时间:2023-11-09 15:14:02来源:互联网
各位看完老爷们大家好,我是你们的风景。感谢与您再次相遇。上一期讲解了属性数值和伤害计算公式,但是大家可能还是想问该怎么提升?提升哪一项能让攻击率最大化?这期看完之后保证让你轻然开耗。
首先要知道提升伤害都有哪几项属性,是主击:攻击力、暴击伤害、属性伤害、攻伤害、技能伤害、BOSS伤害、克制伤害最终伤害组成。
·首先说一下攻击力。所有的伤害是建立在攻击力上的,但是攻击力的提升会被防御机制稀释,所以如果攻击力整体伤害提升就只有不到10%,所以攻击力属于次选属性,破防、攻击力不受防御影响属于优质属性,但是只有强化武器和左右槽才能获得。
·接着说暴击伤害是建立在暴击率上的,所以暴击率提升的重要程度是比暴击伤害重要的,要保证刀刀暴击最少要在90%的暴击率左右,再加上一些套装增益就差不多了。
所以如果做到刀暴击,暴击伤害就会覆盖所有伤害,属于优质属性。不属性强化带来的是所有带有属性攻击的倍率,有的职业技能带属性附魔,有的技能伤害附带属性,有的装备附带属性攻击。
所以想要吃满属性伤害最好给武器和一张属性银像,也就覆盖所有伤害了,所以属性强化也是优质属性。然后是普攻伤害基本上就赏金需要的属性,其他职业很少普攻,所以属于次选属性。
技能伤害、伤害来源基本上都是技能打出来的,虽说技能伤害不能覆盖所有伤害来源,但是也差不多了,所以也算是优质属性了。
BOSS伤害现在也就基本需要站立,而且打敌团本基本都是属于BOSS,所以属于优质属性。克制伤害属于针对性伤害,针对范围小、适应性不高,所以属于次选属性最终伤害就厉害了,不用需要任何条件就包括所有伤害了,所以是优质属性。
·总结出就说属性有:破防、攻击力、暴击率、暴击伤害、技能伤害、BOSS伤害最终伤害。选属性有攻力、普通攻击、克制、惊害3项。该如何去调整属性?首先优先考虑优质属性,其次是次选属性堆多少合适?这就要讲究均衡提升,属性越均衡提升越高,做个比喻比如在99上加1等于100*1,相当于多了一个,如果1上加1就等于98+2,相当于多了一个99,所以哪个数值低就堆哪个。
暴击率保证在90%左右暴击伤害不用特意去堆,因为好多装备属性都会附带属性强化2.2点才有1%不好累加,所以优先堆加,技能伤害回路只有左右槽生属性附加,BOSS伤害最终伤害回路都不增加,属性不好累加所以优先叠加,越难获得的属性越优先级叠加。
就得出同数值提升的情况下,暴击率>最终伤害B0SS伤害>属性伤害>暴击伤害>攻击力>克制伤害。总而言之就是要来教值一个平衡,暴击率保证在90以上。
提升数值一样的情况下哪个属性低就先堆哪个,数值不一样的话就带入简约公式去计算。比如攻击力是100,就是100暴击伤害X属性伤害X技能伤害XBOSS伤害X最终伤害,需要加哪个属性就带入哪个属性款行。
最后数值高的就是标准答案,大家学会了吗?学会了点个赞,没学会的可以评论问我,有问必答记得关注。各位看官老爷们下个视频见。
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