时间:2023-11-01 17:19:24来源:互联网
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
话说作为国内最大的“二次元游戏批发商”,B站这些年在二次元游戏上可谓是下足了功夫。不说之前发行或代理的二游就有上百款,单说今年代理的《赛马娘》成功拿下版号,就足以引爆了玩家们的期待。
只不过《闪耀!优俊少女》这名字着实有点抽象了…
除了代理游戏外,B站自己也偷摸憋了个大招。在五月份下发的过审游戏中,B站旗下的Access工作室斥巨资打造的二次元手游《依露希尔:星晓》也终于尘埃落定。
而在拿到版号之前,游戏就已经于四月份在海外发行,并取得了App Store上 5 个国家/地区游戏畅销榜 TOP10 及 44 个国家/地区游戏畅销榜 TOP100的优异成绩。
对于沉迷休闲游戏的老外来说,这成绩还算意料之内。毕竟这游戏在立项那会,就是往“游戏番剧”的质量靠拢的。
要知道,这两年当得起“游戏番剧”四个字的二游,也就前段时间刚公测的《崩坏:星穹铁道》了,搞得小弟第一眼看到这个噱头时,还以为制作组有人得了老米的真传。
多猜无益,带着难以抑制的好奇心,小弟也是顺藤摸瓜体验了一番。
虽然首发海外还锁了区,《依露希尔:星晓》给小弟的第一印象却跟回家一般。游戏默认显示的就是汉字不说,还把国产二游标配的国字日配给安排的明明白白。
就连小弟扮演的连脸都遮的严严实实的男主,一开始就勾搭上了一支御姐、萝莉和少女组成的小队。就这XP点满的配置,要说文案没看个上千部肥宅视频我是不信的。
至于上面提到的“游戏番剧”,《依露希尔:星晓》还真不算是虚假宣传。游戏在画质上确实达到了二游的顶尖水准,还附带了高达数百M的剧情语音和华丽到每帧都肉眼可见烧钱的演出效果。
游戏还特意强化了一下好感度系统。首次抽到的角色都会给主角送点小礼物,顺道没事还能蹦出条消息聊聊天,作为主线之外的剧情扩充。就小弟体验几天下来,收到的短信都得几十条。估摸着这游戏的制作经费,起码得有七八成扔在了剧情上。
按理说剧情都这么C了,这游戏其他地方要是再稍微争点气,问鼎国产二游巅峰那是轻轻松松。但还真不凑巧,小弟在后续的体验过程中,发现了不少谜之操作。
比如在资源利用方面,游戏为保证剧情质量,设计了多张规模庞大的地图。这些地图若是能单拿出来,再增加一些探索元素稍加打磨,就算不做成开放世界,也能成为游戏的一大核心亮点。
但它们在游戏中还真就只是个背景板,过了这村就没了这店。这不知道的,还以为预算太多了,多做点地图烧着玩。
当然,制作组不是冤大头,肯定也在纠结地图利用率低的问题。但他们的解决方案却颇具脑洞:将一次性能说完的故事疯狂断章。小弟在过完一部分剧情后,就得带着队伍不厌其烦地连通多关,才能看到后续的剧情。而关卡之间的衔接,就是在地图中跑上几步......好吧,不管怎么说,好歹还是提升了一点利用率。
在此之余,他们还想到了一种妙招,就是直接将市面上常规的策略卡牌,作为游戏的核心玩法。玩家最多可以携带四名角色,并能将其任意放置在限定的区域内,然后双方就开始一顿激情对轰。
说是策略,官方却在每一关加上了时间和战力限制,基本锁死了越级挑战的可能性。小弟在战斗中唯一能做的,就是盯着自然增加的技能点,然后哪里亮了点哪里。当然,解锁自动战斗后,连这点事都不需要费心了。只要战力达标,就有充足的时间欣赏这美妙的风景,赢只是个时间问题。战力不达标嘛,时间就成了问题了...
小弟有话说:总的来说《依露希尔:星晓》这波操作,属实太把剧情当回事,甚至把运营的属性也给加到剧情上了。小弟在体验过程中,一边体验着高质量的剧情,一边还得忍受着断章,一边还得为弥补断章带来的战力差疯狂养成。
咱就是说,你都把剧情按这么高标准去做了,为何不做个顺水人情,让玩家通过剧情培养XP,自己抽喜欢的角色呢?剧情再怎么nb,终归也是为游戏服务的,要是靠高练度来体验剧情,直接找部番剧看,省钱不说还下饭,何必纠结呢?
一个正惊问题:如果一款游戏只在剧情上封神,你会愿意埋单吗?
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