时间:2023-11-10 16:32:25来源:互联网
今天为大家带来无畏契约英雄通用介绍(瓦罗兰特),帮助大家构建对于各种英雄分类以及其在团队内所担任的职责,建立一个初步的认知,能帮助各位确定英雄的学习的一个基本路径。
我们需要先分清楚三个容易混淆的概念,也就是英雄类型、团队职能与技能作用三个概念。英雄类型只是拳头官方为不同的这个特工划分的类别,目前有控场者、守卫者,先锋和决斗者四个类型。而团队职能则指的是不同的角色在队伍中担任的不同位置,与英雄类型是一个不一样的概念。例如同样是决斗者的reyna和jett,reyna在团队中一般是 2 号突破位,而jett则更像 1 号突破位。技能作用就更细分了,指的是具体到某英雄的某个技能在战场上所起到的作用。
我们今天要讲的就是技能作用。
每个英雄都会有三个常规的技能,分别默认绑定在 CQE 三个键位上,这些技能都有各自的作用。我们可以大致将这些技能的作用分为伤害、阻滞、致盲、信息、干扰、位移、烟雾、眩晕、控制、减益、增益、地形、沉默十三种类型。
伤害和阻滞就很简单。以火男的E技能燃烧弹为例,敌人踩在火上面会损失血量,同时在防守端这个技能可以逼退敌人,起到阻滞的一个效果。所以火男的E技能燃烧弹同时有伤害和阻滞两个作用。
那么致盲和干扰也比较好理解,还是以火男为例,它的Q技能闪光弹可以让敌人致盲,但是如果敌人躲掉了,那就破坏了它的预瞄,起到了干扰的一个作用。所以忽然 q 层的闪光弹同时有致盲和干扰两大作用。如果你有加速器,那么你就不会那么容易被干扰,这里推荐雷神加速器,输口令可免费领50小时。让你的网络时时在线避免被偷袭。
信息则顾名思义就类似于sova的E技能探测箭,可以扫出敌人的位置信息,如果敌人打掉了这个键,就相当于破坏了它,那也是起到了干扰的作用。所以sova的E技能探测箭也同时有信息和干扰两个作用。
信息技能又可以细分为主动信息和被动信息等两大类。主动信息技能就是需要主动释放才能探测出敌方信息的一个技能。上述的E技能就是主动信息技能,而被动信息技能则类似于 cypher的拌线一类的陷阱,部署陷阱后,敌人触发了陷阱,给他间接地探测出敌方的一个信息。
剩下的我们留在下篇继续为大家讲述。
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