时间:2023-10-15 09:32:23来源:互联网
文丨空山映火雨竹音@bigfun社区
推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二30级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合
本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。
防护重装综述
更新说明
2020.11.12 优化了立绘展示,跟进了推荐指数综合的更新。
黑角★★
(公开招募)
潜能加生命,信赖加防御,为防御型。
天赋为加命防。
基建技能为制造站和贸易站副手(配合红云可做制造站主力)。
黑角在满级时比同等级的米格鲁属性都优秀(不过黑角没技能),费用还低,非常适合作为工具人使用,但随着游戏进度的深入,能发挥作用的地方还是会逐渐减少的。
综上,黑角的推荐指数定为B,能力指数定为4★,推荐等级定为30级。
米格鲁★★★
(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加防御,为防御型。
天赋为加防御。
1技能为防御力强化·α型。
基建技能为制造站副手。
相较于其他低★重装,米格鲁非常中规中矩,故她的推荐指数定为C,能力指数定为3★,推荐等级定为1级。
卡缇★★★
(干员寻访)
信赖和潜能均加生命,为生存防御型。
天赋为加生命。
1技能为生命回复·α型。
基建技能为制造站副手。
全满的卡缇生命值可达到2945.6,加上她的防御和快速回复型技能,是唯一一个4★以下可以用来应对H5-4一关中浮士德的干员,从而必然是一个非常好用的工具人。
但是同黑角类似,后期的适用度也必然会逐渐降低。
综上,卡缇的推荐指数定为B,能力指数定为4★,推荐等级定为1级~精一55级。
泡泡★★★★
(干员寻访)
信赖和潜能均加防御,为防御型。
天赋为攻击泡泡的敌人5s内减攻击。
1技能为防御力强化·β型。
2技能在一段时间内停止攻击,加大量防御,仇恨值提高,基于自身防御力反弹伤害。
---防御加成递增,在4、8级提高伤害加成,在7及以后级减cd。
基建技能为制造站主力(精一)。
泡泡的极限防御不如蛇屠箱,没有蛇屠箱加阻挡数和HOT的技能效果,而是被赋予了嘲讽能力和对重装来说更好的基于防御力的反伤,同时还能对敌人的输出能力进行一定的削弱。
从性能上来说,削攻基本上算是弥补了泡泡在生存上和蛇屠箱的差距,而嘲讽 反伤能力和HOT 阻挡 1到底孰优孰劣,还是要分情况看。
由于阻挡就会把仇恨拉满的设定,嘲讽最主要的目标还是远攻敌人,而防护重装一般没有法术耐性,所以目标进一步缩小至物理伤害远攻敌人。而泡泡2技能的技能周期只能算一般,所以这个技能更多时候体现出的作用还是提高生存能力,其实这也是目前嘲讽能力为什么普遍不强的原因(不是常驻)。
同时2技能还补充了一些输出能力,而且还不错,面对低甲敌人的时候相当于变相提高了阻挡数。
综上,泡泡的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为1级~精一60级。
蛇屠箱★★★★
(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加防御,为防御型。
天赋为加防御。
1技能为防御力强化·β型。
2技能为一段时间内停止攻击,加大量防御,阻挡数 1,同时获得最大生命值百分比的HOT。
---防御加成递增,在7、10级增加HOT量。
基建技能为制造站和贸易站副手(可配合红云提高制造站工作能力)。
全满的蛇屠箱开启满级2技能时,防御力达到目前全干员最高的1916.64,但由于是低★干员,所以为了平衡,她的生命值偏低,最终的被秒杀线排名相对并不算特别高。
即使如此,蛇屠箱的2技能附带的增加阻挡数和HOT效果也非常好用,可惜的地方就是2技能又没有初始技力,技能周期又比较一般,同时红票商店更新后新手玩家没有以前那么容易得到蛇屠箱了(虽然也不算太难)。
在泡泡出了之后,蛇屠箱仍然是个对新手玩家过度来说非常好的干员。
综上,蛇屠箱的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为1级~精一60级。
角峰★★★★
(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加生命,为生存防御型。
天赋为加法抗。
1技能在一段时间内加生命上限,并获得少量HOT。
---cd递减,生命上限加成递增,在4、7及以后级增加HOT量和持续时间。
2技能在一段时间内加生命上限、防御和法抗。
---cd递减,生命上限和法抗加成递增,在7及以后级提高防御加成,在7、10级增加初始技力。
基建技能为贸易站副手,精一后还可用来加速重装的技能专精。
全满的角峰的满级1技能使他的被秒杀线直冲第3,同时又是目前唯一天生有法抗的防护重装,再加上天赋继续附加的法抗,以及2技能也会对法抗有所加成,角峰的生存能力是非常全面和强悍的。如果加上夜莺的圣域还可以让所有法伤对他抛光。
角峰两个技能的周期都是比较舒适的,只是由于增加生命上限的效果属于一次性效果,还是要搭配好医疗干员才能发挥足够的作用,同时由于角峰技能开启后生命值过高,除了携带1技能的华法琳,其他医疗或许不能很好的对他进行治疗。
不过一般来说,角峰理论上都能非常好地去抗压。
综上,角峰的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为1级~精一60级。
拜松★★★★★
(【喧闹法则】限定)
潜能加天赋,信赖加防御,为功能型。
天赋为在场时增加自身和身后近卫、先锋干员的防御。
1技能为防御力强化·γ型。
2技能在一段时间内停止攻击,加大量防御,仇恨值提高,周围4格友方干员加少量防御。
---cd递减,自身防御加成递增,在4、7、10级提高对友方的防御加成,在4、7及以后级增加初始技力。
基建技能为贸易站副手,精二后提升为贸易站主力。
作为活动赠送干员,拜松的生命值处于防盾常规范围的同时,全满情况下开启满级2技能后防御高达目前全干员第3(第1是蛇屠箱的壳状防御,第2是年的铜印)。
同时拜松还拥有少量的防御拐能力(虽然基本没什么用)和目前全干员中很稀有的“嘲讽”能力,是个非常值得用来作为后备承伤位的干员(在干员不全的情况下可作为主力承伤位)。
综上,拜松的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为精一40级~精二30级。
可颂★★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和防御,信赖加命防,为功能防御型。
天赋为概率闪避,周围四格的友方干员享受一半概率的效果(不影响受击回复)。
1技能为自动触发,在一段时间内加防御,并提高天赋效果。
---cd递减,天赋加成递增,在4、7及以后级增加防御加成和持续时间,在4、7、10级增加初始技力。
2技能为爆发,受击回复,对周围四格敌人造成大量伤害,并附带中等力度击退和眩晕效果。
---伤害加成递增,在4、7及以后级减cd,在4、7、10级增加眩晕时间,在7、10级提高位移力度至较大力、大力。
基建技能为贸易站副手,精二后提升为贸易站主力。
可颂的缺点是技能的cd模式不舒服,有比较高的背图需求,优点是有天赋提供的闪避(可颂和星熊的闪避都是可以计算受击技力的),以及2技能大力度的位移能力和强力的控制能力(可以做一些骚操作),该技能的输出量也还算不错。
在地图和技能周期契合或通过规划使之契合的情况下,可颂可以达到比星熊更好的阻挡效果。而即使是携带1技能作为常规的承伤干员,可颂的天赋也是非常加分的。
综上,可颂的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为精一40级~精二30级。
雷蛇★★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为功能防御型。
天赋为受击时为自身和周围四格内随机一名友方干员回复1技力,精二后自身加法抗。
1技能为受击回复,自动触发,在8s内抵挡下次伤害并加防御,期间不重新获取技力。
---防御加成递增,在4、7、10级减cd。
2技能为受击回复,在一段时间内减攻速,加大量攻击,最大目标数3,造成法伤,并概率附带眩晕效果,技能结束后自身眩晕5s。
---cd递减,攻击加成递增,在4、7、10级增加眩晕概率,在10级最大目标数 1。
基建技能为发电站主力。
雷蛇为通用型充电宝,部署时建议考虑天赋效果最大化,即尽量只把需要加速回复技力的干员放在雷蛇的周围4格。
2技能由于伤害和惩罚机制,较坚雷的2技能稍弱(但两人不是同一类干员),但攻击距离有天生的优势,专三后还能多打一个目标(但必要性不大)。单从2技能来说,只有非常特殊的情况下才会去使用,比坚雷的泛用度要低。
雷蛇最主要的特点和最大优势也都还是在充电能力上,建议使用雷蛇时更主要去考虑怎么最大化发挥她天赋的作用,而不是去想怎么让她打法伤。顺便一提,雷蛇的生命值(偏低)和攻击力(偏高)不在防盾的常规范围内,并且可对空。
综上,雷蛇的推荐指数定为A,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。
星熊★★★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为输出防御型。
天赋为加双闪避,精二后在场时加全体友方重装干员防御。
1技能在一段时间内加攻防。
---cd递减,防御加成和持续时间递增,在4、7、10级提高攻击加成。
2技能为被动,加少量防御,受击时造成物理反伤。
---防御加成和伤害加成递增。
3技能为一段时间内加攻防,并变为全体攻击。
---cd递减,攻击加成递增,在4、7及以后级提高防御加成和初始技力。
基建技能用来加速重装的技能专精(与陈配合可做控制中枢主力)。
星熊1技能只有精二前可能会用,精二后基本废掉。
2技能是常驻型反伤,在不少情况下都非常好用。(拉满后常驻千余防)
3技能开启后变为秒伤真群攻,攻击加成和防御加成都非常可观,唯一一点就是初始技力不够高,需要给她一定的暖机时间。
总体来说,星熊最大的特点是双闪避(闪避时2技能也可以反伤)和高防御,其次是3技能的秒伤真群攻,这两点让星熊的泛用度非常高,从而将她的推荐指数定为S,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。
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