时间:2023-09-21 13:42:33来源:互联网
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轩瑄丶一步一天坑 原创
hello,各位开拓者好呀,这里是蒙德蒲公英酒,我是轩瑄!
本期为大家带来的是:星穹铁道“专有名词”解释一图流
作为一个新游戏,《星穹铁道》中的一些“专有名词”对大家来说肯定是不怎么熟悉的。
不过对玩过《原神》的旅行者们来说倒是有一个好消息,那就是《星穹铁道》中的一些系统UI、人物养成等,都和《原神》有着些许相似之处。
那么本期就将通过星穹铁道和原神的一些“专有名词”上的对比,为大家简单做一个前瞻向萌新入坑指南的内容吧~
本期为第一篇:专有名词解释
那么话不多说,直接先上图:
文字版:
跃迁 = 祈愿(抽卡)
星琼 = 原石(抽卡货币)
古老梦华 = 创世结晶(游戏货币)
信用点 = 摩拉(游戏货币)
星轨通票 = 相遇之缘(常驻池新手池抽卡卷)
星轨专票 = 纠缠之缘(up池抽卡卷)
未熄的余烬 = 无主的星尘(抽卡三星掉落)
未熄的星芒 = 无主的星辉(抽卡四星/五星掉落)
命途 ≈ 类型(职业)
行迹 = 技能
光锥 = 武器
遗器 = 圣遗物
星魂 = 命之座
开拓等级 = 冒险等级
均衡等级 = 世界等级
开拓力 = 原粹树脂(体力)
列车补给凭证 = 空月祝福(小月卡)
无名勋礼 = 纪行(大月卡)
忘却之庭 = 深境螺旋
(※ 重点的几个我加粗处理啦~ )
不难发现《星穹铁道》中的很多系统都有熟悉的影子,在我看来这既是优势也是劣势。
优点是相似的系统设计对玩家来讲可以省去很多需要从头开始了解游戏的时间,玩家们操作起来也会很得心应手,不会出现了解一个系统了解半天不好上手的情况。
那么缺点自然就是内容同质化的问题。较为相似的养成内容难免会让玩家缺乏新鲜感。
当然,想要去除这点的影响也很简单,那就是游戏性。
其实只要游戏好玩,内容吸引人,能让大多数玩家认可,那么相似的系统设计甚至可能还会成为一个加分点。
而说到米哈游在游戏内容方面的产出,这反而是我最不担心的一点,因此对我来说《星穹铁道》一定会是一个可以让我玩很久的游戏~
那么以上就是本期《星穹铁道“专有名词”解释一图流》的全部内容啦!
嘿嘿,最后也稍微分享了一下我对星穹铁道的看法,也欢迎各位旅行者/开拓者/舰长分享你的想法呀
后续也会有更多入坑指南向的内容,感兴趣的开拓者们不要错过哦~
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