时间:2023-10-02 10:09:08来源:互联网
想必许多Switch玩家都对《宝可梦》系列第九世代作品《宝可梦:朱/紫》非常感兴趣,而这款任天堂第一方大作已经正式解锁!稍早根据宝可梦公司首席运营官的消息,本作的预购销量已经刷新了系列纪录,非常厉害!
博士之前也撰写了多篇文章给大家介绍了《宝可梦:朱/紫》的部分内容,比如:游戏的背景舞台是拥有多元化地貌的帕底亚地区、整个故事将会分成三个篇章、多个新角色和新宝可梦等等,而今天,博士汇总整理了一下游戏的重大改动和全新玩法分享给大伙,大家可以参考一下,再决定是否入手这款产品。
神兽坐骑开场就送以前的宝可梦游戏里,主角一开始都只能徒步行走,剧情推到一定进度才会获得自行车,加速自己的移动。《宝可梦:朱/紫》就不一样,游戏一开场就把坐骑送给大伙,也就是产品封面上的两只神兽故勒顿和密勒顿(分版本)。换句话来说,玩家在游戏初期就可以骑着神兽去冒险,而且神兽有三种形态,对应着地面行驶、水上行驶以及空中滑翔。这也从侧面说明了帕底亚地区非常广阔,需要玩家上天入海!值得一提的是:神兽一开始只能当坐骑,并不能参与战斗。
开放世界设计以前的宝可梦游戏基本上都是一条主线走到底,而且道馆都要按照顺序来挑战。而《宝可梦:剑/盾》做了一点小创新,加入了自由度较高的旷野平原;《宝可梦传说:阿尔宙斯》则为今后的产品转型进行了一次成功的试水;在以往经验的基础上,《宝可梦:朱/紫》终于完成了所谓的开放世界设计,我们在游戏里可以自由探索,也可以自己决定挑战道馆的顺序。另外,道馆战只是整个游戏里的一个篇章,另外两个还需要大伙亲自去体验看看。
平衡调整对内容进行平衡改动是每一代宝可梦游戏都会做的事情,不过博士觉得这方面的内容还是要提一下。由于《宝可梦:朱/紫》引入了大量的新精灵,因此原本精灵的数值、招式和特性也必须相应调整,比如:《宝可梦:剑/盾》里神兽(苍响、藏玛然特)的数值有所下调等等。如果你热衷于PVP对战,这的确是需要注意的。
新宝可梦(古代种/未来种)《宝可梦:朱/紫》里的新宝可梦有很多,其中最值得大家注意的就是古代种和未来种,它们的最大特色就是不能进化,也不能生蛋。种族值方面,除了极少数特例之外,总和一般是570,已经接近准神兽(种族值总和600)的水平了。这玩意拿来就能投入战斗,无需专门培育,满足了部分玩家的需求。值得一提的是:所有古代种宝可梦均为《宝可梦:朱》限定,而所有未来种宝可梦则为《宝可梦:紫》限定。
新的战斗系统“太晶化”我们知道前作《宝可梦:剑/盾》里加入了“极巨化”战斗,而《宝可梦:朱/紫》则引入了新的变身机制“太晶化”。宝可梦发动太晶化后,会变身成宝石一般闪闪发光,属性也会变成太晶属性。目前太晶属性共有18种,视乎宝可梦变身前的属性而定,与不同宝可梦搭配就能产出各种组合。另外,宝可梦太晶化后不但能改变自身属性的弱点,还能让指定招式威力提高,策略性大大提升!
全新的多人模式《宝可梦:朱/紫》的多人模式有了一些新的变化,玩家可以像其他网络游戏般进入别人的世界,携手去冒险;另外,还有一个叫“太晶团体战”的多人活动,由四名玩家共同挑战强劲的太晶宝可梦,这个类似《宝可梦:剑/盾》里的极巨化巢穴战。
以上就是博士总结的关于《宝可梦:朱/紫》的六个知识点,希望对大家有用吧。
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