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原神伤害稀释是什么,原神属性稀释真相解析

时间:2023-10-25 10:23:14来源:互联网

原神伤害稀释是什么

原神正式运营至今已经走过了两年多的时间,其独有的伤害机制也在一众大佬的摸索中逐渐形成体系,无论是配队问题,还是圣遗物的选取,或者天赋配比等等,只要随便搜一搜总能找到无数极为合理的配比,但你清楚为什么要那样去配置么?

文|阿伦

原神伤害稀释是什么

圣遗物的选择上无疑是萌新们最为纠结的问题,因为这样那样的攻略贴中大多数都会提到一个词“属性稀释”,而这也是在我看来对萌新误导最多的一个地方,那么所谓的属性稀释究竟是什么呢?

属性稀释的叫法并不贴切

先说结论,属性稀释确实存在,但这个说法并不贴切,我个人认为预期收益降低的说法更为贴切。

之所以说这一说法极为误导萌新,是因为本人萌新阶段一点不了解原神机制的时候,曾经被这一说法误导了许久。

原神伤害稀释是什么

因为从字面意思来看,很多朋友会觉得属性稀释就是指属性堆叠到一定数值后,继续堆叠属性所获得的实际属性会降低,但原神并不是这样。

原神中所堆叠的属性堆叠到多少,就是按照多少去计算,只是因为配比不合理的缘故,预期伤害不如合理的配比高而已。

乘法的伤害计算机制,决定了原神不能无脑堆叠单一数值原神伤害稀释是什么

原神独有的机制决定了其堆叠数值的方式和大多数游戏是不同的,因为原神的伤害计算机制极为复杂,(基础攻击力×百分比额外攻击力 数值额外攻击力)×(暴击伤害 1)×(元素(物理)伤害加成 1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率 1)×(造成伤害加成 1),所打出的伤害就是最终伤害了。

当然这是产生了暴击的情况,而在没有暴击的情况下,(基础攻击力×百分比额外攻击力 数值额外攻击力)×(元素(物理)伤害加成 1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率 1)×(造成伤害加成 1),所打出的伤害就是最终伤害。

原神伤害稀释是什么

在暴击率达到一定数值后,将暴击率乘上上面得到的结果,所计算出的答案差不多就是你每一击打出的平均伤害。

通过这一计算公式我们不难看出,想要获得最大的收益就需要把圣遗物有限的词条合理分配到暴击率、暴击伤害、元素(物理)加成以及元素精通上。

因为只有乘数比例合理,才会获得最大的乘积,单一数值过大,就会让其他数值相应降低,最终得出来的乘积就会变小,这也就是所谓的“属性稀释”。

合理配置得看具体角色原神伤害稀释是什么

通过上述的分析,我们不难看出,单一属性过强,只是会让其他属性的提升变得困难,让我们最终造成的伤害低于合理配比的伤害,而并不是毫无提升。

也就是说除了超过百分之百的暴击率外,并不存在溢出的属性,只是过多拔高单一属性所获得的收益不如合理分配圣遗物词条。

了解了这个本质后,我们就可以对我们的圣遗物进行合理优化了。不缺圣遗物的大佬自然会选择趋近最佳配比,而萌新并没有那么高的圣遗物储备,在开荒前期尽量趋近于最优配比就行,如果没有达到暂时也不需要强求。

原神伤害稀释是什么

毕竟非最优配比只是无法达到理论上的最大伤害,并不是没有伤害,在尽可能靠近最优配比的情况下,尽可能选择对自己角色有增益的词条就好。

除此之外,圣遗物的配比也要参考角色定位以及角色天赋,譬如辅助用的万叶主要作用是增伤,而对其增伤最有用的词条只有元素精通,在这种情况下我们是可以优先去选择堆叠精通的。

原神伤害稀释是什么

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