时间:2023-10-25 10:23:14来源:互联网
原神正式运营至今已经走过了两年多的时间,其独有的伤害机制也在一众大佬的摸索中逐渐形成体系,无论是配队问题,还是圣遗物的选取,或者天赋配比等等,只要随便搜一搜总能找到无数极为合理的配比,但你清楚为什么要那样去配置么?
文|阿伦
圣遗物的选择上无疑是萌新们最为纠结的问题,因为这样那样的攻略贴中大多数都会提到一个词“属性稀释”,而这也是在我看来对萌新误导最多的一个地方,那么所谓的属性稀释究竟是什么呢?
属性稀释的叫法并不贴切先说结论,属性稀释确实存在,但这个说法并不贴切,我个人认为预期收益降低的说法更为贴切。
之所以说这一说法极为误导萌新,是因为本人萌新阶段一点不了解原神机制的时候,曾经被这一说法误导了许久。
因为从字面意思来看,很多朋友会觉得属性稀释就是指属性堆叠到一定数值后,继续堆叠属性所获得的实际属性会降低,但原神并不是这样。
原神中所堆叠的属性堆叠到多少,就是按照多少去计算,只是因为配比不合理的缘故,预期伤害不如合理的配比高而已。
乘法的伤害计算机制,决定了原神不能无脑堆叠单一数值原神独有的机制决定了其堆叠数值的方式和大多数游戏是不同的,因为原神的伤害计算机制极为复杂,(基础攻击力×百分比额外攻击力 数值额外攻击力)×(暴击伤害 1)×(元素(物理)伤害加成 1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率 1)×(造成伤害加成 1),所打出的伤害就是最终伤害了。
当然这是产生了暴击的情况,而在没有暴击的情况下,(基础攻击力×百分比额外攻击力 数值额外攻击力)×(元素(物理)伤害加成 1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率 1)×(造成伤害加成 1),所打出的伤害就是最终伤害。
在暴击率达到一定数值后,将暴击率乘上上面得到的结果,所计算出的答案差不多就是你每一击打出的平均伤害。
通过这一计算公式我们不难看出,想要获得最大的收益就需要把圣遗物有限的词条合理分配到暴击率、暴击伤害、元素(物理)加成以及元素精通上。
因为只有乘数比例合理,才会获得最大的乘积,单一数值过大,就会让其他数值相应降低,最终得出来的乘积就会变小,这也就是所谓的“属性稀释”。
合理配置得看具体角色通过上述的分析,我们不难看出,单一属性过强,只是会让其他属性的提升变得困难,让我们最终造成的伤害低于合理配比的伤害,而并不是毫无提升。
也就是说除了超过百分之百的暴击率外,并不存在溢出的属性,只是过多拔高单一属性所获得的收益不如合理分配圣遗物词条。
了解了这个本质后,我们就可以对我们的圣遗物进行合理优化了。不缺圣遗物的大佬自然会选择趋近最佳配比,而萌新并没有那么高的圣遗物储备,在开荒前期尽量趋近于最优配比就行,如果没有达到暂时也不需要强求。
毕竟非最优配比只是无法达到理论上的最大伤害,并不是没有伤害,在尽可能靠近最优配比的情况下,尽可能选择对自己角色有增益的词条就好。
除此之外,圣遗物的配比也要参考角色定位以及角色天赋,譬如辅助用的万叶主要作用是增伤,而对其增伤最有用的词条只有元素精通,在这种情况下我们是可以优先去选择堆叠精通的。
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