我的战舰手游是多种风格的新创作游戏。以沙盒游戏为背景,收集组合装备通过关卡的话,请在整个游戏中再见,恢复经典战略,如果有兴趣的话,请下载!
我的战舰官方版介绍
沙盒大战手游《我的战舰》。玩家在这个超自由游戏中,DIY可以制作自己的战舰,随意搭配帅气的武器装备。利用战略与舰长协调,在这次星际战斗中与其他选手进行了较量。
体验自由创造和击溃敌人的快感!
我的战舰最新版特色
【防御技能 时机最重要】
防御技术上一般作用比较接近,但拥有这种技术的舰长却能扭转局势。这种技术攻防的特点是必须接近敌人,不需要指定敌人,对功能范围内的敌人都有效。接近敌人时,一定要把握好与敌人的距离。
抓住时机,就能顺利获胜。
【享受游戏 感官极致体验】
舰长系统不受限制固定搭配的限制,正在融入SLG的新玩法。在DIY组合模式设置中,各舰长作为独立个体,可以自由组装专属战舰。内置语音功能、实时语音环境,使您能够集中精力不受其他事物干扰地操作角色。
【玩法多样 总有适合你的事情】
在尽力丰富游戏模式的同时,将比赛DIY组合的培养方法展现在玩家面前,通过独特的角色培养元素寻找自己的归属成就感。DIY组装游戏中,玩家可以将专属战舰与任意舰长组合在一起。
在比赛中通过无数场比赛收获了经验和金币,最终成长为传说中的舰长。现在沙盒产品组装成清一色的游戏也是有趣的尝试。
如何进入创造模式
创造“空白项目”。
点击“文件导入”;创建“空白地图”。
选择“游戏设置”。
发现“测试机器用地图”。
刚刚决定画地图。
点击“文件导入”,创建“空白机器”。
一个创造模式完成了。使用时直接编辑点、空机器进行编辑,要增加机器数量,请重复步骤
游戏点评
以沙盒玩家为基础的游戏开发平台《我的战舰》支持超自由度组装和玩家群体反复验证的逻辑编程系统。
喜欢组装机器的沙盒用户可以用符合玩具的心态设计各种飞船和武器,与擅长设计游戏的玩家合作,创造完美的游戏玩法。
新版特性
v1.4026 版本
优化游戏体验,解决一些问题
v1.3886 版本
功能更新:
用户定义的模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存。
Mod支持修改用户定义模型的碰撞体。
“自定义模型属性”面板显示碰撞类型。
“取消编辑器”不再自动刷新相机位置。
机械方法调用添加删除参数。
游戏地图下载进度显示;
战略地图增加了地图的全球数据功能。
解决了小数转换字符舍入问题。
字典和列表的复制功能不再使用序列化和反序列化方法,而是直接更改为deeplication。
打开外部调试工具时,内置调试界面不再自动弹出。
Bug修复
如果从“修复拖动元素”列表中禁用模型目录,将打开目录错误
车轮摇臂抖动错误修复
模型修复缩放后胶囊显示错误
修复地形材质中的一些光泽度过高的错误
修复mod读取失败错误
修复新的空机器和空机器后,核心id不是0错误
旧机器读取损失事件方法错误修正
使用“恢复选择工具”删除零件不会删除文件夹错误
导入空映射错误错误修复
重命名模型时修复丢失的映射错误
「旋转选择性复原工具」不会储存错误
修改粘贴的代码缩进时报告错误
修改自定义自发光贴图紫
v1.3846版本
1、逻辑列表增加可跳转帮助页面;
2、动画模型显示顶点三角形面。
3、列表添加了交换位置方法。
4、骨骼节点添加手动晃动模拟。
5、支持新的webp照片格式,现有的jpg和png都将自动转换,大大减少了照片占用空间。
6、新的zstd压缩格式,取代了现有的zlib压缩,项目发布后大幅缩减卷,压缩速度大幅提高
优化7、逻辑加载速度,减少内存使用量。
8、优化逻辑每帧的运营效率
关闭9、代码编辑界面时,将相应的list.json文件一起保存,以避免编辑器无法正常退出,从而避免代码列表中缺少新代码的问题。
10、骨骼模型的增加得到动画时间逻辑。
11、关闭磨砂玻璃UI效果,因为它与最新版本的引擎不兼容。
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法
13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交换位置方法;
2、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
4、优化逻辑每帧运行效率;
5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
6、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
7、动画模型显示顶点三角面;
8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
9、骨骼节点增加手动晃动模拟;
10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;Bug修复修复机械产生器替换模型后分机报错bug修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug修复骨骼模型喷漆bug修复骨骼模型重新导入文件会变大bug修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug修复字典导出数据压缩时报错bug
v1.3711版本
Bug修复
修复双声道音频文件失真bug
修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug
修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug
修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug
修复测试游戏后创建方法报错bug
修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug
修复布局文字过长后无法加载bug
修复共用材质模型删除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加得到布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量;
v1.3531更新
1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;
2、提高网络同步频率;
3、去掉旧版自动网络同步功能;
4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;
v1.2331版本
提升复杂逻辑的运行效率、减小内存占用;
去掉色彩校正,解决界面过暗问题;
地图可设置超过2个出生点;
加载面板状态时禁止UI点击;
恢复零件的自发光效果;
三角板的黏连改为精确判定;
第二个编辑器引导优化;
修复若干bug;