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雨中冒险回归好玩么,雨中冒险回归玩法解析

时间:2023-11-21 10:18:33来源:互联网

雨中冒险回归好玩么

前言

《雨中冒险》是一款于2013年2月28日发售Roguelike横版动作游戏,像素风格的粗糙画面和高难度的游戏体验,并且没有中文,使得国内对这款游戏少有评价。

而真正被人广泛熟知的,其实游戏的续作《雨中冒险2》,于2019年3月29日正式发售。

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玩家可以选择一位游戏角色,在关卡中收集随机的道具,与敌人战斗,层层闯关,最终找到一条逃离星球的道路。

因为3D化后带来的视觉体验,“先苦后甜”的超爽游戏体验,有趣的游戏设计和支持最多四人游玩的联机系统,令游戏迅速火爆,直到今天《雨中冒险2》仍是值得推荐联机游戏。

而在距离初代发售后的十年,虽然并没有迎来游戏的全新续作,但却等来了《雨中冒险》的重制版《雨中冒险:回归》。

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蹩脚的操作手感

因为没有中文和廉价的画面,再加上相比《雨中冒险2》较为老旧的游戏机制,让我一直没有一个很好的机会体验初代游戏,这次的《雨中冒险:回归》对我而言会是一次很好的机会。

但没想到的是,我一上手就被游戏那奇怪的操作手感折磨了许久,尤其是游戏初始自带的角色“指挥官”,在我看来,游玩的体验比另外初始角色“女猎人”的手感要糟糕许多。

为什么呢?首先,游戏的攻击方向其实是取决于你的移动方向,你向左移动,角色就会向左攻击,并且不能在攻击过程是随时改变方向。

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如果想要改变攻击方向,你所要做的是停下攻击,然后向右移动,再按攻击键,这点主要在“指挥官”中凸显,而反观“女猎人”竟然可以自动转向向怪物攻击,说实话有些匪夷所思。

而最让我难以接受的是,都2023年了,为什么攻击方向竟然还是只有左右两个方向。

在我看来,《雨中冒险:回归》就算改成2代中指哪打哪的游戏操作,其实也不会对游戏的整体体验有多大变化,相反还能改善游戏不少的游戏体验。

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地图处处受限

每个关卡给我的第一感觉是区域大小相较于2代大上了不少,不少的地图都像是迷宫一样绕来绕去。

每每游玩时,我都会有种“我好像来过这里”和“我好像没来过这里”,以及“我到底来没来过这里”的感觉。

再加上1代是横版过关游戏,和2代可以依靠寻找传送门周围的粒子特效或是其他小技巧不同。

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而这次《回归》不一样,你找不到传送门是真的找不到,有时候寻找了许久,发现传送门正默默待在某个犄角旮旯里的经历,着实令我欲哭无泪。

尤其是游戏依旧沿用了难度随时间变化而变化的情况下,这样的体验确实说不上好。(当然也可能是我玩得少,又玩得菜的缘故)

在2代中,大多数游戏角色其实都有着很强的机动性,除非面对实在过高的障碍外,大多数地区都可以通过走位快速移动。

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但在《回归》中,最为明显的就是奔跑功能被取消了(或者说,初代压根没有,所以重制版里也没有),除了拿到地图中可以加速移动速度的道具和依靠技能外,就没有什么加快移动速度的方法。

《回归》里还包含着一定的平台跳跃元素,这个就对移动更不友好了。

每个关卡都是弯弯绕绕的,还有不少悬空的平台,需要你依靠游戏的喷泉喷上去,或是依靠平台带有的绳索爬上去。(就是一点一点的爬上去)

最要命的是,很多时候,这些平台都是残破的,一个不小心就会失足掉下去。

那咋办?爬绳索呗,还能咋办。

再加上,游戏中有不少角色的机动性都或多或少的削弱,以至于哪怕只是高了一点点的小台阶,都要依靠旁边的绳索和平台跳过去。

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过于Rouge的玩法

《雨中冒险:回归》依旧是沿用了《雨中冒险》系列的道具堆叠玩法,获取大量道具来玩出流派,进而使游戏体验变得更爽,这《雨中冒险》系列的一大乐趣。

在《雨中冒险2》中,虽然玩家从宝箱里拿到的道具大多是随机的,但也是可以通过地图中随机出现的道具打印器和商店来向某个流派进行可控的操作。

但遗憾的是,《回归》里,除了借助游戏中的神器系统外,我找不出任何能在游戏中可以对游戏获取道具进行相对可控的操作。

也就是说,在你游玩了多个关卡后,你依旧只能是宝箱里面出了什么,你就只能用什么,运气好,你可能过关了:运气不好,能不能过第一关都是个问题。

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这在一个以硬核,高难度著称的游戏中尤为严重,在不利用神器的情况下,「暴雨」和「季风」这两种难度完全是凭运气过关。

而同样还有游戏新增加的挑战模式「天命试炼」中也是如此。

这个模式中就相当于是各种固定的挑战,玩家需要根据系统的要求下完成各种目标。

但挑战的难度较高不说,有些挑战甚至与部分角色的技能解锁挂钩。

有时候为了解锁一个技能,往往既要玩家本身的实力足够,有需要玩家的运气足够好才可以通过,让本就艰难的游戏体验变得难上加难。

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天命试炼

爽快的战斗体验

虽然在高难度下,不依靠神器系统确实使得游戏的体验不尽人意。

但在最低难度「细雨」下,游戏的体验可以说好上了不少,起码我终于见到最终BOSS了。

而游戏也秉持着“先苦后甜”的原则,尽管你在游戏初期玩得艰难,但在后期哪怕拿着不少对自己没用的垃圾道具,依旧可以玩得很爽。

看着屏幕里疯狂溢出伤害数字和瞬间灰飞烟灭的怪物,说实话,非常解压。

而高难度下,我们也可以先尝试去解锁些许神器,来改变游戏的整体难度,再来体验或许会更加舒服。

就目前《回归》带给我的游戏体验上来看,这或许才是最优解了,

因为它太过Rouge了。

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总结

尽管游戏的操作有些蹩脚,但只要过了一段适应期之后,游戏的体验可以说是上升许多。

我昨天在玩得时候,还在数落着游戏的各种缺点,但今天却又忍不住要开一把。

哪怕我提到了不少游戏的缺点,但《雨中冒险:回归》其实依然是非常值得玩的佳作。

重制版虽然并没有把《雨中冒险》中坏的部分完全改善,但确实在原作的基础上升级不少。

最明显的变化就是场景细节和怪物细节更加丰富,整个场景色彩也更加饱和,看起来也更加漂亮。

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画面质感可以说是肉眼可见的提升,虽然和目前市面上那些以2.5D著称的像素风游戏没得比,但比起1代这确实提升不小。

而在游戏机制方面,像是难度选项里提供了「细雨」、「暴雨」和「季风」三种难度,如果三种难度都不大满意,也可以在“规则”一栏中自定义敌人的强度,还有着神器系统来降低游戏的难度。

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游戏可选角色的数量明显多了不少,但也有过去两作的熟面孔出现。

更多怪物种类和从未见过的全新地图,都能够让只接触过2代的玩家有着别样的全新体验。

游戏中的道具大多也都是1代和2代系列都有的,所以尽管你没有玩过《雨中冒险1》,只玩过2代,也可以很快上手。

而如果你是《雨中冒险》一代的忠实玩家,那就不用多说什么,这绝对是强烈推荐的佳作,因为相较于过去,《回归》确实好上了不少。

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