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最终幻想好玩么,最终幻想发展秘史

时间:2023-10-23 11:53:17来源:互联网

《最终幻想》(Final Fantasy)系列是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类游戏系列,并于1987年成功发售。《最终幻想》系列的成功不是一下就成功的事,在《最终幻想》系列发展史上,有许多发生在背后的小秘密小知识,那么现在我带你去了解这些秘密吧!

1、《最终幻想1》差点夭折

相信许多了解《最终幻想》历史的玩家都会知道这件事,据说在《最终幻想1》制作之前,日本SQUARE公司出品的只有几款平平庸庸的的跟风游戏,仅仅是个濒临解散的工作室,在秉着奋力一搏的情况下做出了《最终幻想1》。从此《最终幻想》系列诞生了。

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2、故事模式的仿制

《最终幻想》系列一开始其实是仿制当时流行的勇者打败恶龙的故事模式,之所以这么讲是因为《最终幻想1》的四个主角仅仅只有光之战士这个代号而已,没有正常游戏中有名字的设定。而与此同时,《最终幻想1》的主角在《最终幻想》之后的系列中唯一没有台词的作品,这是因为当时的主角是以玩家化身的的形象出现的。很多时候只是突出故事的梗概,很少突出主角的形象。

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3、《最终幻想》商标的变迁

《最终幻想》一开始发布时它的商标是采用了类似冰雕一样的日文图案,在后续的第二部、第三部中商标变成了与FC《最终幻想》一样的商标。这样的情况直到发布《最终幻想4》时才稳定下来,变成了由FINALFANTASY 天野喜孝所设计的的商标,并一直沿用至今。

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4、尝试的另类版本

说到另类在《最终幻想》系列中,《最终幻想2》是该公司首次发布的一个不能练级的游戏模式,因为有熟练度的要求,所以严格来说《最终幻想2》首部没有等级制的游戏。于是在后面的《最终幻想10》和《最终幻想13》也是用了类似的机制,只是有些地方稍稍改动了而已。

5、发行量最少的系列

虽然SQUARE公司取得了巨大的成功,但是《最终幻想3》在《最终幻想》系列中发行量最少的游戏。美国市场版本的缺失,欧美市场玩家的低迷,造成了如此差的发售成绩。

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以上就是《最终幻想》系列发展史上背后的小知识,希望大家能够继续补充。由Square Enix与《勇者前线》开发商Alim携手合作开发的全新SPG手游——《最终幻想:勇气启示录》(简称FFBE),也马上要面世了,请大家拭目以待吧!

9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为"最终幻想:勇气启示录"。国服版本预计年内上线。

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