时间:2023-10-07 11:36:28来源:互联网
2022年年末,全球最受关注之一的游戏《宝可梦朱·紫》(宝可梦正作第9代)终于发售;
而宝可梦的图鉴也从初代的151号变成了现在的1010号,不过除了新出的小精灵外,这一代的品控也是玩家们热议的话题之一,游戏挺好但不完全好......
奇葩剧情
其实《宝可梦朱·紫》流程对比起前几作来说还是老样子,玩家需要在三只初始宝可梦中选一只踏上冒险之路。
接着我们一路上会遇到400多只宝可梦,通过培养玩法我们可以让宝可梦拥有许多不同的特性,然后可以让这些宝可梦和别人的宝可梦战斗获取奖励。
在本作中,我们不再是以成为宝可梦训练大师的小朋友,而是学院的学生(朱版是橘子学院,紫版是葡萄学院),专门学习宝可梦研究课题。
实际上吧,等你到了学院没多久就会被安排去户外研究,其实就是散养型学生出去自食其力(自生自灭)。
我不知道当我被放出去的时候,学院是怎么有脸说出那句“各位已经在学院学习了很多知识”,因为我真的一节课都没有上过......
在游戏正式开始后,我们会遇到搁浅的封面宝可梦(朱版是故勒顿,紫版是密勒顿),搁浅之后的神兽失去了原本的力量,所以在游戏初期这只强力的神兽是不会参与战斗的。
不神兽毕竟是神兽,不能一点用都没有吧,确实,你可以把神兽当成载具(或者坐骑?)。
奇葩设计
本作最大的噱头无非就是开放世界,虽然“剑盾”和“阿尔宙斯”的探索自由度也很高,但这两作地图仍然是由不同区域组成的。
而“朱紫”的帕底亚地区却是一张无缝地图,只有最大的城市和中心帕底亚巨坑是独立的。
不过本作的地图并没有什么特色,整体风格地貌设计相对平庸;
从小镇到大城市都只有稀少的几栋建筑物,虽然地图上有很多宝可梦让你抓,结果等你跑到某个角落却发现栖息在这里的并不是什么奇珍异兽,而是外面随处可见的“大路货色”。
有一说一,如果你想在帕底亚地区看风景也不是不行,但在你玩的过程中这些景观很容易会被忽略,至于原因嘛......
相比早期作品的隐藏触怪,《宝可梦朱·紫》采用了更好的明确触怪机制,但本作的游戏载入速度慢得有点过分,玩家通常跑着跑着就撞到怪了。
试想一下,如果你在自驾游的时候每隔两分钟就碰到一个大坑,你还有心思看风景吗?
并且,玩家在战斗时角色的站位会改变,所以当你结束一场战斗后通常就是另一场战斗的开始......
既然是新版本、新宝可梦,自然新玩法也是有的。
依靠无缝地图的设计,“朱紫”大部分地区在游戏初期便可以探索,同时,在拥有高自由度的玩法下,宝可梦也从传统的线性流程变成了玩家自己决定下一步要做什么。
从主设计上来看,三条主线,八个道馆,五个反派基地,这些内容都可以自由选择攻略顺序,这算是宝可梦系列上的突破。
不过地图虽然是开放世界,但越往北的宝可梦也就越强,玩家想要安排高级宝可梦上场是需要打赢道馆挑战的,所以这一份自由还是有限制的。
至于游戏中的钛晶化以及攻略全部主线后的特殊内容,就留给各位小伙伴自己去体验了,本期内容主要是为了吐槽一下游戏中不合理的设计。
对于怪兽叔来说,《宝可梦朱·紫》整体上还算不错,很多彩蛋与致敬的部分玩梗力度也恰到好处,不合理的设计部分只能说是宝可梦系列求变与突破路上的必经之地,希望下一作宝可梦能够吸取经验总结不足变得更好。
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