时间:2023-09-21 10:08:44来源:互联网
《火山的女儿》是一款由养蛋人工作室开发,Gamera Games发行的一款模拟养成游戏。在游戏中,玩家将在剑与魔法、炼金术盛行的火山国抚育女儿不断成长,而你和女儿所做出的决定甚至可能会影响到整个火山国的未来。
攻略说明
本攻略旨在对游戏的基本系统进行图文解析和上手指南,同时提供部分特殊结局的养成参考。
配置需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 或更高
处理器: 1.7 GHz Dual Core CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
1.菜单解析
观看开幕剧情,进行人物信息的设定后正式开始游戏。
整体流程大致分为幼年期、儿童期、少年期三大阶段。
首先进入的是幼年期,选择对应的“父亲形象”,完成需求可以获得一些金钱奖励(但不多)。
下图为幼年期的主要界面与解析。
①基本资源条:包含当前时间、金钱、行动力与心情。
其中,行动力对应的是本回合进行的探索行动,在行动时消耗一定数量。
可以通过使用物品、饮食与特定的休息点进行回复。
心情主要影响的是学习效率,当心情低于50的时候,所有来源的属性成长都会被减半(如探索行动、安排课程等)。
②属性与菜单栏:基础属性分为体魄、智力、情感和想象四种,分别对应战斗、学术、交际与艺术四大类发展方向。
基础属性主要影响课程的学习效率,当基础属性未达标时,学习效率会减少对应的比例(效率最高为25%)。
进阶属性则是力量、头脑和魅力。
每当完成课程时,都能提升一部分的进阶属性。
③菜单栏,下图是记录簿图标的资料界面。
右侧的学科分数会影响游戏终盘时可供选择的职业,分数越高越好。
黑暗与声望则是影响终盘职业的特定分支。
资料界面的战斗分支则会显示与怪物战斗时,角色可使用的技能与各项能力。
朋友界面则会显示可供攻略的角色们,当爱心指示条达到10时,可以在终局触发对应的特殊剧情。
点击角色图标,可以查看各角色已经触发的事件,赠礼后也能记录他们的喜好。
然后是技能界面,每当基础属性的评级上升时都能获得1点。
需要注意的是,少年期的骑士任务会需要在对应分支投入固定数量的技能点,因此在确定发展方向前尽可能注意使用。
之后是物品栏,可以进行所持物品的使用与装备切换。
3.战斗系统解析
本作的战斗系统采用的是回合制,通过每回合固定获得的两点“能量”进行战斗(上限为6)。
使用技能需要花费能量,将鼠标放到技能上可以看到详细效果。
除异常状态导致的无法行动外,我方角色每回合只能行动一次。
额外的点数可以用在“防御”上,每点能量提供25%的伤害抗性。
根据战斗中的表现,完成战斗时可以获得声望与物品奖励。
另外,敌人拥有三种类型的主要属性。
下图从左至右依次为“物理弱点”、“魔法弱点”和“飞行怪物”。
物理与魔法弱点,在使用对应颜色的武器攻击时可以打出全额伤害,飞行怪物则需要使用弓箭射击才能造成全额伤害。
2.地区说明
野马湖
此地的主要功能为“体魄成长”和“想象成长”,对应的探索是划船和绘画。
寻猎野马功能在少年期的第20个回合左右触发,根据角色的头脑值进行寻马。
选择树丛时,只要不选择最小的那个就行,遇到“暴躁”和“温顺”的概率是一样的。
在尝试驯服时,可以通过“饮用胡萝卜汁”来恢复意志。
尽可能选择“x1.5”的选项,对暴躁型则只选择依靠智力的选项就好。
关于种植,使用通过购买或战斗奖励获得的种子进行播种,在两个回合后获得收成。
此外,也可以通过消耗行动力或化肥进行增速。
烹饪所需的材料也是通过购买或战斗获得。
每次烹饪均可获得烹饪经验,提升等级后可以增加制造高级菜品的几率。
中央广场
中央广场的主要功能是挣钱和魅力相关的成长。
武器店和服装店都是初期解锁,里面的商品会在特定回合更新,需要多加留意。
假日浴场是少年期金钱的主要来源之一,需要注意的是有些工作会增加黑暗值。
骰子游戏也是初期解锁的设施,通过搭配投出的点数进行战斗。
剧场表演与观看戏剧都会在少年期解锁,剧院的解锁时间会稍晚许多。
花园舞会是进行“社交对战”的位置,难度从左到右递增。
建议在达成某些专精之后再尝试进行挑战。
最后是炼金房,依据玩家的头脑值进行物品的修复,成功率也受技能的影响。
完成修复可以直接获得物品,失败的话也仍需消耗金钱。
家庭餐厅
家庭餐厅的主要功能是情感值的成长与食材的购买。
主食对应的是消耗金钱回复行动力,小吃则是回复心情。
每个回合都能通过刷新购买三次食材,在烹饪满级前都建议买光。
废弃港口
废弃港口的主要功能是赛马与黑暗值战斗。
在野马湖取得马屁后,每回合都可以参加一次赛马场的比赛。
比赛分为选美与竞速两种,需要的能力会有所不同。
单独讲讲竞速赛,根据马匹的“加速次数”,可以抓时机进行冲刺。
越靠中间速度越快,也可以在左侧使用道具强行冲刺一次。
遗忘森林
森林的主要功能为战斗,钓鱼会在少年期的20个回合左右解锁。
领主宅邸则是选择骑士派系后解锁,进入可以直接会见领主增加好感。
当玩家与可攻略角色发展到一定好感时,即可将他们招募为战斗同伴。
森林探险最多可以携带两名队友。
1.学习安排
每回合的安排为5次,每学习一次需要消耗10点心情。
因为在属性达标前,每次学习的进度都会同比下降,因此建议在回合开始时先确认想要学习的项目,之后在回合内有针对性地提高属性。
考虑到心情值产生的效率问题,建议搭配为两次学习 一次休息 两次学习。
以此计算,心情值的增减依次为“-20→ 10→-20”,只要回合结束时心情不低于70,都能保证学习效率。
关于心情的回复,不消耗行动力的回复手段主要为“聊天(3)”、“给零用钱(5)”和“餐厅用餐(10)”。
此外,种植胡萝卜和鲜花可以获得胡萝卜和茉莉,用于制造回复心情的食物。
另外,在解锁地点“祭坛”后,可以消耗声望来进行“课程指导”。
每次指导消耗80点声望,提升的进度与单次学习相同。
备注:在后期可以获得奇遇,将声望消耗降低至50点。
除正常学习与好友信件赠与的课程外,还可以消耗金钱增加“额外课程”。
额外课程的有一定程度的随机性,不过总课程是不变的。
所需的属性要求较高,每季度刷新一次(春/夏/秋/冬火年),且无法使用声望加速。
2.行动力分配
说到行动力的分配,首先需要知道每回合可供支配的行动力上限。
算上技能的3点,每周自然回复的行动力最大为13点。
关于心情回复的主要手段,主要是“家中休息(5)”、“野马湖休息(5)”和“餐厅用餐(10)”。
其中,两个休息点的回复点数需要通过使用次数进行升级。
另外,与心情值一样,种植小麦并烹饪也能获得回复行动力的食物。
备注:在未升级种植数量前,平均每回合可以回复1点。
综合计算下来,在中期,每回合可供支配的行动力为“13 3 3 10 1=30点”,扣除不定期的“谈心”后则平均每回合会有28点左右。
备注:3点为中期的休息点回复量。
之后看看各发展方向的行动力消耗。
首先是力量型,通常消耗的方式如下:
①野马湖湖畔(平均5点)
②搜查暗巷(基础3点,前进消耗2点)
③森林探险(8点)
因此,综合来看每回合基本能进行5次的体魄升级,或是4次升级搭配一些探险操作。
之后是头脑型的消耗方式:
①家中学习(平均5点)
②驯马与赛马比赛(5点)
③可能达标的剧院出演(6点)
综合看来,智力方面所需的行动力较少,因此可以相对自由地提升属性。
最后是魅力型的消耗方式:
①野马湖绘画(平均5点)
②餐馆听故事(平均5点)
③浴场打工(7点)
④花园舞会(5点)
⑤可能达标的剧院出演(6点)
在通常情况下,魅力型会需要更多的行动力以提升情感和想象能力。
3.挣钱手段
力量型常见的挣钱方式为“森林探险”和“黑街潜入”。
先说说黑街潜入,在黑街内解决悬赏目标后,可以获得较多的金钱奖励。
然后是最主要的“森林探险”。
每回合可以进行一次探险,击败关卡Boss或是血量耗尽都会算作完成。
在探险中,击败敌人可以获得金钱与物品奖励。
部分物品能够在武器店出售,换取少量金钱。
击败关卡Boss也能一次性获得大量金钱。
智力型常见的挣钱方式为“销售农产品”和“赛马”。
先谈谈农产品销售,下图为一些比较直接的农产品种子。
比较容易获得的是“珍贵花朵种子”,在提升技能与种植等级后通过种植“花朵种子”获得,产出的几种花朵都能卖钱或是送礼。
单纯依靠种植和马厩产出的烹饪品基本都能以50g左右的价格卖出,也能用于提升属性。
关于赛马,每回合都能参加一次,在马匹属性足够时可以稳定获得500g(选美)或1000g(竞速)的奖励。
另外,马匹除了能够提升人物的战斗属性外,还能每回合固定产出物品或金钱。
在每回合开始时,或是在家中点击屏幕左侧的“回屋”即可看到马厩。
使用在武器店购买的“护理工具”即可提升马匹属性。
提升的属性会在“外貌”、“速度”、“加速次数”、“加速度”中随机选择。
备注:在外貌提升至S级后,只会在剩下的三种属性中随机选择。
最后是魅力型的金钱来源,主要分为“出售画作”、“浴场打工”和“参加演出”三种。
备注:画作的评级会根据玩家的属性随机变动,高星级的画作甚至能卖到500g的高价。
在野马湖进行提升想象力的同时,可以选择“作画”或是“速写”同时进行绘画产出。
速写的产出率较低,但提升的想象力较多,作画则是与之相反。
在中央广场进行浴场打工,可以获得较多的金钱,累计30次左右即可解锁最高级的“浴场经理”,单次获得400g的收入,且没有黑暗值累积。
浴场所需的主要属性为“魅力”。
同样在中央广场,参加“演员甄选”可以参加剧作的表演,每回合最多可以参加三次,属性未达标的也能刷新跳过。
剧目演出会对玩家的阅读理解能力进行小测试,达成全部三次的完美表现即可获得额外的金钱奖励。
4.潜在属性
潜在属性分为“声望”、“黑暗值”、“耐心”、“幸运”、“感悟”与“干劲”共六种。
首先是声望,在完成剧目演出、舞会交流、森林探险等行动时都能提升声望。
声望的主要消耗方式是祭坛的“课程指导”,也会在一定程度上影响结局的选择。
黑暗值会在进行暗巷探索、浴场的特定打工和各类事件中累积。
需要注意的是,当黑暗值累积至50后,将无法安排角色的学习课程。
黑暗值可以通过在祭坛花费金钱祈祷、每回合的“谈心”和“女儿的心事”进行降低。
耐心值固定为3点,影响的是与各角色交谈时的行动次数限制。
幸运则会影响各项行动的随机值,此项属性不会在资料中显示,只能在森林的“许愿池”进行查看与升级。
升级所需的材料分为两种。
蚯蚓可以在非冬季的城市里,点击发光点随机获得。
红色精石则是在森林探索中获得。
感悟则是通过与NPC进行对话累积,在回复爱慕者的情书时消耗,可以取得情书中附赠的礼物或是提升女儿的心情值。
最后是重中之重的干劲。
在单次游戏中完成某些特定成就(如“首次取得竞速胜利”、“累计完成xx次战斗”)时,可以获得名为“干劲”的特殊属性。
可以随时在右上角查看。
通过不同途径获得的干劲点数与持续时间都有所不同。
当前的干劲点数越高,通过行动提升的属性值就越高,因此强烈建议在高干劲时尽可能地提升人物属性(100以上效果最好)。
5.角色生涯
关于角色的生涯,首先是骑士等级的相关说明。
在进入骑士学院后,会需要选择学院内的派系,对应角色的主要发展方向。
选择派系后,在左下角菜单点击红色的“骑士生涯”标签,即可进入生涯规划界面。
根据玩家的选择,各阶段给出的任务目标都不尽相同。
完成特定目标后均可获得骑士点数与金钱奖励,当累计点数达到一定值时解锁下一组任务。
另外,同幼年期一样,在角色达到少年期时需要选择“父亲的形象”。
与幼年期一样,在进行“女儿的心事”时,根据选择的选项提升特定的评价。
如果达成了100点评价,在终局时可以触发事件与成就奖励。
另外,每隔一段时间,玩家都能选择“父亲的职业”。
不同职业的酬劳均不相同,不过相对于微薄的薪水,选择心仪的物品会更好一些。
在最后一个回合,完成各项操作后选择“安排”即可参加女儿的成人礼。
根据女儿的各项属性,可以选择的结局分支也会有所不同。
如果在终局时有超过150好感的角色,也会触发与该角色的相关剧情。
另外,首次完成终局后会解锁“继承”菜单,可以消耗完成成就获得的“继承点数”获取开局属性与开局好感。
6.好友发展
最后是角色的关系培养。
通过交谈、请教、送礼与邀约均能提升角色的好感,在角色周围进行特定的行动也能增加一定的好感。
当好感度到达一定值时,好友会有几率在回合开始时来家里邀请女儿去玩(好友事件),基本无脑选“是”就行,不会有大灰狼把女儿带走的(?)。
同理,回合开始时的“来信”中也会附赠额外课程,或是一些小礼品。
如果有想要发展的角色,建议频繁进行送礼以摸清他/她的喜好,也便于在之后的邀约环节里做出正确的选项。
备注:挚友的增加有助于声望的自然提升。
另外,角色固定的喜好品为他们自己的肖像画,在野马湖进行绘画时,有几率产出当时场景中存在的角色的肖像画。
1.追寻强大的力量
剑术部分
勇者(需求5星)
属性需求:力量100,体魄2000,智力1500
学科需求:剑术700
其它需求:累计声望5000,完成共4个地区的森林探险。
将军(需求4星)
属性需求:力量70,体魄1500,智力1000。
学科需求:剑术600,理学400。
其它需求:黑暗值低于80,累计获得3000声望,在森林探索中累计击败80只魔物。
士兵(需求3星)
属性需求:力量40,体魄1000。
学科需求:剑术400。
其它需求:在森林探索中累计击败40只魔物。
弓手部分
神射手(需求5星)
属性需求:力量100,体魄2000,智力800,情感800。
学科需求:弓术700。
其它需求:黑暗值低于80,累计获得5000声望,完成全部4个区域的森林探索。
指引:每年的火山节都选择武斗会,屯钱购买神秘商人的武器,利用保存和读档在前期刷出战斗类的大师课程。
黄金探险家(需求4星)
属性需求:力量70,体魄1500,智力1000。
学科需求:弓术600,理学400。
其它需求:累计获得3000声望,在森林探索中累计击败80只魔物。
猎人(需求2星)
属性需求:力量40,体魄1000。
学科需求:弓术400。
其它需求:在森林探索中累计击败30只魔物。
依赖自己的力量
警卫队长(需求4星)
属性需求:力量60,头脑40,体魄1500,智力1000。
学科需求:剑术500,弓术500。
其它需求:在黑街解决了至少20起犯罪案件。
卧底警探(需求2星)
属性需求:力量40,头脑30,体魄1000,智力600。
学科需求:剑术400,弓术400。
其它需求:在黑街解决了至少10起犯罪案件。
2.为了无上的智慧
一心一意研究
大学者(需求5星)
属性需求:头脑100,智力2000,想象1500。
学科需求:理学700。
其它需求:黑暗值低于80,累计获得3000声望,至少完成30门课程。
指引:如果在培养属性时遇到困难,也可以适当发展好友关系,好友送的课程会比较容易完成。
学士(需求3星)
属性需求:头脑50,智力1500。
学科需求:理学300。
其它需求:累计完成至少15门课程。
治理国家
大臣(需求5星)
属性需求:头脑100,智力2000,情感1500。
学科需求:理学600,礼仪300,文学300。
其它需求:黑暗值低于50,累计获得3000声望。
法官(需求4星)
属性需求:头脑70,智力1500,情感800。
学科需求:理学600,信仰300。
其它需求:黑暗值低于30。
神的使者
大主教(需求5星)
属性需求:头脑100,智力2000,想象1500。
学科需求:信仰700。
其它需求:黑暗值低于30,累计获得5000声望。
神官(需求4星)
属性需求:头脑70,智力1500。
学科需求:信仰500。
其它需求:黑暗值低于50,累计获得2000声望。
修女(需求2星)
属性需求:头脑30,智力500,情感500。
学科需求:信仰300。
其它需求:黑暗值低于60。
3.最有魅力的人
舞台才是归宿
剧院明星(需求5星)
属性需求:魅力100,情感1500,想象1500。
学科需求:礼仪700,音律700。
其它需求:累计获得5000声望,演员等级达到5级,参演过20场戏剧。
指引:演员等级从1至5至少需要完成30场戏剧,因此为满足条件至少需要10个回合。
舞者(需求3星)
属性需求:魅力50,体魄1000,智力600。
学科需求:礼仪400,音律400。
戏剧演员(需求2星)
属性需求:魅力30,情感500,想象500。
学科需求:礼仪300,音律300。
其它需求:累计获得1000声望,参演过20场戏剧。
用自身的魅力换取财富
上流艳妇(需求4星)
属性需求:魅力70,体魄1000,情感1500。
其它需求:黑暗值至少80,累计获得5000声望,爱慕者人数超过300。
鬼魅旅社老板(需求3星)
属性需求:魅力50,智力1000,情感600。
其它需求:黑暗值至少100。
风尘女子(需求2星)
属性需求:魅力30,情感1000。
其它需求:黑暗值至少50。
以优秀伴侣为目标
宠妃(需求5星)
属性需求:魅力100,智力1500,情感2000。
学科需求:礼仪700,文学300。
其它需求:黑暗值大于50,累计获得5000声望。
伯爵夫人(需求4星)
属性需求:魅力80,智力1500,情感1000。
学科需求:礼仪450,文学300。
绝世美女(需求3星)
属性需求:魅力50,情感1200。
学科需求:礼仪300,文学150。
其它需求:黑暗值低于50,爱慕者人数达到300。
4.让艺术注入生命
文学部分
大文豪(需求5星)
属性需求:头脑80,魅力40,智力1500,情感2000。
学科需求:文学750。
其它需求:累计获得5000点声望,使用家中的“书柜”至少30次。
畅销小说家(需求4星)
属性需求:头脑70,智力1000,情感1500。
学科需求:文学700。
其它需求:累计获得2000点声望,使用家中的“书柜”至少20次。
吟游诗人(需求3星)
属性需求:头脑40,魅力30,情感1000,想象600。
学科需求:文学400,音律400。
其它需求:使用餐厅的“故事角”至少20次。
三六小说家(需求2星)
属性需求:头脑30,情感600。
学科需求:文学300。
绘画部分
传世艺术家(需求5星)
属性需求:头脑60,魅力80,智力900,情感900,想象2000。
学科需求:绘画700。
其它需求:累计获得5000点声望,使用野马湖的“画架”至少30次。
皇家画师(需求4星)
属性需求:头脑40,魅力60,情感1000,想象1500。
学科需求:绘画450。
其它需求:黑暗值低于80,累计获得3000点声望,使用野马湖的“画架”至少20次。
杰出漫画家(需求3星)
属性需求:头脑30,魅力20,智力600,想象1000。
学科需求:绘画400。
其它需求:使用野马湖的“画架”至少20次。
服装设计师(需求3星)
属性需求:头脑20,魅力30,体魄500,情感500,想象1000。
学科需求:绘画300。
其它需求:拥有至少3套服装。
音乐部分
著名钢琴家(需求5星)
属性需求:魅力100,情感1500,想象2000。
学科需求:音律700。
其它需求:累计获得5000声望。
作曲家(需求4星)
属性需求:魅力70,智力1000,想象1500。
学科需求:音律450。
歌剧女主角(需求3星)
属性需求:魅力50,想象1000。
学科需求:音律400。
其它需求:累计获得2000声望。
流浪歌手(需求2星)
属性需求:魅力30,想象600。
学科需求:音律300。
5.黑暗才是归属
邪恶的代名词
魔族女王(需求6星)
属性需求:力量70,头脑70,魅力70,体魄2000,智力1500。
学科需求:剑术700,弓术700。
其它需求:黑暗值至少150,完成4个区域的森林探索。
天堂会老大(需求5星)
属性需求:力量70,头脑70,体魄1500,智力1500。
其它需求:黑暗值至少80,持有“天堂会徽章”。
指引:天堂会徽章通过完成黑街的支线剧情(在黑街刷新前都通过一次后,与门口的角色对话)。
诈欺者(需求3星)
属性需求:头脑40,魅力40,情感700,想象700。
其它需求:黑暗值至少80,进行10次黑街探索。
邪教徒(需求3星)
属性需求:头脑50,智力700,情感700。
学科需求:信仰400。
其它需求:黑暗值至少100,进行10次黑街探索。
流氓(需求2星)
属性需求:力量30,体魄600。
其它需求:黑暗值至少80,进行5次黑街探索。
6.想要尝试各式各样的职业
成为有钱人
世界首富(需求5星)
属性需求:头脑80,魅力60,智力2000,情感1500。
其它需求:累计赚取50000g金钱。
企业家(需求4星)
属性需求:头脑60,魅力40,智力1500,情感1000。
其它需求:累计赚取30000g金钱。
商人(需求3星)
属性需求:头脑50,平均属性达到1000。
其它需求:累计赚取10000g金钱。
普通的工作就行
皇家占卜师(需求4星)
属性需求:头脑70,魅力50,智力1500,想象1000。
学科需求:信仰600。
其它需求:黑暗值不能超过80。
顶级厨师(需求4星)
其它需求:完成至少50次烹饪。
医生(需求3星)
属性需求:头脑50,智力1000,情感700。
学科需求:理学300,信仰300。
其它需求:黑暗值不能超过80。
街头占卜师(需求2星)
属性需求:头脑40,智力700,想象700。
餐厅服务生(需求2星)
属性需求:头脑20,魅力20,平均属性达到600。
学科需求:礼仪300
其它需求:在餐厅用餐至少20次,莫娜的好感达到80。
勤劳农妇(需求2星)
属性需求:力量20,魅力20,体魄600。
其它需求:至少在农田收获作物30次。
划桨人(需求2星)
属性需求:力量20,头脑20,体魄500,智力300。
其它需求:至少利用30次野马湖的“湖畔”。
搬砖工(需求2星)
没有特别的打算
万人迷(需求3星)
属性需求:魅力50,平均属性达到500。
其它需求:爱慕者人数达到100,拥有10名密友。
普通人(需求2星)
属性需求:平均属性达到500即可,无其它要求。
无业游民(需求1星)
无任何要求,基本无所事事通关,没有触发任何结局就行。
7.遵循君主之路
火山女神(需求7星)
属性需求:三大属性至少90,四围至少2000。
学科需求:全学科均达到500。
其它需求:黑暗值低于30,完成“阿斯贝尔讨伐战”。
指引:
①在冬火年的10月火山节以前,完成森林的所有区域。
②与勇者“雷贝莎”打好关系,会在完成条件①后邀请玩家探险,同时拒绝阿斯贝尔的提议(至少2次)。
③完成剧情中的战斗即可触发號姬的剧情,条件达成。
火山女王
属性需求:三大属性至少70,四围至少1500。
学科需求:全学科均达到500。
其它需求:黑暗值低于30,累计获得10000点声望,并与公主“格温妮斯”达到至少100点好感度。
指引:探险与出演戏剧是最容易增加声望的方式,格温妮斯的好感只能在解锁“银杏庄园”的舞会后刷取(利用存读档)。
荣誉骑士(需求5星)
属性需求:力量80,头脑50,体魄2000,智力1500。
其它需求:累计获得5000声望,达到骑士等级5(建议选力量与战斗方面的任务需求),在森林探索中累计击败100只魔物。
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