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刀塔2力丸怎么玩,数据分析带你玩转力丸

时间:2023-09-18 09:48:56来源:互联网

力丸,我还是习惯叫他隐刺或者是SA。幽鬼在TI后的几次更新中连遭削弱,他悄悄的登上了胜率第一的宝座,并且有着高达第五的出场率。这样一位同时具有高登场和高胜率的英雄,一定是适合当前版本路人局游戏的。那么,隐刺究竟为何而强,又需要如何针对他呢?小编在此吐露一家之言,欢迎大家一起讨论。

刀塔2力丸怎么玩

一、属性 技能

先来看看这个英雄本身。初始属性里除了7点护甲还算不错之外,剩下的可以用惨不忍睹来形容,属性成长在经过几番削弱之后也只能说是中规中矩。那么他强势的地方就一定要从技能上来寻找。

SA这个英雄的技能经历过多番改动甚至重做,现阶段的四个技能大致定型是在6.86版本,在那一次的更新中,SA取消了充能式的多段Blink技能,隐身和背刺两个技能合二为一,同时增加了新的大招。在此后的更新中就基本是围绕着技能的伤害和CD等数值来进行平衡式改动。

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毫无疑问,SA的最核心技能是刀光谍影,也就是隐身加背刺。这个技能的两个效果,前者赋予了SA无与伦比的侦查能力,后者则是SA输出的最主要来源。

烟雾技能是SA骚扰敌方的有效手段,大招 闪烁的技能组合,对于SA来说属于进可攻退可守的选择。综合四个技能,SA的作用大致就是前期骚扰 侦查,中后期配合散失、晕锤、A杖等装备来补充团队输出。

这样的英雄特点,就决定了这是一个前中后期都有声音的英雄,而不是像赏金夜魔等视野型英雄一样在后期团战中往往只能扮演OB的角色。

值得一提的是,SA的烟雾可以起到非常大的保护阵型作用,只能通过BKB来处理的区域性沉默很克制踩地板型控制英雄,对手通过推推来脱离烟雾范围时,通常也会错过技能最佳的释放地点和时机。

再来看SA的天赋。10级天赋算是聊胜于无,15级的天赋就可以说是质变,暴击天赋可以大幅度增加SA的输出与单杀能力,而冷却减少的天赋则可以让团战中同时存在两团烟雾,20级闪烁距离增加超大幅度加强SA的机动性,追杀切入能力都陡然提升(应该没什么人会点另一边吧),25级的大招范围提升配合A杖效果,配合团控或是任何一个冲脸肉盾队友都足以造成敌方团灭。可以说,SA拥有三个质变级的天赋,而大多数英雄只有在20级甚至25级时才可以依靠天赋获得同等强度的提升。

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1.经济差

很多人认为SA是个虐菜英雄,因为只有低端局才会因为反隐不足的问题而让SA为所欲为,其实这一观点并不完全正确。

在vh局的比赛中,SA依然拥有着高达54.1的超高胜率。而且众所周知,当前版本vh局胜率最高的英雄是诸如蜘蛛、米波、死灵龙和狼人等只有绝活哥能够驾驭的核心英雄,如果排除掉这四个对于节奏要求较高的英雄的话,SA的胜率已经是可以排到前三的存在。而且这四名英雄加起来的登场次数都不及SA一人。

Dota2这个游戏,说到底就是有钱的克没钱的。再烂的阵容再大的英雄克制,也抵不过五万经济差,SA就是一个天然能够造成经济差的英雄。当游戏中一方出现SA时,另一方的辅助英雄就会被迫购买大量的反隐道具。10分钟一双草鞋,20分钟真假眼随身带然后团战暴毙,为了不被单杀而不得不大量爆眼,但是一把跳刀在手的高等级SA依然可以轻松提款酱油。如此发展到后期,结果可能就是一边酱油因为买眼买成ATM,而SA则鸟枪换炮化身核心在团战中打出海量输出。

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2.核心道具

关于SA的核心道具,大多数人的第一反应肯定是散失。的确,无论是属性还是功能性,散失都与SA有着非常高的契合度。烟雾配合散失减速是非常棒的单杀套路,高敏捷加成又和背刺十分搭调,3000出头的价格加上最贵1000的组成单件,便宜又平滑。

但是小编在路人局游戏时曾与几位SA绝活哥进行交流,他们的说法让我对于SA的理解更上一层楼。在对方反隐充足且节奏相对紧凑时,SA更多的应当选择跳刀而非散失。

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多数时候SA是一个酱油英雄,酱油英雄的主要职责就是辅助核心英雄在团战中更好的发挥,而不是考虑着如何单杀对手。

高水平的对局中节奏更快意识更好,SA在进行一两次单杀后,对方酱油会变得更加机警,当对方开始抱团打出推进节奏或者寻求团战时,散失的作用其实就会大打折扣了,害怕前中期的抱团也是SA的一大命门,而跳刀则可以更好的应对这种局面。

两段位移赋予SA更灵活的切入能力,大招加跳刀的逃生COMBO也会造成对手大量的经济损耗。其实,能够放好每一把烟雾的SA就已经能够在路人局翻云覆雨了。

剩下的就是输出装备,因为背刺和大招两个技能的存在,SA天然拥有高输出加成与极佳的输出环境,只要拥有少量装备就可以造成十分可观的输出,可以说除了宙斯之外没有任何一名酱油英雄能够在中后期打出如此恐怖的输出。

SA的后期道具相对固定,散失晕锤提供控制加输出双重效果,大炮是提升输出的质变装,A杖则能够在队友的带领下将自身输出最大化。

至于SA的输出究竟有多高?看看击杀排行榜吧,SA一个酱油英雄能以场均接近11次击杀挤进这份榜单的前十,可以说是非常恐怖了。

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二、节奏 阵容

最重要的,如果SA做出这些装备的话,除了先手控死之外,甚至没有任何方法在进行有效的反抗。而作为一名永久隐身且拥有位移技能的英雄,先手控死他又谈何容易?

1. 游戏节奏

SA可能是最怕抱团推进的英雄之一了。作为一名酱油英雄,他没有硬控没有守塔AOE,当对手做出笛子支配梅肯等团队装组织推进时,SA的作用会被极度弱化。

幸好,冰娃削弱了推进。或许是当初线优转推进的比赛最优解让游戏变得过于无聊,毕竟谁都不会太喜欢打了5分钟就能预知结果的竞技游戏,冰娃针对推进进行了一系列的改动,推进的难度霎时间增大了许多,而收益则减小了不少。

当游戏的变数增加,就会更容易让比赛朝着中后期发展,那么在后期能够拥有更大作用的英雄也就会随之变得强势。之前的幽鬼就是得益于此而登上胜率第一的宝座(当然其他核心英雄被削弱的太惨也是一大原因)。SA和宙斯,这两个后期作用足可以比肩任何一名核心英雄的四号位酱油,也就此迎来自己的春天。

2.关于针对SA

在英雄克制的页面中,最为克制SA的英雄是炸弹人和赏金,但是这两个英雄因为不太符合当前版本的节奏而并不太适合作为针对SA的选择。

蜘蛛和米波算是十分近似的选择,从十几分钟开始发力,在自己的强势期内带领队伍直接展开推进,在SA相对弱势的时间段内直接决定比赛走向。

幽鬼、TB和龙骑三人则是对于物理输出有着超高的抗性,后期能够在正面硬刚住SA的输出,同时本身也有着很强的后期能力。

最值得一提的就是宙斯,作为当前版本最为强势的视野型英雄,不仅可以通过大招 雷云来定位SA,同时其超高的爆发也能够时刻对身板脆弱的SA造成致命威胁。也只有在面对宙斯时,SA的胜率骤然降低到不足5成。

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抛开冰冷的大数据,小编想要说一些关于“玩家”的话。

毕竟大数据也是由一个个活生生的玩家一点一点打出来的。当对手拥有SA时,习惯于选择核心英雄的玩家千万不要对于辅助过于苛责,真假眼粉适当分担。毕竟面对SA时,辅助会面对比平时大得多的压力。

一句暖心的“那个真假眼我帮你买了你插一下,不敢去的话我陪你去”会远远比“反隐都没有我玩XX”要让人容易接受的多。我们的目标是赢下这局比赛,而不是把失利的锅甩给队友从而寻求心里上的满足。就算是最后输掉了比赛,也只不过是25分而已。

除了游戏,我们还有人生啊!

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