时间:2023-09-21 12:35:01来源:互联网
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最近一段时间内,无忧君发现加入《枪火重生》的小伙伴是越来越多了。当然这个也是属于正常的,作为在steam上好评超过95%的国产游戏,《枪火重生》以FPS Roguelite元素相结合的玩法带给了大家更多的游戏乐趣和惊喜。本次,无忧君主要从游戏内容的角度来给大家分析一波这款游戏的好玩之处,大家也可以了解到这款游戏到底为什么那么让人上头。
《枪火重生》这款游戏最大的特色就是rogue玩法,不过不同于rogulike游戏一旦失败就全部从头来过的绝情,游戏选择了另外相对较为温和的roguelite玩法,这也是近年来rogue类游戏的大趋势,通过精魄的设计让大家能够在每局失败之后相对有所收获,为下一次的过关做准备,这样玩家们的游戏乐趣才有机会通过不同的通关来变得更加丰富。
比如说,我们玩太子,喜欢用元素类的秘卷,但是运气好的人一开始就能拿到元素编织,但如果金爵开出来都是源力流,我们就需要重新考虑武器的选择问题。这种随机的选择带给了大家每次都不一样的游戏乐趣,对于我们普通玩家来说,一款游戏每次都能获得新的游戏乐趣,确实能够让人上头。
其次就是难度的问题。通关是一个能够带给大家成就感的事情,但是通关必须是有一定难度的,轻而易举的通关根本起不到让我们感受乐趣的效果,甚至会让大家觉得机械和繁琐。《枪火重生》中根据大家等级的不同,不断解锁不同梯度的难度是一个正向的情绪反馈设计,可能刚开始我们连普通难度的第一关BOSS陆吾打起来都很吃力,但随着我们对于游戏了解的不断加深,甚至还有机会挑战噩梦难度,这种难度提升带来的游戏乐趣反馈同样能让大家感到更多的成就感。
最后就是组队玩法了。其实无忧君早在外服steam测试的时候就已经玩了,之后又把游戏推荐给了周边的小伙伴,组建了四人小队,虽然并不擅长FPS游戏,但是在队友的合作下,我们在噩梦难度推出的第一天就顺利通关,这就让我对游戏的兴趣进一步提升,不仅是通关的成就感,还有组队的游戏乐趣。由无忧君再推广到其他人身上,相信这个情绪反馈的获得也都是一样的,团队协作一起攻克难关一定会更有意思。
总而言之,作为一款国产游戏,《枪火重生》带给了无忧君以及很多玩家诸多惊喜,这也是好评不断的原因。如果你也是一个FPS游戏爱好者,或者你也寻找一个有趣的游戏,那么《枪火重生》一定是个不错的选择。
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