时间:2023-10-04 22:11:51来源:互联网
目前1.3版本丹恒饮月成为了版本流的强势期,模拟宇宙新板块寰宇蝗灾中的体现优势非常明显。
虽然是版本强势角色,但也存在着一定的弊端,玩家评价也是处于两极分化的情况中。
输出强力和达不到自己的心里预期两种争论相对明显。
如何培养运用好丹恒饮月发挥最大的优势才是最主要的,今天就来全面解析一下各个环节培养到养成这个角色。
定位:饮月定位虚数毁灭属性,AOE群攻高爆发爆伤输出类型角色。
群攻有明显的优势,对单因为自身机制根据自身星魂也可完全驾驭,但星魂不够化对单有明显缺陷。
行迹伤害对相应虚数弱点的敌人有24%得增伤机制,非对应属性可选挂弱点的银狼搭配。
技能与机制饮月君非常吃高练度培养资源,而且并不是抽到了饮月就可以高枕无忧了。
一定要了解他的技能机制才能达到高爆发带来的收益。
不然空有一身本领也没有用武之地,无法发挥他的最大作用往往就会迎来所谓不满预期的情况发生。
换句话说不是光有就行,还要会用。不会用饮月君都会责怪你……
饮月君:“早知道烂池子里”
普攻:两段攻击对单造成自身攻击力50%虚数属性伤害,可通过战技点强化3次,0点到3点展示不同攻击效果,且伤害属性不同,从单到复数群体伤害,伤害段数也随之增加最多为3点战技强化,攻击段数也由最初的2段变为,3段,5段,7段,自5段开始从第4段伤害开始扩散演变为群体伤害,扩撒周边伤害为30%、90%的虚数属性伤害。
战技:强化普攻的BUFF,回合内最高强化3次,4段伤害后每一段的伤害增加6.0%爆伤伤害,效果可叠加最高上限为4层,也就是最大伤害为24%虚数伤害。
终结技:攻击指定目标单体造成180%自身攻击力的虚数伤害,同时扩散周围目标,周围目标则承担84%得攻击力的虚数属性伤害。释放终结技后获得两个逆鳞,可当做战技点消耗,上限持有最多3个。
天赋:自身伤害提高5%,效果可叠加最高达到6层,30%得虚数属性伤害。
秘技:增益无敌buff效果,此状态下无视任何攻击影响,并且攻击敌人进入战斗可以对其造成120%虚数属性伤害,外加一个逆鳞点。
也就是说开局普遍的战技点外加一颗,但这一颗在饮月身上,毕竟是吃点大户,有逆鳞的存在也减轻了对内战技点的消耗续航能力。
看到这个技能属性很多玩家认为又是一个强化普攻和终结技的角色。跟雀神一个道理,只要知道buff叠加与循环就可以打出最大收益。
如果这样想恰恰相反就掉入了一个小小的误区。
那么就来谈一下饮月的机制。
机制:饮月在实际上手后给人的直观感觉就是伤害数值非常炸裂,其实在当前1.3版本虽然是强势角色,但他的整体伤害与其他主C的伤害基本差不多。
并不会出现所谓的超模现象,不要被表象所引导,因为耗点的特性,队伍配比要也相对较高。
在对单机制下,高爆发爆伤输出下,中间会有很长一段空挡期,这也拉回了他输出炸裂数值的平均值。
饮月释放普攻根据当前点按战技点选择释放怎样的普攻,十级天赋最多给6层爆伤伤害加成60%,按照倍率来计算,饮月无法做到全程吃满释放终结技,真实伤害加成也只有25%左右。
每次buff消失后重新叠加的话,这个伤害并不是很高,所以就无法做到像青雀那样叠终结技来进行打输出,这也就导致了很多人玩饮月感觉体验感并不是很好的原因。
但终结技也可以叠这个增伤buff,我们将这个流程反向操作,用终结技为普攻叠增伤,吃到的加成可以吃到54%得增伤,这样数值还是非常暴力的。
所以说饮月的核心就是在普攻强化上,而且是核心暴力的输出全在普攻的数值上,最好生存机制就是暴力输出,只要火力充足就可以无视一切规则,既然这样饮月的培养练度就要吃到最好的材料和配队,当然队友的配置练度也要非常的高。
面板:作为虚数毁灭属性的暴力主C,饮月的面板相当脆弱,虽然有这毁灭梯队第一的基础102速度,但生命值与防御几乎可以是这个系列角色中面板垫底的存在。
毕业生命也只有3200左右(遗器不歪情况下),防御力750左右,相当脆弱。这也就是为什么饮月快速爆发伤害数值高的原因,想要生存就要起手把对面秒掉,不然就相当的难受。摸两下很容血条触底,目前模拟宇宙中饮月受欢迎也是因为爆发可以秒,翻车也是往往因为虫群的两次攻击!
行迹对于行迹而言,饮月的行迹都非常值钱,建议全部点满,主属性优先拉普攻。
无论是战技还是其他,都会影响到饮月的伤害。
光锥选择光锥选择专武比阳光更明亮的优先,替代位五星记忆卫星神的陨落,克拉拉专武无可取代的东西,刃到不了的彼岸都可作为下位替代五星来使用。相差概率也只有百分之20左右。
四星替代位秘密誓心,在蓝天下,眼熟当欢迎你,差距较大,在没有五星光锥替代只能勉强来用,对饮月而言不是上限高,就是下限高,无从选择。
PS:饮月释放战技普攻是无法吃到替代位光锥的追加增益buff加成得。
抽取建议首选建议6 5,普通穹哔玩家可选择0 1,0 2,2 0,2 2都是非常不错的选择。
2 2为首选,可以达到无限循环的机制,保证充能的稳定。
其他的方案要带充能绳,并且要使用受击和击杀来弥补充能不够的问题。
遗器选择快枪手四件套或者快枪手加虚空二加二是最好的选择。
主副词条选择:暴击>爆伤>攻击
球链选择繁星,或者萨尔索图主选攻击力、虚数伤害,充能
不建议虚数属性伤害为主,收益完全不大。
配队饮月在遗器上并不需要考虑速度,所有阵容配队要求也是比较高的。
自驭空出现后,所谓的全虚数队成为了很多玩家第一考虑的事情。
但对于饮月而言前期的高爆发输出稳定才是队内收益的核心,所以虚数队带杨叔并不是好的选择,毕竟杨叔也是吃战绩点的。
所以在队内,为了给饮月提供优质的环境,能够给他创造战绩点才是最为关键的。
饮月可以完全做到吃双拐一生存的搭配,停云,板鸭也就成为了首选,停云大招也会解决一系列的充能问题。
另一怪位可以选择银狼削弱属性的角色,生存位罗刹为核心,基本全程以普攻为主,只要饮月不被秒都可拉的回来,还能保证战技点的供给。
阵容要求
饮月的高爆要想吃到相应的buff需要非常严格的循环机制,所以队友的练度也要提升一个档次。
以停云与板鸭为例,为了保证饮月的稳定,原102速的基础上,停云速度要在153以上,板鸭的速度要保证在157-160之间。
吃满各种因素补足缺陷,饮月不需要一点速度的提升,保持原有的基础速度是最佳的选择。
循环手法饮月的收益并没有挂自动那么简单,往往能挂自动的也不是什么很难的副本。
相对于操作而言目前主流的还是板鸭配饮月的阵容。
板鸭普攻——饮月1强化普攻——板鸭拉条——饮月3强化普攻——开大——板鸭普攻——饮月普攻。
步入完美循环,这样饮月能够保证2动一大以大招去强化下段满载的3强化普攻。
所以想达到想要的理想效果,那么就把全部能用的资源全部投入的到这个队伍中去,基本后续就不会有什么问题了!
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