时间:2023-11-09 17:45:46来源:互联网
游戏界伏地魔米哈游成功背刺游戏界的作品《绝区零》开启了“调律测试”,也就是首测。成功教育大家什么叫首测就有别人公测达不到的水平。成功把之前“首测就该问题多”、“首测能这样不错了”的游戏啪啪打脸。
《绝区零》本质上是一款二次元动作游戏,其核心玩法由Rougue(肉鸽)元素的探索和战斗两部分组成。在进入任务后,玩家作为引领人的“绳匠”身份便成了《绝区零》的探索部分的索引,需要在若干个小电视组成的“未知领域”进行探索。
在肉鸽玩法中,每走1步都会增加10点压力值,达到100点时就会出现侵蚀症状。进入红色的“危险领域”后就会进入战斗关卡,进入“安全区域”或减少20点压力值,进入“休息区域”可以恢复血量。
而战斗玩法居然没有跳跃功能,但同样技能也没有CD和公CD,,非常顺滑,顺滑到很容易切两次的地步,不过因为攻击判定范围较大,很少出现打空气的情况,光是不断点击攻击键就能打出一套华丽的连招。
在进入游戏战斗准备阶段,玩家可携带共3名角色上场,在上述失衡值的基础上对进入失衡状态的敌人进行重击可触发二选一的QTE,迅速转换其他角色打出无缝的连招。作为双端游戏《绝区零》这样的设置让伴饭酱更期待的反而是端游版。
明明《绝区零》是一款二次元ACT游戏,但米哈游就是不走寻常路,用玩法、UI、场景、故事情节等细节让玩家感受到他们对于《绝区零》世界的用心刻画。而且这才一测就这么不得了了,让人直接期待拉满。
顺带一提,《绝区零》的主角是一对兄妹,选择的时候要慎重。因为你选择的那个人会变成哑巴,剩下的那个会变成派蒙,因此想要一个可可爱爱看板娘的话就要选择男性角色!!这点真的很重要了。
最后总结一下,《绝区零》作为新团队的游戏,完美的展现了米哈游公司对新团队的把控和打磨。
绝区零的首测体现出米家对剧情流畅度和完整度的高要求,剧情内容由动画过场,漫画出演,角色对话与战斗毫无违和感的串联了起来,并原本高分的游戏上加分再加分。作为做单机出身的米哈游,依旧保持着以做单机主机游戏的思路去做旗下的产品,不会因为是双端就优先手游,游戏设计迁就手机,加上超高的工业化生产力,打造了绝区零首测超高质量的诀窍。
变相提高首演门槛和手游玩家的眼界,让低质量游戏无所遁形。不愧是你,米哈游,卷死他们!
对于米哈游在《绝区零》中的努力,不知道各位如何评价呢?
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