时间:2023-09-17 16:44:13来源:互联网
追求更美好的生活才是人的第一需要,这也是人性。游戏也是美好生活的一种方式,人类通过游戏认知了世界。
早期在玩《刺客信条》时,这个游戏阐述了一个宏大的世界观,秩序与自由。圣殿骑士团代表秩序、刺客代表着自由。自由天然的反抗秩序,以刺客暗杀骑士开始,但世界失去秩序也不行,骑士与刺客并存。只有那些为私利或为极端思想走向压迫人民的道路的骑士才被刺客暗杀。自由不是摧毁秩序,而是对秩序纠偏,让世界重新回归正常道路。
现在玩《消逝的光芒2》,为了玩出好结局,会在关键点切出去查网上攻略。
在真朋友支线任务中,末日世界中幼年兄弟二人为没有食物的母亲过生日,有意接触一个有狗的孩子交朋友,就是为了猎杀狗做食物。主角选择隐瞒实情,最后大家你好、我好,被网上推荐为好结局。可是,我认为的好结局是让这两个兄弟自己去解释,虽然母亲内疚,兄弟不被人谅解。但是,这是世界末日啊。不知道人性有阴暗的一面,有狗孩子如何生存?有人说过,如果让你的孩子按《三字经》的标准做人,你的孩子未来在社会一定会吃很多亏。还有一个非常重要的情况,美西方国家是把狗视为家庭成员。杀狗吃肉在中国是常见之事,没什么大不了的。而在西方国家,那是严重的道德行为。
在游戏路线选择时,很多网友推荐应该选择治安者阵营,末日嘛,只有强力的秩序才能保障人类的生存。而且生存者(自由)阵营的任务太坑,完全是白跑腿(服务类)任务。可是你们发现没,只有选择生存者(阵营),你的伙伴才有生存的机会。这也是游戏制作者给我们传递一个思想。治安者虽然强力,但会轻易处决平民,牺牲掉个体的利益。而生存者(自由),固然存在很多问题,但共同防御敌人时,也会尊重个体,牺牲是自愿的,不是被人家支配的。这让人想起凤姐的话,生在哪个国家不重要、哪个国家把你当人才重要。
最后,得提一下,西方最反感首鼠两端,所以,一旦选择某个阵营,就不能两边都去支持,这样治安者阵营和生存者阵营就会两败俱伤。一定是坏结局。
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