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闪耀优俊少女北黑强度,霸权即将到来,闪耀优俊少女公测

时间:2023-09-13 20:56:18来源:互联网

今天谁的朋友圈没查《闪耀!优俊少女》?

独特的题材、优秀的美术、差异化的玩法……作为Cygames旗下最受欢迎的策略养成游戏,《赛马娘Pretty Derby》自上线两年多以来,在日本市场基本稳居Top3,一直被认为是流行和流行的手机游戏。不少玩家都期待简体中文版本的到来。经过今天的呈现,它连续获得了免费AppStore排行榜第一名和Taptap热门排行榜第一名,这也证明了这款游戏的受欢迎程度不小。


闪耀优俊少女北黑强度


官网预约超130万次,达到预期

经bilibili游戏机构决定,这款游戏于今年3月以版本号《闪耀!优俊少女》命名,8月初才首发。之后,于8月30日发布公测,正式进入今年异常激烈的第二场比赛。次元手游修罗场。

最近,我经常看到玩家问“这个游戏好玩吗?”之类的问题。第二次巡演样本。

回顾2021年4月的两年,分析这款产品的文章和视频已经太多了。现在随着简体中文版本的推出,需要考虑的特殊方面也越来越多。作为老玩家驻日服的常驻者,笔者也尝试谈谈自己的看法,比如这款游戏好玩吗?能不能畅销,成为新现象级游戏?希望以下的一些拙见可以提供答案。

《赛马娘》为什么会引起关注?

我们先抛开《赛马少女》作为一个IP的巨大价值,来谈谈游戏本身。笔者认为可以从玩家本体的品质、简体中文服务器的加成、千里眼的效果三个方面来讨论。第一点来自于球员身体的先天素质,另外两点则是后天的修正。

在游戏品质方面,本作凭借Cygames强大的制作能力,在游戏动画、角色建模等方面带来了十足的张力。而且由于游戏中广泛采用了动作捕捉系统,每个漂亮女孩的表情和动作都生动活泼,尤其是游戏中包含了很强的二维真人表演元素,形成了独特的游戏观看体验。

至于这款游戏的核心玩法,其实是回合制开发,加入了Rogue元素。玩家夫妇一定是教练。在72轮的养成周期中,她们训练、比赛、休息、应对各种随机事件,培养出成绩更好的漂亮女孩。这种策略制定方式虽然在日本并非孤例,但在国内市场尚未出现。近两年,当《赛马娘》获得全球前四的时候,中国还没有同型号的游戏,想想就很有趣。

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然而,仅仅谈论游戏玩法开发还远远不能涵盖整个游戏。该游戏具有基于多个数值系统的极其复杂的游戏机制。如果拓展开来,写几篇学术文章也未必能完全描述清楚。

简单来说,养育漂亮女孩的想法并不是单一过程的无聊重复,而是像解决问题一样制定“策略”。每部戏都像是一次特价,而玩家对合格漂亮女孩的培养就是答案。

例如,在团队竞技场中,你需要一个漂亮的女孩,她会在竞技场中匹配合适的车道,拥有大量的技能和更高的属性,并通过收集更高的团队积分来实现排名;比赛需在服务器启动一段时间后才开始。该游戏(简体中文服务器的正式名称应该是英雄联盟)是一种完全基于排名的竞技PVP模式。

基于场地、选手配置和现场条件等各种因素,每场比赛以及比赛中的每场比赛的结果通常都会有所不同。为了减轻这种不确定性对游戏体验的影响,《闪耀!优俊少女》甚至在公测版中实现了自定义战斗功能,以帮助玩家满足更直观的测试和学习的需求。

这种硬核的游戏内容如果不亲自进入游戏体验是很难理解的,娱乐性的反馈也会比较晚。即使答案是“游戏好玩吗?”这样一个简单的问题,也很难用一个词来概括。

一旦熟悉了游戏玩法和竞技元素,玩家就会发现《闪耀!优俊少女》也有一条独特的从入门到精通的学习曲线。这种需要精确计算并带有运气成分的游戏成为了很多玩家的最爱。

另一方面,作为Cygames出品的典型游戏,这款游戏也会有一个主线故事和每个角色的独立故事,这使得游戏的戏剧风格的沉浸感非常强。结合限时活动和广泛的版本更新来不断推进游戏进程,将游戏内容和环境价值结合在一起,大约每两周添加新角色和帮助卡,每六个月更新一次场景玩法。继续制作新的有趣的游戏。这些内容足以让游戏保持良好的活力两年多。

今天的《闪耀!优俊少女》是《完美旋律》

说到这里,我们就可以聊聊《闪耀!优俊少女》现在的状态了。

“大旋律”是日服游戏中一个贴切的术语,指的是美少女在修炼过程中所能达到的最佳状态。《闪耀!优俊少女》中的官方名称是“优秀”,这也是玩家希望在整个游戏中保持的效果。游戏状态的起伏是常有的事,保持良好甚至伟大的状态是实现理想发展的前提。


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《赛马娘Pretty Derby》在2021年服务器刚上线的时期,称不上“完美曲子”。我们花了大约一年的时间不断更新和优化,才让游戏达到了理想的状态。不过,《闪耀!优俊少女》可以实现一系列的措施,让游戏在服务器启动时达到完美的状态。8月11日,《闪耀!优俊少女》汉化笔记·第一期》正式发布,涵盖大量内容优化,其中包括直接采用1.9.5版本的公测版(指系统功能、游戏外进度)),实现了大量的功能添加和优化。更重要的包括增加扭蛋概率、实现快速跳跃功能、优化剧情事件奖励机制、升级英雄联盟奖励等,每一项都将极大地改善玩家的游戏体验。


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这里,笔者使用的是“高速​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​该功能是一项重大优化,仅在日服版本1.24.0中更新。在玩家的发展过程中,会让剧情的速度加倍,这对于那些已经知道剧情内容的人来说,会带来很大的便利,玩家,他想快点完成培育。仅此一点就足以让玩家的游戏进程体验变得流畅。根据老玩家的实际测试,相比URA脚本,在启动日服时,单款游戏的开发确实可以减少10分钟以上的时间。与明年的青年杯和巅峰杯相比,市建局的总时间相对较短。他们认为,这些措施可以极大地恢复推出简体中文服务器时的环境,而这些内容也确实得到了玩家的积极反应。


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这次千里眼效果会再次发挥作用吗?

事实上,从本土化的节奏来看,我们只能看到一个可喜的现象,那就是《闪耀!优俊少女》项目组正在努力帮助建中服务玩家的“避雷”,帮助玩家发挥得更好。

由于代理游戏进入国内不可避免地存在滞后性,玩家一直担心出现“千里眼”的危险。这个概念来自于简体中文服务器的初步设计,根据原服务器的游戏进度、卡组强度和环境变化,仿佛可以千里眼般预先观察到。也由于千里眼的存在,代理游戏的整体节奏和进度都趋于保守和封闭。玩家会选择性地储备更强的卡牌,例如钻石,导致游戏环境中偶尔出现草丛或缓慢。

玩家普遍认为,千里眼效应对代理游戏弊大于利。虽然玩家更懂得如何规划资源,但更重要的是,内容的新鲜感已经丧失。其次,由于这些信息是提前知道的,因此对于玩家来说仍然很重要。就像打扑克一样,玩家之间的竞争和对抗是有提前准备的基础的,这可能会导致没有完全投入游戏的玩家感到沮丧。

《闪耀!优俊少女》通过处理这个问题,他们将更加积极地优化游戏体验,为玩家服务好,节省玩家的时间和精力。这些都是B站游戏在代理业务上积累的成熟经验。难怪玩家在《闪耀!优俊少女》栏目评论中这样评价简体中文版:“看来他就是这么理解优化的,因为他确实不玩日服,不是吗?”

结合B站这两年对这款游戏的内容储备,以及专门为简体中文版本地化而加入的新内容,我们很可能会看到这款游戏的千里眼效果变得更加出色。

我们在这里再多说一点。不知道大家有没有注意到这样一个现象。说到入门指南《闪耀!优俊少女》,本质都差不多:开服不氪,存一个月北方玄局(俗称北黑)卡组支持去种马。


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这是非常典型的千里眼思维,但这种思维有对有错。没错,Cygames在开服初期就设置了这么一张非常有价值的辅助卡。您甚至可以使用这张卡高达2.5。周年纪念日得益于出色的内置活动和技能组合。所以一开始就有这样一张“人权牌”可以说是事半功倍。

但也明显是错误的地方。首先,游戏设置了“救援卡槽”的设置,这意味着即使你没有那张卡,你也可以使用自己手中的部分SR卡来借用好友的SR卡。可以实现类似的增长效果。拥有北黑只是支撑槽位的释放,并不一定能实现质变。

而且,这种策略具有不负责任的片面性。从表面上看,玩家对北黑池之后的策略认知几乎是错误的,因为在玩家尝过的很多理念中,对这款游戏的投入最多就是北黑池一无。如果画出想要的结果,就放弃洞穴;如果拖到满北黑,玩一段时间后离开山洞也会有同样的感觉。

但实际上,每场比赛都会有玩家离开山洞。只有持续投入游戏《赛马娘》的玩家,才会关注更长、更实用的内容。B站的游戏区一直有大量的UP主生产优质的相关内容。他们制作节奏卡、指导新剧本上手、提供作业竞赛、分享不同的技巧经验。他们将帮助玩家以全年或半年为周期规划游戏进度和抽卡策略,以实现更理想的游戏体验。这些内容对于像《闪耀!优俊少女》这样内容密度较高、更偏向“主游戏”的游戏来说非常有用。

B站的社区特征始终活跃可靠,这也是让笔者看好这款游戏进一步发展的重要因素。

测试活动还能继续吗?看这姑娘跑得多漂亮

最后一部分,我们不仅要看游戏的内容,还要考察《闪耀!优俊少女》的营销策略和表现。至于公测节点,还是非常值得认可的。

这款游戏距离首次曝光公测已经不到一个月的时间,是一次非常集中的爆款。这对于用户的感知来说通常是合理的,并且等待时间并不长。对于一个以B站为核心,辐射全网的泛玩家集团来说,是不会因为刷屏而被激怒的。

如果这段时间去B站,你会看到很多以“万物皆可跳”、“闪闪我的爱马”为主题的内容创作,其中不少是著名UP主的作品。


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一些观看次数最多的与赛马女孩相关的视频已经很奇怪了(值得称赞)

这两首主题其实取自于《赛马娘》中的一首乐曲《马儿蹦跳传说》(现在也写作《优俊蹦跳传说》),出处相同,也算是B站赛马少女文化中的经典。“きみの爱马が”(“你的爱马”)改成“我の爱马が”更像是大多数“爱马仕”回应舞台的说法。直译为中文,意思是“我的爱马”。可以说,真诚体现在诚实,这也是为什么它发展成为赛马少女亚文化理念中最核心的部分。

而如果你仔细观察这场创意狂欢,基本上可以称之为内容爆炸。

最初阶段,大家的贡献就是像样的策略指引、初学者的扫盲、文化科普。UP游戏策略的所有者,如二号玩家玩家认识的“Maruzi”和“CallMeQuilt”,贡献了更多的内容。随后,“萌少女百科”、“机核GCORES”等专家从各自专业领域创作内容,帮助观众了解和熟悉与《闪耀!优俊少女》相关的背景和知识。


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然而,随着公测的临近,各路达人的创作开始爆发。其中,除了逍遥三人、老E、潘式等标准的二次元平视高手外,还有专门打破次元墙的,如“新宝刀”、猛男舞团X、以男子气概的集体舞而闻名。


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例如,UP的姊妹公司专注于视觉效果的特效工作室,已将现场舞马场景带到了全国各地。


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科普、萌宠、鬼魂动物……不同大系的不同创意纷至沓来,形成了极为广泛的铺垫。如果你这两天在B站看过这些视频,你可能会有这样的感受:兴奋、喜悦、羡慕这样的氛围,甚至有点想加入的欲望。

《赛马娘》这个IP本身就很外向,最主要的是满怀激情、努力前行。这一点在动画《赛马娘》中表现得非常明显。动画第二季被很多异次元粉丝认为是经典,B站的评分相当于满分9.9分。


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配合游戏上线,B站还限量免费赠送《赛马娘》全动画作品

前面说过,B站良好的社区氛围让大多数“爱马仕”如鱼得水。《赛马娘》B站用户的认知不是一朝一夕形成的。无论是游戏还是动画,网站都有很长的时间积累,这比大多数营销推广更有效。玩家欣赏了一场以《闪耀!优俊少女》为主题的创意展示,当然这也是一场来自二次元文化的实质性狂欢。此类活动的效果也是令人满意的。最大的优点是用户接受度高。用更通俗的话来说,“这并不尴尬”。不用说,《赛马娘》战友们即使放在一般游戏群甚至B站用户中也会得到相对积极的反馈,这也正是公测游戏最期待的。

其实,作者还有一个细节想提,那就是“茎”元素的《闪耀!优俊少女》选择。这个游戏乃至这个IP,因为有原型和史料,经过IP的官方设计和大量的二次创作,是玩家干中最不可缺少的分享和传播的东西。除了《我的爱马》等赛马少女经典现场歌曲的根茎外,严一鸣以“皮船”、“外星怪马”为题的金马船也以多维形象呈现。


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说到表达态度,有一个很吸引人的飞鹰表情包,叫做“送儿子”。


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源自曹老师的《那我呢》动画更深一点,堪比白雪。


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除了我们最熟悉的动漫娱乐符号,象征疲惫、无奈的“牡蛎”等等,更是数不胜数。这些内容都是圈内交流的常态。B站的游戏非常注重选择合适的策略,直接抓住“跳马”的本质,并将其延伸到整个公测宣传节奏,这是不言而喻的。这样的官方指引也将使游戏到社区的生态更加健康,为生态建设奠定合理的基础《闪耀!优俊少女》。

结论:

近日,日服《赛马娘》刚刚迎来2.5周年纪念日,以北玄驹为主角的动画《赛马娘》第三季即将播出。如果我们现在再看这款游戏,我们会发现它相对于那些已经出了六七年、依然活跃的长线游戏来说还很年轻,但它却备受瞩目,收入突出,而且内容输出也稳定。有升。至于未来成就的上限,《闪耀!优俊少女》尚未最终确定,但必然会成为未来几年国内二次元游戏市场的主力军,也将成为B站下一个稳定的增长点游戏。


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