时间:2023-11-17 22:19:48来源:互联网
ok兄弟们,新版本最新官宣内容来了。
·首先两把新武器同时上线。第一把就是图上这个新轻机枪BRLENMK9性调整。第二把是全新副武器钉枪。这个有意思,使用压缩空气、发射钢钉在近距离有较高的伤害。细心的同学应该也都发现了昨天四周年宣传片里的传说瑞奇充分手里拿的就是伴生传说武器钉枪。
·新得分奖励,空中炮艇也要正式上线了。之前在体验服玩的时候有好几种开火方式,狠狠期待一波。
·新版地面战争和俱乐部玩法,在上个星期就已经爆料过了,还不了解的同学可以翻一下前几天的视频。
·最后新版本武器平衡性调整最终版,请过目性调整。
·看我看我。
→(CX9增强:程相匹配的子弹速度、更高收益的胸部伤害倍率以及更高的腰射精度。
→①子弹飞行速度:450m/s→660m/s。
→②伤害:24-18-12-11→24-18-12.5-12。
→③射程:10-19-25→11-19-25。
→④命中胸部伤害倍率:1.1→1.15。
→⑤腰射精度:250(200)→190(90)。
→6CX-38、CX-385枪管:
→新增增益效果:+25%子弹速度。
→730发弹匣:
→移除减益效果:-1.5%移动速度。
→850发弹鼓:
→口den增强:举镜速度:280ms→260ms。
·AN94迟滞的机动性和较短的优势距离很大程度上限制了它的发挥。
→①射程:16-32→20-32。
→②基础换弹速度:1.58→1.28。
→③跑射延迟:170ms→150ms。
·DRH增强:ORH的爆发力十分依赖配件,也因此牺牲了一些属性,需要适当加强。
→1射程(多人对战模式):14-20-24-36→15-20-25-36。
→②射程(使命战场模式):14-20-24→3命中胸部伤害倍率:1→1.15。
→④基础换弹速度:1.33→1.16。
→⑤25发开尖弹弹匣:移除所有负面属性。
·AKBP增强:AKBP可以靠大口径子弹获得近距离的爆发力,但是目前看来这段爆发力的有效距离太短了,我们决定适当加强它的高伤害距离。
·FR556开火时的镜头抖动幅度相对而言制约了它在其优势区间的特长发挥,我们适当优化了它的开火镜头抖动幅度以获得更好的使用手感。
·M4LME的轻型弹匣牺牲巨额续航带来的机动性增益过于保守。
→①开火枪身抖动降低。
→②30发轻型弹匣:
→增强增益效果:-10%举镜时间→-30%举镜时间。
→新增减益效果:子弹冲击力-0.05(1.3)。
→5triker45增强:子弹速度制约了5triker45在中距离的作战能力,它需要更长的优势射程区间来弥补这一问题。
·射程:5-10-20→6-11-22。
→口水后坐力降低:
→MSMC增强:作为一把高射速的爆发冲锋枪,M5MC过于难以控制的后坐力让它很难在遭遇战中保持稳定的消耗能力。
→AKS74L增强:AKS74L拥有冲锋枪系中相对较低的稳定性,它需要射程优势来弥补这一短板。
→射程:9-18-32→10-20-32。
→POW57削弱:POW57在部分地区统治了中近距离,这使我们不得不重新审视上一次的加强。略微增加水平后坐力(回调至未增强版本的数据)。
·①反侦察机增强,持续时间:30s→365。空投补给削弱,部分高分连续得分奖励的获得概率小幅度调低。等化枪增强,伤害减免比例:20%→30%,伤害(0-15m):26→34。
·②暴风雨调整,举镜倍率调整。集束手雷增强,母雷伤害增加,最大伤害:60→80,最小伤害:40→60。
·③电磁脉冲增强,初始携带数量为2,警觉增强,放大敌方脚步声的幅度增加,在警觉范围内探测敌人的频率增加,冲击芯片削弱,冲击波造成的击退力度减少20%。
三连,关注,好兴奋!
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