时间:2023-11-15 10:56:43来源:互联网
大家好,我是Hugo叔。
如今的平安京是以射手为核心的版本,低端局还没有为射手让资源的习惯,可能感觉不太明显,高端局玩家一看就明白,不用多说什么。
这样的版本好或不好很难一句话评价,毕竟为免后期射手一人经济独大,常常在前期下路就要被包饺子,承受更多苦难。只有在饺子战中证明自己价值的射手,才有资格在后期获得更多资源。
但在饺子战中成功突围而出并不是射手一人的功劳,部分中野玩家尤其不服,凭什么在前期为下路打工,后期还要让经济让资源。从大局来看,这种小我的思想当然不利于团结和协作,但是中野玩家因此感到不爽,游戏体验变差也是不争的事实。
无论射核版本好与不好,都是到了要改变的时候了。
S9赛季将作出一系列对战环境的调整,包括修改前期野区的收益、麒麟的刷新规则和BUFF、兵线和防御塔调整、等级落后式神的补偿机制、下调前期八岐大蛇攻击力和百鬼夜行的血量及攻击力。
野区调整
在高端局有开局射手开下路麒麟的传统,新版本将降低射手前期拿麒麟BUFF的作用,并提升打野前期获得麒麟BUFF的功效。野怪的生命值上调,相应地狩猎弯道的伤害也有所提升。
以上一切都防止开局非打野式神去染指野怪和麒麟,射手开麒麟的玩法将成为历史。
S9赛季5分钟前上路野区只会刷新水麒麟,下路只刷新风麒麟,BUFF效果分别为减10�时间及加25点移速。
5分钟后,上下路才分别刷新火/雷麒麟,火麒麟BUFF能点燃被技能命中的目标,增加15%技能伤害并降低目标双抗;雷麒麟BUFF在6秒内普攻同一目标4次后会眩晕目标,并造成法伤。
5分钟前的麒麟BUFF都是为打野式神准备的,5分钟后的麒麟BUFF对应性则相对开放一些,效果也比现版本有所增强,由此看来后期让资源给射手的方法依然可行,但供养射手不再是唯一的方法,技能型式神和混伤式神都能有显著提升。
兵线和防御塔
前期兵线经验会下调,为此会增加一波兵线,并使第一波兵线提前5秒出现。同时小兵对式神的伤害也会提升,下路高地的防御塔也受到了特别照顾,提升了生命和护甲值。
三路清三波兵可能还没到三级,这时间等级最高的可能是打野,而且唯独下路高地防御塔加固了,又让打野多了个抓下的理由。估计新赛季无论什么局都上开麒麟了吧,上野到下野清一圈,顺便在下路靠等级优势抓一波,时间绝对来得及,不然下路高地防御塔不会特别加固。下路依然是包饺子的修罗场,而后期射手不再是爹,新赛季射手的地位落差有点大。高端局还好,菜鸡互啄的低端局,射手,尤其是后期射手,游戏体验可能会很差。
八岐大蛇和经验补偿机制
八岐大蛇往往左右着战场局势,尤其是中后期,抢到蛇的一方有很大优势,新赛季也削弱了八岐大蛇的重要性,但是只削弱第一条蛇的攻击力和百鬼夜行的血量和攻击力,看来在降低八岐大蛇在中后期的作用并没有多大帮助。
新赛季还新增了等级过低的经验补偿机制,只要玩家和全场平均等级相差太远,清兵线获得的经验会提高,辅助式神或短暂挂机的玩家都能从中获益,至于这个等级差距要多大才能触发,估计最少也要三级吧。
总结
此次调整主要集中在前期,整个野区和兵线的调整,都是用于防止下路射手在开局时获得较高的优势,而打野地位得到较大提升,起码前期打野就是爹,后期射手也不是唯一的全队希望。而八岐大蛇只改前期的数值,反而对影响更大的后面两条蛇不做修改,是最奇怪的一点。
反正新赛季地位落差最大的是射手,而野爹在前期的重要性开始凸显,S9赛季会否是野王时代?拭目以待吧。
好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!
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