时间:2023-10-13 11:09:24来源:互联网
僵尸见解
小鸡、冰鼬:
阳光少,速度快,两者都是用来前期试探,骗取对方消耗前期阳光,若对方前期阵型不稳,是可以直接消耗对方基地的血量,甚至于偷家。在后期对方阵容被撕破之后,更是可以加速我方的胜利。但因为一阶选卡大多数玩家都已经考虑到加速鸡鼬的存在,前期鸡鼬不能多放。但是遇到一开始冰龙防线就被撕破,可以尝试多放消耗对面血量,甚至可以直接偷家。这两者之间也是有区别的,小鸡体积较冰鼬小,更加灵活,速度更快,有时可以直接贴脸冰龙这类前摇长的植物,但血量低,面对小喷菇时一下就死;冰鼬血量高,不受浮标地形的影响,在对面没放冰龙的情况下,可以直接突破单小喷菇,在对面冰龙小喷没有成型时,直接扰乱对手节奏。
报纸僵尸:
血量偏高,报纸破坏后速度会提升,攻击力强。在前期如果对面并没有带像热辣海枣这种亡语植物的存在,利用加血二爷是可以直接给对面前期带来压力的。面对冰龙小喷阵,加血二爷能有概率直接突破,再配合加速鸡鼬清理战场,直接拿下对面。
探险家僵尸:
使用火把快速烧毁植物。赛季初的时候,就曾流行加速火把一波流的打法,因为刚更新的时候,大多数玩家还是保留着小喷菇与爆坚的打法,就没有考虑到冰龙,所以很容易被火把直接破阵。但火把的作用不限于此,在碰到亡语植物时能直接烧毁,有些玩家喜欢在右边第二排放置原坚和树灵,这时火把就能直接撕开防线,消耗对面一波阳光,在后期面对对面的铜墙铁壁,通过与巨人这种血量高的存在打配合,巨人充当肉盾,火把切到植物后方,也是能直接破开对方的防线。
冰砖僵尸:
头上的冰砖能够抵挡大量伤害。血量比铁桶僵尸稍高,并且由于冰砖僵尸是属于冰河时代的僵尸,所以是免疫冰冻控制的。虽然冰砖血量偏高,但在面对前期的亡语植物,报纸僵尸和冰砖僵尸的作用都是一样的,尽管冰砖能抗冰龙的攻击比报纸多几回合,但最后还是不能突破海枣或是爆坚的防线;遇到冰龙小喷阵,报纸僵尸在报纸碎后爆发性更强,而冰砖爆发性不强,很容易被对面拖到猴子出来,起不到前期消耗血线的作用,并且报纸僵尸的阳光更便宜,所以报纸的性价比反而比冰砖高。
气球僵尸:
越过常规高度的植物,气球僵尸只能适用于前期,气球对防御植物是无视的,并且加速气球移速快,唯一破解的方法就是用高伤植物打掉,所以气球僵尸存在的意义也只限于前期偷家,偷家不成功,那这个僵尸之后几乎是无用的。毕竟在后期玩家都会选择复兴飞行器僵尸,血量强度高,还可以直接制造障碍物摧毁一株植物,每行一个就能平推,而气球虽然阳光少,速度快,但血量低,很容易被猴子集火,起不到后期掩护的作用。
机枪豌豆僵尸:
远程攻击发射4枚子弹,此僵尸在前期和后期都是有极大用武之地的。在前期,能配合鸡鼬与二爷打完第一波攻势后,再与机械牛配合打第二波攻势,机枪僵尸远程发射子弹打掉对方刚要建立起来的第二波防御,不给对方喘息的机会,并且贴脸原坚还能继续攻击到后方的主C植物,数量一多,即使玩家反应过来了,放的植物也是几乎秒杀。有些玩家会放原坚卡在右边的第一排防矿工,此时机枪就能借助这块跳板直接清空后方,如果阳光攒的够,后期配合肉盾僵尸与法师僵尸就是所向披靡。要注意的是,猕猴桃的攻击会使机枪射不出豌豆,所以要注意对面三阶选卡位的植物选择。猴子一出现,想要通过机枪前期突破的可能性就会大大降低。
寒冰豌豆僵尸:
发出寒冰子弹对植物造成少量伤害并减少攻击速度。与机枪相似,都是发射子弹攻击植物。但寒冰豌豆僵尸攻击力低,只是多了一个减速的功能。面对猴子时,机枪能有几率直接秒杀猴子,而寒冰只是减慢猴子打出攻击的速度,并不能遏制猴子的攻击,所以机枪比寒冰更有优势。并且在面对树灵时,树灵在挡全明星时是有一段无敌帧存在的,而寒冰会减慢树灵的动作,以至于树灵能用短暂的无敌时间多挡住一全明星,反而劣大于优。在选择方面,机枪比寒冰更有优势。
矿工僵尸:
从植物身后进行偷袭,往往能捣掉对方的主力部队。往往玩家要因为这一个僵尸分摊一部分的火力与防御,此僵尸可以配合全明星进行前后夹击,使得玩家顾前不能顾后,即使有些玩家会下爆坚这类爆炸植物从后方挡住矿工,可以用加速buff矿工单吃爆坚,使其发不出亡语,但在隧道环境下,加速buff矿工会直接从出口出来,而不是绕到植物后方,所以在遇到这样的地形要慎用加速buff,在运用矿工时,要注意的阳光的使用,毕竟矿工是不可能回复阳光的。如果对面卡顶格放防御植物的话,矿工会被直接挡住,钻不进土里,这个时候就需要其他僵尸清掉前排。另外还要注意的是,矿工在土里并不是无敌的,无buff矿工在土里的时候是会被食人豌吃掉的。
失落发掘者:
使用铲子将植物铲起并抛在身后,铲子还能阻挡多数平射类的攻击。这个僵尸说实话,在当前的双人对决里并没有什么作用,毕竟双人带的豌豆类植物并不多,而且扛不住猴子、毒豌、秋葵等植物的攻击,虽然移动速度偏快,但并没有同一回合的机械牛实用。
机械牛:
快速向场内发起冲锋,可以充当前期以及中期的肉盾,为后方的机枪、法师等僵尸打掩护,并且加速机械牛的速度极快,与没给加速两者就是天差之别。加速牛能快速拉近战线,并且抛出的骑牛小鬼能有效地越过原坚防线,有效地扰乱猕猴桃的进攻,从而打乱对面的阵型。
爆炸坚果僵尸:
死亡时造成范围伤害。有些玩家会在右边顶格放一排原坚防矿工,而火把因为身位的问题烧不掉第一排,所以此时可以通过爆炸坚果僵尸来破除卡格的烦恼。并且一旦走到后排,他会继续走两步再发生爆炸,直接炸掉一大部分植物。但爆炸并不是秒杀,想要炸掉一个三阶原坚就需要三个爆坚。并且爆坚在化灰和被吹飞的情况下,不会发生爆炸,所以爆坚并不是想象的那样强,只能作为前中期的一波消耗。但这僵尸一旦走到后方,就能直接炸掉一大部分。而且这僵尸是南瓜头的克星,会直接炸掉南瓜头里的植物,间接灭掉南瓜头。
全明星僵尸:
一次冲锋就能直接秒掉一株植物,但面对树灵和南瓜头却不是秒杀的存在。此僵尸可以直接解锁之后0buff放置,即使是不点buff,他也能硬吃控制,可谓是中期高血量与速度快的结合体。既可以当后方战线的挡箭牌,又能当主攻。虽是如此,在面对猴子、树灵加南瓜的阵型需慎用,因为这样的铜墙铁壁只靠蛮力是无法解决的。
魔法师僵尸:
能将植物都变成绵羊,是打后期的必备。当其中的一路全变成羊之后,其他两路也是不能幸免,并且法师数量一多,即使对面再放植物,一放也会直接变羊。而且被变羊的植物是算在植物数量里的,当植物大部分变羊之后,就几乎决定了这局的输赢。但法师移速慢,吃猕猴桃的伤害会更多些,所以需要肉盾型的僵尸挡箭牌。另外需要注意的是,如果顶格出现植物,法师并不会变羊,而是选择啃咬。
侏罗纪野人僵尸:
免疫大多数的击退效果。双人对决用的击退植物也就只有原豌这一株植物,但原豌出现的次数也并不是很多,所以野人的用处也不是很大。虽然有血量优势,但不及全明星既有血量又有速度的优势,在后期最多只能充当肉盾存在。但在后期不仅全明星可以充当肉盾,而且还有3buff的飞行器可以算半个肉盾,所以野人也没有多大用处。
贝壳僵尸:
使用贝壳对植物对植物造成高额伤害,持有贝壳时免疫减速与冰冻效果。面板上虽是这么说,但在最令人头疼的猴子时,减速效果依旧是免疫不了的。并且贝壳的移速十分慢,甚至比法师还慢,再加上免疫不了猴子的减速,吃猴子的攻击更多,即使是3buff的贝壳僵尸,在猴子的减速下都走不出两格的距离。
飞行器僵尸:
可以直接越过常规高度的植物,飞行器坠落时形成障碍物。在后期点上3buff,不仅起到气球僵尸越过防线的作用,吸引猕猴桃等植物的火力,为后排其他僵尸清理防线做掩护,并且在植物后排降落的时候,飞行器残骸不仅能直接秒掉一个主攻植物,并且留在场上还能当做障碍。此僵尸是后期当之无愧的挡箭牌,为法师变羊提供了大量时间。
章鱼僵尸:
能够扔出章鱼困住植物。此僵尸本身并没有多大作用,只有抛出的章鱼才有作用。抛出的章鱼能使各种强力僵尸暂时越过高防御的植物,直击主力后方。并且抛出的章鱼也能吸引火力,为僵尸战线的推进提供时间。
攻城车僵尸:
抛出罐子击砸植物,在抛出五个罐子后就会身亡,此僵尸并没有想象中的那样厉害,虽然抛出的罐子能直接绕过前排,对后排植物造成伤害,扰乱后排植物的进攻,但抛出的罐子并不是秒杀伤害,伤害会随着阶级的提升而提升。罐子里抛出的僵尸并不会受buff加成。并且攻城车阳光消耗大,持久性并没有巨人强,此僵尸唯一的作用就是能直接越过前排扰乱后方,配合已经跑到后方的全明星,并为像章鱼这类移速慢的僵尸出手提供掩护。
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