时间:2023-11-12 21:42:51来源:互联网
我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。
原神3.0版本开放一段时间,相信不少小伙伴都已经体验了新的魔神任务,以及超长伪支线任务森林书系列了吧。这次的任务在剧情上比起之前的稻妻好太多了,配合探索难度降低了很多的须弥地图,任务体验也是比较舒服的。
同时这次任务与地图环境之间的关联也很密切,有被“锁在”了须弥城里,有解锁新地图等等。
以下内容含剧透,没做完相关任务的不建议观看。
3.0主线任务剧情轮回流:在开放世界的游戏里走轮回流,这个在市面上是极其少见的,这次在原神游戏里确确实实的体验到了,并且是充满了原神特色的轮回流。
相信不少玩家在第3轮的轮回时,选糖果这里一开始是准备选个没选过的吧,但是策划很贴心的给了大家一排的四号,这一瞬间有多少玩家毛孔是竖起来了,这里的文字表现做的很棒。
寻找真相的手法:在这边与传统轮回流很大的一个不同点在于主角不是清醒的那个,每次都会失去记忆,需要依靠草神从旁辅助来找回之前的记忆,在这样的条件下成功发现了真相并结束了轮回。
在游戏里寻找真相的过程也是环环相扣,并非简单的时间轮回与删除记忆,但真相又在很早以前的pv中就有过提示了(须弥成年人不会做梦),让人做完有种恍然大悟的感觉。
派蒙:少见的派蒙哭了,虽然没有刀,却莫名的伤感,这一段做的挺好的,毕竟是陪伴到第4个国家了,与旅行者之间的感情也到了很深的程度,希望不是为了大刀做的铺垫。
对环境影响:要在开放世界里做轮回,细节处理还是很重要的,如果玩家在剧情期间从须弥门口走的话会被npc叫回来,走传送点的话会被提示中断剧情,剩下则是只能跟剧情中一样翻墙走了。
彩蛋:如果有看过石头门等相关轮回动漫的,会在这次主线剧情中发现不少熟悉的身影。
负荷口味的既视感——负荷领域的既视感(命运石之门剧场版);
第二幕剧情中各种小标题如「终将到来的花神诞祭」——与命运石之门游戏各章节的取名相似;
“恰好”8月底开启的须弥版本——凉宫春日“漫无止境的八月”。
这对于双厨玩家来说是狂喜了,能在游戏中看见自己所喜欢的动漫,对这类玩家来说体验感是很好的。
森林书剧情简介:在主线剧情方面大胆采用了轮回剧情模式,在支线这边同样使用了新的模式,不同于以往零散分散在各地,需要玩家一个个去接取的支线,这次须弥将大部分支线与功能开启都放在了一个系列的任务里了。
这种做法将零散的支线汇总了另类的主线,让玩家更愿意去完成它,并且收获到不同于以外的成就感,当然,不建议一口气完成,分散在每天完成一部分最佳,要是一口气完成那体验可能就会变成又臭又长了。
派蒙:或许官方也看到了100纠缠与派蒙的投票情况,这次派蒙的戏份变多了许多,也变聪明了许多,会改菜谱,会有更机智的吐槽,甚至会解密了,难道说是草神的智慧影响到派蒙了吗?
再结合下主线任务里派蒙的表现,希望未来不刀吧。
更为开放了:之前吐槽原神的开放世界不够开放,这次终于多了些开放的感觉了,在森林书的某个分支任务中,可以选择不战斗靠嘴遁来获取奖励了,一瞬间boyue我感觉来到了赛博朋克2077。
当然,希望未来不仅仅是过程不同了,结局也可以有所不同,毕竟都是每个玩家一个世界了。
对环境影响:用支线任务来开启新地图不是首次了,稻妻的渊下宫与鹤观就是如此,以及版本限定的金苹果群岛。但直接关联到整个须弥的探索甚至重要玩法功能的开启算是首次,这个做法很重要的一个好处就是玩家游玩时间变长了,并且做完支线任务后的成就感更强了。
当然,这么做需要承担玩家可能厌烦的风险,属于强制绑定任务了,所幸森林书的剧情也是可以的,为了救我们的雅典娜(拉娜),旅行者踏上了寻找圣斗士(小精灵)们的道路。
森林书剧情与探索:会遇到各种美食如不放盐的汤,以及印度电影中经典歌舞环节,小精灵中的吟游诗人等等,每个小任务的剧情都有它有意思的地方,当然,也有一些无趣的地方(建议点击自动播放)。
整体上虽然没有主线那样惊心动魄,但在有趣这块上是可以的,同时在最后部分小精灵们的加油也是很热血的。顺便一说,旅行者的整活水平也在日益增强,派蒙甚至会在旁边帮忙打问号了。
总结须弥主线与森林书是3.0版本很重要的一块内容,在引导探索的同时也让玩家有了更多的沉浸式体验,新的大胆尝试也可以看出开发组的用心,总得来说做的很不错了。
希望后续3.1与3.2的主线剧情同样精彩,让可怜的小草神下次能有更多人给她过生日吧。
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