时间:2023-10-24 11:57:20来源:互联网
《艾尔登法环》的世界与灵马托雷特完美地相辅相成,《堕落之主》的巨大世界可能也需要一个类似的元素。
《艾尔登法环》被许多人视为开放世界类型的巅峰之作。来自开发商FromSoftware的动作RPG在大多数方面都表现出色,因此它成为了去年的年度最佳游戏。除了它出色的战斗、视觉和机制,《艾尔登法环》还成功地实现了开放世界的概念,探索总是能带来回报。在这种探索中起到辅助作用的是风暴,游戏中的灵马坐骑,它可以随心所欲地召唤,甚至可以用来为战斗遭遇增加新的动态。即将推出的灵魂类游戏《堕落之主》,有着自己广阔的等待探索的世界,如果有自己的托雷特,那就太好了。
《堕落之主》是2014年同名游戏的重启。开发商Hex Studios承诺,它将至少是原作的五倍大小,它将以一个半开放的世界为特色,有很多秘密等待发现。游戏将有多么线性还不得而知,但已经展示出来的各种地图表明了游戏的整体规模。目前还没有关于游戏是否会有任何类型的坐骑的消息——这可能取决于地图的大小——但如果有的话,《艾尔登法环》中的托雷特是一个很好的坐骑例子。
《堕落之主》可能需要自己的托雷特《堕落之主》让玩家进入两个双重世界:生者之界Axiom和更加危险的死者之界Umbral。这两个世界是层叠在一起的,借助主角的神奇灯笼,玩家可以自由地在两个世界之间移动。这为如何创建互联地图提供了一个非常独特的方法,并将鼓励最大程度地探索,因为Axiom中的死胡同可能实际上会通向Umbral中的隐藏路径。
《艾尔登法环》中的托雷特证明是一种有效地应对交界地复杂地形的方法。地图的垂直性通过托雷特能够双跳而变得更容易,它甚至可以通过在遍布大地的特定点跳跃而高高跃起。它可以被召唤出来的便利性使得穿越变得更加吸引人,并减少了玩家对快速旅行的依赖,这对于一个与快速旅行同义的类型来说是一个巨大的成就。在战斗中骑着托雷特也为《艾尔登法环》中的战斗增加了一个新层次,给玩家提供了更多选择,当他们面对世界中的许多boss时。
开放世界和半开放世界游戏中的穿越并不总是需要坐骑的帮助,这取决于地图的大小,当然,应该注意的是,《堕落之主》可能根本不包含坐骑。到目前为止,在游戏的任何宣传材料中都没有显示任何坐骑,而《堕落之主》深受其启发的《黑暗之魂》三部曲也没有任何坐骑。《堕落之主》可能只是期望玩家步行穿越,并尽可能地利用快速旅行点。
《堕落之主》到底有多么线性,这很大程度上取决于玩家在去哪里和做什么方面的选择有多少。选择越少,就越不需要坐骑。然而,Hex Studios已经确认,游戏中会有很多探索的机会,有很多秘密等待被发现。无论有没有坐骑,《堕落之主》都是一个令人兴奋的灵魂类游戏,它可能会与这个类型中最好的作品相媲美。
《艾尔登法环》现已在PC,PS4,PS5,Xbox One和Series X/S上发售。
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