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少女前线m16a1值得练吗,少女前线AR小队实用性大幅提升

时间:2024-01-24 17:22:29来源:互联网

AR在新版本虽然伤害上和多重buff的RF和MG没有太大的可比性,但是AR依旧是不可替代的枪种,尤其是打防御模拟战95-100时,这一点可谓是非常的明确...

少女前线m16a1值得练吗

那么这个版本的AR需求方面有什么变化呢?下边就让小编来为大家一一的解析一线或者准一线AR们的变动。

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G11:无论如何改动,G11依旧还是那个给两个暴击光环就能按着各种AR暴打的AR之神,除了打装甲单位不占优势以外基本上没有缺点的AR。平A能力仅次于AR15,技能触发后昼战无敌,夜战仅次于Ots-14。本版本由于满级金全息的收益相当之低,所以金光瞄 金高速弹提供48%暴击率和16点伤害无可替代。这样的话G11的夜战命中可能有所缺乏,所以相对之前版本的45 V,这个版本的45 9的收益会更高一些,或者45 RO也是非常好的选择,尤其是夜战的时候RO的减闪避非常的厉害,顺便这样还可以释放V和416的双爆弹恐怖分子组合。总而言之,G11还是那个AR之神是不会有变化的。

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G41:G41在新版本的地位受到了比较严重的打击,闪避光环不再像之前那样吃香,虽然命中光环还是很厉害。但是G41本身由于技能爆发的削弱,导致了现在G41的整体伤害并不如Ots-14来的可观,尤其夜战Ots-14的伤害基本上是昼战的三倍,而即便是昼战,G41页只领先Ots-14技能5%的伤害加成和4秒的时间,G41领先的并不多,平A能力上G41也仅仅比Ots-14多处3-5%的秒伤而已,加上Ots-14的光环可以让SR3、Vec之类的输出型SMG伤害呈几何级数上升,G41本身的优势已经不明显了。

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FAL:FAL自然还是保持了老样子,自身输出能力相对一般,全靠光环和技能吃饭。相对来说,新版本中FAL的爆弹时间有些长,起手有8秒左右的时间,基本上一场也就用一个,而且8秒后被打掉的单位已经很多了大范围的爆弹获取的收益已经比较低了。当然也有特例,尤其是95-99防御模拟的夜战三脚架飞机方面,由于不会miss加上高伤害,非常适合去清除成排的飞机群,同时砸在敌人狙击上面也非常的厉害。当前版本推荐V 416 FAL的多重爆弹组合。

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HK416:新版本416的技能有高达9倍的倍率,即便是100满好感54攻击力的话也有489点伤害,如果配合满级的金高速和光环的话,可以轻松堆到70以上的攻击力,一个手雷的伤害就可以高达650 ,即便是对盾娘也有着爆发性的伤害。加上夜战的清飞机能力,这个版本的416配合v冲可以相当轻松的开场就清掉飞机或者比较硬的前排单位。

95式:好吧,其实小编并没有95,这是小编唯一缺少的4、5星级的AR...新版本中95式并没有得到大幅度的增强,当然也没有大幅度的削弱,由于95式有着比较高的命中率,所以非常适合夜战,同时超长持续时间的被动也可以让95式在长时间的战斗中伤害均衡且稳定,当然吃站位依旧是95式最大的弊病,推荐和妹妹一起三AR夜战对付各种高闪避目标用。

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97式:妹妹依旧强于姐姐,无论是输出还是站位方面,同时和姐姐一样都是高命中AR,夜战或者持续性战斗中会有着更好的发挥,当然确定也和姐姐一样,爆发能力明显弱于其他技能buff型AR,并且容易射速溢出。

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OTs-14:新版本获得成吨buff的AR,当然也和G41的削弱有着密不可分的关系。OTs-14对比其他的AR,最大的优势就是在buff前排输出SMG方面远远摔过其他AR一头。在当前版本下,SR3MR这种输出型的冲锋配合金全息 金空尖弹 X骨骼,有着媲美G11的超强短爆发伤害,而OTs-14可以让SR3的爆发到达极致。同时展位上配合G11页非常的强力,是非常适合滚脸的AR阵型。

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AR15:AR15在新版本中光环大改,不但变为对SMG有效,而且范围也大幅度的提升,虽然10%的闪避并不是很够看,但是相对之前也可以说增幅相当的明显。目前AR15有着平A全AR第一的高输出能力,而且技能也是提升射击能力向的,只可惜溢出的射速有点多,希望能改动一下。当然,AR15相当的吃装备配置,双瞄具 专属至少要吃400-500校准券和大量的狗粮装备,推荐第二时间在提升上来,因为帮助没有想象中的那么大。

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M4A1:我们的小公举终于得到了成吨的buff,大家来先鼓个掌!当然,M4A1本身的属性面板和装备槽并没有什么变化,加强主要体现在技能和光环方面。先来说光环,调整范围为M4A1前方和侧翼所有位置,并且光环的力度为18%伤害和30%暴击,换言之M4A1对于AR的提升力度和45一模一样,同时M4A1本身由于技能改为了火力专注,所以爆发方面也有了相当大的强加,现在的M4A1非常适合3AR队伍,尤其是夜战对抗飞机时,能把两翼的AR伤害提升到一个恐怖的范围,同时也能保证自己对飞机有相当不错的打击能力。

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M4 SOPMODII:由于爆弹技能的整体改版,M4S这种双瞄具 子弹的AR也算是得到了相当的加强,并且目前M4S的光环范围调整为和AR15对应,并且副属性是命中强于AR15,M4S也非常适合和416、v冲、fal一起组成爆弹阵容,专门用来炸对高闪避目标进行死亡轰炸,值得注意的是,由于爆弹型技能受到战损的缩减非常小,所以连续的爆发战斗,比如防御模拟最为恐怖的95-99关,非常适合使用爆弹流来打飞机。

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M16A1:目前游戏中除了SG外唯一能携带防弹插板的AR,大概是因为身后面背着的那两个大杀器?万一被打炸了可如何是好。作为目前唯一的双人形装备槽的AR,可惜了第一个装备槽是子弹,否则就可以使用消音器 防弹插板 X骨骼的奇特组合。同时,M16A1的buff现在改为对SMG有效且可以顾及到两翼,因此M16A1在新版本中可以作为比较使用的三AR阵容的副坦克,甚至可以选用金T骨 金护盾的组合,在大部分杂兵战中都有着不错的硬度。

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TAR-21:新版本的二姨得到了大幅度的增强,当然二姨本身的高面板也是这加强的根本要素。技能更变为冲锋专注,不但大量提升伤害的同时,速度也不会大量的溢出了,这使得二姨可以接受譬如9之类的的低射速buff。同时二姨的光环依旧给力,战斗也不仅仅限于夜战了,可谓是这个版本除了AR小队以外,加强最为明显的AR之一了。

以上12把AR是当前版本主流或者说有奇特功能的AR,而其他的AR在当前版本下已经基本失去了可讨论的空间,当然包括原来和M14一同作战的非洲AR战神FNC。

阵容分配:

AR爆射流:G11、OTs-14、TAR-21、UMP45、SR3MR,昼战起手爆炸的射击伤害,换成夜视仪也可以用来打打常规的夜战单位。

AR王炸流:G36C、Vector、HK416、M4 SOPMOD2、FAL,不炸不爽系列,三把AR本身的输出能力也相当过关,如果对操作有自信可以吧G36C换成79式,扔的铁血鸡飞狗跳。

AR打灰机流:RO635、UMP9、95式、97式、G41,buff分配两个给主坦,一个给副坦,有两把枪都能吃到65%的命中,用于防御模拟95-99去怼飞机 狙击的组合在合适不过了。

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