时间:2023-09-15 16:27:21来源:互联网
金庸笔下的英雄人物最多的小说要属天龙八部了,而衍生出的网游也被一代人追捧,圆了武侠梦的一代人也在游戏中找到了乐趣,时光流逝,如今手游版本也面向世人,究竟亲妈粉和情怀粉有多强,看看APP排行榜即可。
腾讯代理——用X创造快乐,游戏开头就给你一种很熟悉的感觉,怀着对天龙满满的热爱,我们也踏入到天龙的世界中,然而,角色和端游一样也是先选择门派,然后以一个江湖小虾米的身份进入游戏世界,配合着剧情的指引就好像看故事一样,实际上就是点点点。。。。
游戏初期还是给你一种很爽的点击感觉,自己就像是被浇过水一样茁壮成长起来,各种一路A怪一路拿经验很爽的,仿佛真的是用X创造快乐,一路来到30级后,节奏慢下来,每日的活动和限时活动开始培养自身,从珍珑棋局到晚上的活动一路下来基本都是为了经验和钱币。有一点与众不同的就是游戏的宠物二代生成貌似很受欢迎,在游戏频道总是能看到什么什么就弄出个8星宝宝。貌似很厉害的样子~
然而逃脱不了的是,游戏还是靠战力说话的,打个副本来20万战力,这个算是评定标准的一环吗?记得当初玩端游好像比这个复杂些,还有就是生产系统,曾几何时为了一些庄稼守在那里的场景已经不在了~
游戏的主旨还是以目标活跃值为主,主流游戏貌似都是一样的,从我的朋友这里也了解到手游和端游的不同之处。
首先,玩天龙基本就两个玩法。一是生活玩家,刷副本,跑跑商,挖挖图,刷刷马,聊聊天。在手游中貌似弱化了这些。
其次是RMB玩家,抢抢点,杀杀人,清清场,骂骂喇叭。我们看现在的天龙手游,生活玩家太无聊,刷副本自动,跑商自动,挖图自动,刷马自动,零聊天,你见过游戏里有人聊天没?RMB玩家也难受,游戏里PK的时候点个人都不好点,打宋辽基本都是跑过去按个自动,根本分不清谁是谁。
还有其他的一些不同之处,比如
1天龙八部手游:珍兽繁殖系统只能生1次,而端游可以生多次。
2夺宝马贼:直接点自动就OK。与端游的需要熟记马点坐标不同
3帮会跑商系统已经完全不同
4燕子坞,老三环,反贼入侵等等完全靠自动就OK。这与端游的可操作性,富含技术性特点大相径庭。
唯一不变的是,需要“氪金”的特点和端游高度一致。
最后还是希望情怀党能被这款游戏感动,也希望这个游戏不要像其他游戏一样,运营成一个快餐游戏,虽然很难。~
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