时间:2023-11-10 15:57:26来源:互联网
8月17日,正式服突然上线了曹操的调整,而曹老板之前在体验服的改动早已遭到了“否定”;另外,英雄百炼计划老牌打野优化获奖方案也公布了。
曹操:加强
英雄攻速成长:1% → 2%
被动:曹操每次使用技能后获得强化普攻,使用强普时提升自身35%~70%的攻击速度,同时朝前方挥出一道剑气,剑气对敌人造成(1.0Ad)伤害,对剑气消失末端敌人造成(0.75Ad)伤害。
强化普攻,最多可储存5层。
一技能:最多可连续释放3次,每少释放一次则减少30%冷却。
解读:首先,曹操英雄攻速成长由1%上调至2%,满英雄等级可拥有28%。
其次,曹操原有被动为每次释放技能会增加10%攻速,至多叠5层、持续5s。
而“半重塑”被动之后的曹操,每次释放技能后可获得强化普攻、至多存储5层,攻击时不仅攻速可提升35%-75%,还会朝前方挥出一段剑气:提升了曹操的攻击距离、爆发攻速。
最后,曹操一技能新增每少释放一次,则减少30%冷却的效果;只要减少释放一段一技能,曹操就可获得30%返还Cd,给到了更高的操作空间。
综合来看:对于依赖普攻输出的曹操,正式服改动是一次正向加强;毕竟限定皮肤返场,不加强属实说不过去;至于新版曹操的铭文出装、核心要点,待正式服实装测试后,策会单篇分析。
老牌打野优化获奖方案公布
老牌打野的优化探讨获奖方案已经公布,这关系着一众”野王“后续的调整思路。
优化探讨:兰陵王
兰陵王在前中期对脆皮C位的威胁程度有目共睹,但到了比赛后期,一旦目标出到一定的保命装或者队友加以保护,兰陵王的强度就会大打折扣,一次失误强切,很可能全期优势就没了。
而增加英雄上限、均衡前中期强度的调整,或许会让兰陵王的体验感更好。
优化探讨:赵云
赵云现在整体的出场率已经非常低了,“仅有”一套伤害量且外加近身手段有限的弊端,从胜率、出场率就可以直观的反应出来。
一技能提升为两段,确实能够提升赵云的近身能力;同时,也可以考虑优化一下二技能,释放期间自己控自己的问题。
优化探讨:典韦
典韦最致命的两个问题:一是太吃经济发育、二是机制笨重落后。
前者,让典韦不得不在比赛前中期“埋头”专注于刷野、带线;后者,让典韦不得不在各种“超标怪”面前,被秀到头皮发麻、频繁挨打。
所以,要想典韦重回大众视野,赋能高配机制最直接且关键。
优化探讨:百里玄策
关于玄策:在英雄机制方面的设计若放在早期版本,确实很不错;且之前的玄策,一旦精准刷出被动,那就是妥妥的小疯子。
但随着峡谷新英雄的到来、版本环境的变化,玄策早已走下坡路:不仅钩中“机制怪”,被反杀是常有的事,还会面临疯狂平a刮痧的尴尬情形。
若想提升玄策的强度,除了增加伤害是一方面,更重要的是机制也要有予以优化。
优化探讨:橘右京
橘子作为帅气的老牌打野,历经版本“摧残”:前中期通常很难打出该有的效果,尤其体现在野区的压制力方面;而到了比赛后期,橘子走野手短摸不到人的弊端就越发明显。
优化橘子,最关键的自然是后期团战如何提升切C、收割的强度了。
结语
以上,就是新版曹操的改动、以及部分老牌打野优化方案的情况了!你觉得调整之后的曹老板,能够在峡谷彻底站起来吗?
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