时间:2023-10-30 15:17:59来源:互联网
《托帕》总监配队优缺点分析。
托帕总监即将上线,还没完全了解的玩家赶紧看过来。
·首先托帕是一位火属性巡猎角色,定位更偏向于半辅半C,该核心体系为追加流,属于流派的关键人物,而核心在于队友的选择。
→首先是有克拉拉的玩家,可以作为罗、驭、空中的第四人利用克拉拉的反击伤害,可以使战战快速出手。克拉拉对群、托帕对单,只需卡好预控的速度值,整体强度不会太差。
·但有一个致命的问题并不是克拉拉的反击就能触发战战提前行动,而是需要克拉拉击中有负债证明的敌人,才能吃到该效果。所以要先尽可能的处理小怪,大招冲人虽然快,但有五个敌人以上的时候就要考虑能否打中的问题,而且依靠反击加速可能会稍微有点拖轮次,不过这也是目前能频繁触发效果的配队。
→其次就是搭配景元,让托帕成为副c的存在,甚至会建议带玲可或符玄,毕竟断腿的神君可不好受,以及托帕也是不能被控制,否则战战就要去躲猫猫了,还要留意战技点的消耗情况。主要输出也是依靠神君为主,只能说救了一下景元,但又不能解决核心问题。
·第三种、单人配队。托帕,艾丝妲,板鸭,符玄。该配队利用高移速来为托帕争取更多的出手次数,由自己来完成主要输出。
爱丝妲要携带记忆中的模样,之前只能等未来的套装到来以及更适配的队友才能达到最高的上限。而光锥选择除了专武以外,五星的星海巡航以及如泥酣眠都可以使用上。四星推荐论剑和唯有沉默,特别是论剑,十分适合托帕对单的条件,账账攻击为多段伤害,一次就能吃满【论剑】的效果。
而遗器推荐为外圈2火套加2快枪手,或者2火套加2骇客(口误),再或者直接4快枪手也可以,因为外圈目前没有十分适配的,而这几件都只是用来过渡一下。以后还有其他更好的套装选择内圈,直接选择萨尔索图即可,其他内圈不推荐。
最后来总结一下,目前分析出了三种配队思路,并不是完全没有缺点。拖轮次,不能保证命中,效率慢,战技点消耗压力,伤害只能依靠自身。
【托帕】属于一个未来可期的角色,但单人伤害加上当期的混沌回忆效果,深渊应该会打的挺舒服。例如1.2版本的直伤卡夫卡,而目前的抽卡建议XP优先。其次就是有克拉拉和景元的玩家,可以选择去抽,而混沌大毕业的玩家也可以考虑一下,等未来体系成型【托帕】只强不弱。
分析就到这里了,本期视频主讲人在下十一,我们下期再会。
啾咪,我们下期再会!克、托。
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