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2019神武3地府最强加点,神武3三辅助对比

时间:2023-09-16 19:39:17来源:互联网

2019神武3地府最强加点


我是趴趴,今天为大家带来三个辅助之间的对比,首先我觉得地府的玩法相对于佛门和普陀的玩法更复杂一点点,所以讲的地府会比较多,我们的加血类辅助佛门和普陀主要以拉人加血为主,玩法稍微轻松。

首先我们先主要讲一下地府,地府与其他加血类辅助的区别在于, 地府玩法是吸收伤害和保住自己性命、宠物的无限沿用。

何为吸收伤害且保住性命:使用(黑暗光环)吸收伤害后血量会变少,半血左右第二回合可喝(女儿红),女儿红专为地府量身定制,吸收伤害以后首回合与次回合将会大几率受到伤害与集火,喝女儿红后进入睡眠状态,次回合被打醒。首回合吸收伤害成功愤怒可提升至20以上,加上一瓶女儿红与次回合的伤害,那么足以使用特技(天降甘霖),保住性命。

此为地府优势所在,与其他加血门派对比。吸收伤害使之愤怒增加的更快,且(黑暗光环)带来的护盾效果使之更站的住脚,配合其使用特技更加天衣无缝。若当局势并非危险,也可首回合使用(黑暗光环),次回合进行防御。

其中作为地府为了填血一直无限喝酒也是不可取的,会进入酒毒状态,喝酒增加的愤怒逐渐减少,所以地府还有另外保性命的技能(死亡契约)进行加血,配合自身继续站的住脚。

死亡契约不仅仅是为自身加血,其还赋予自身当回合减少20%伤害的作用,与黑暗光环护盾配合更加天衣无缝。

从地府门派技能所知,被牺牲的宠物可触发神佑、保命、鬼魂效果。

其中提示地府几个技能可以配合使用:

1. 招魂

2. 死亡契约

3. 御魂行尸走肉(或技能尸爆)

其中需要注意的是,招魂每个目标只能使用一次。死亡契约也是每个目标只能使用一次。

可使自己宠物自行佩戴神佑、保命、鬼魂,也可以用(招魂)使它暂时佩戴鬼魂进行循环使用,当神佑与鬼魂(招魂)并存时,鬼魂有效,神佑无效。

作为地府,鬼魂术宝宝是最好拥有的,作为地府(辅助门派),若是单人pk,那么输出作用全在于宠物,特别是爆发力极大的宠物或子女,比如tg门派的孩子,可配合鬼魂术进行无休止的(毁天灭地)

可用黑暗光环吸收对方的驱鬼宠物,制止他杀害自己的鬼魂宝宝。所以值得提示的是,当攻击地府或有地府的队伍时,驱鬼宝宝最好是有高级鬼魂术,或者是剑气宠,才不会被地府吸收走。但其实许多没有地府的队伍的宠物都带有鬼魂术,适合最后宠物不足以使用时或者使用技能特技比出宠重要的回合中上场。

在日常中与地府相克的就是鬼魂术npc。

高级鬼魂术:一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。

应对鬼魂术npc,使用黑暗光环会失效,但是,黑暗光环还有一个效果就是增加护盾效果两回合(pk中是一回合),即防御提高,更站的住脚,所以此时也并不是无用技能。

如果是单人杀怪黑暗光环是可以继续使用的,场内只有两个单位,一个是人一个是宠,所以以黑暗光环的护盾抵伤作用仍存。

多人杀怪的话,比如生肖,当遇到地府主时绿色怪非鬼魂,红色怪为鬼魂,那么可对绿色进行拉环,若队伍中有FC,则可配合fc的(镇魂符)配合拉环,npc被使用(镇魂符)后暂时失去鬼魂效果,即(黑暗光环)有效。

若本队无fc,生肖绿色可拉环单位打尽,那么可以喝酒放特技或者使用其他辅助技能比如(招魂),保住我方宠物,特别是孩子、卡速、肉盾,然后再使用行尸走肉拉起来,特别需要保护的宠物为驱鬼宠。

有时对面npc,有可能全部都没有感知,那么这时隐身宠是最占优势的,可以拉人、更重要的是拉起有愤怒腰带可ch(涅槃重生)的目标使用特技翻盘。

作为地府,肉盾是必须拥有的,即加点只加防御和体质或者全加体质的宠物,无愤怒腰带有(涅槃重生)时,用于拉起自己,然后(死亡契约)使自身瞬间接近满血或满血,然后喝酒等ch, 或者队伍状态良好时,拉起自己(死亡契约)后继续(黑暗光环)。

与其他门派对比,优势在于能稳住自己的宝宝,能更快的增加愤怒,比其他辅助更抗打。地府只能通过牺牲宠物或者特技来回血,日常中特技方面较为注重,对比佛门和普陀,它们两个都有群加血的技能,但是没有地府那么抗打,佛门普陀优点是日常中用药比地府少,但经常npc给予的伤害是加血无法填补的,比如与地府在一个队伍时可以说若是对方有天策门派的npc,被地府稳稳的吸收住,那么本方就会少牺牲一个单位。若是两个天策则是两个目标,三个天策则是三个目标。

地府专门对抗五庄门派与天策门派、万兽门派, 其三个门派的核心集火技能(穿云斩)(横扫天下)、(疯狂连击)单体技能,被地府吸收住以后代表能保住自身队伍多个目标,在pvp中的优势也是如此,分散对手火力,而地府相当于毫发无伤,继续回血,对于封系来说,必封门派即是地府。Pvp中相对于其他的辅助佛门、普陀,被封的频率一般不会比地府高。除非对方以是群秒为主,即配置为tg、lg、mw、st组合进行清场操作的队伍。

一般pvp中最害怕的事情就是,集火的目标没有死,特别是集火辅助、封系时,他们没有倒下,那么下一回合则可能是一波回血特技,队伍毫发无伤,特别对于地府来说,若想成功将地府集火致死,最好避开地府的(黑暗光环)带来的护盾效果,则是将其封印,所以说对于由五庄、天策组成的队伍,地府是最大的威胁。

而我们佛门主要的技能则是推血,在日常中与地府的不同是,不需要大量饮酒,持续推血即类似于微型的加血特技(天降甘霖),前面有讲,我们地府主要是以抗伤害为主,而我们的普陀和佛门与地府相比起来会不那么耐打,但是他们优势在于比地府门派多了加血技能,任何时候比地府更省药,而普陀的加血技能与佛门的加血技能相比起来,佛门的加血技能更胜一筹。

关于其他技能,我们的普陀主要是可以开灵贯三界减少队友受到的法术伤害,佛门主要是开罗汉金身减少队友受到的物理伤害和开金刚伏魔增加队友的攻击力,类似于pk常用特技(激励)。

我们佛门的加血技能有分两种,一种是加气血,另一种是加伤势,普陀的加血技能是气血与伤势都加,一举两得,佛门加大量血的御魂有御魂洗髓换骨,普陀有御魂极乐回天,群体加血御魂佛门有万物回春,普陀有春风化雨,佛门御魂加血的单位比普陀多,但是普陀技能是持续加血数回合,关于pk中常用的拉人御魂,普陀是高速啦队友,佛门是低速啦队友,高速啦队友一般可能是为了开阵法,另一种可能是跟不上队友速度,而佛门用低速啦队友,一般是为了能让队友不被守尸体,或者将要使用19特技,但是有可能会被封印,但是一般pk中众所周知,佛门所受的封印回合是减半的,再加上卦象就再减一回合,所以在很多人意识中是不会随意封印佛门的,但佛门有一个弱点就是被天宫门派封印不减回合。

另外个人觉得,这几个辅助搭配使用在日常中是非常好的搭档,地府是属于没有加血技能的辅助而且主要目的是吸收伤害,那么佛门和普陀可以着重进行保护,分工合作达到最佳理想状态,比如普陀开场优先给地府上灵贯三界,优先给地府点灯,佛门优先给地府加血,保护地府安全,让地府更好的吸收伤害保护队友,佛门和普陀在一个队伍时,普陀可以开大悲咒,配合佛门的群体拉血特技,血量上升量非常的养眼。

我们的佛门和普陀还有个优势,就是可以很好的配合我们有血量限制的物理输出进行高输出清场,比如天策的横扫天下,五庄观的穿云斩等,普陀可以用大海无量或者极乐回天给有血限的队友加血,佛门可以用慈悲为怀或者御魂洗髓换骨为对方加血,地府此处只能使用血环或者喝酒放特技为特定单位加血。

那么问题来了,挺多朋友会问,哪个门派更好,哪个辅助更好之类的话,但是我想说没有哪个不好之分,每个门派有对应的缺点和优点,只是看你如何去发掘如何去发现新玩法,所以选任何门派通过自己的兴趣与队伍所缺类型进行选择即可。

好了,我们的辅助对比攻略就讲到这里吧,拜拜。

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