时间:2023-09-04 10:11:40来源:互联网
《装甲核心6: 鲁比康之火》评测 - 大并不一定更好
《装甲核心6: 鲁比康之火》虽然游戏规模更大,但并不意味着更好。
这款游戏是著名机甲战斗系列《装甲核心》的最新续作,以其引人入胜的机甲战斗和深度的自定义系统而闻名。然而,《装甲核心6: 鲁比康之火》在游戏内新增了更大、更广阔的战斗场景和更多的机甲选择,但却在其他方面缺乏创新和深度。
《装甲核心6: 鲁比康之火》未能带来足够的新内容和创意,以吸引老玩家并吸引新玩家加入。游戏的故事情节也被批评为缺乏吸引力和深度,未能为玩家提供令人投入的体验。
此外,游戏在技术方面存在一些问题,包括画面质量不佳、控制反应不灵敏等。这些问题可能会影响玩家的游戏体验,并限制了游戏的潜力。
综上所述,《装甲核心6: 鲁比康之火》虽然游戏规模更大,但它在创新、深度和技术方面存在一些不足。因此,对于那些期望获得全新机甲战斗体验的玩家来说,这款游戏可能并不是最佳选择。
《装甲核心6: 鲁比康之火》在开篇展现出了很大的威严。教学关中玩家所控制的默认机甲反应灵敏、动作优雅,玩家可以在此任务中迅速穿梭于更小的敌方机甲之间,通过机枪火力和巨剑撕裂它们。然而,随后你会遇到一个设定好的场景:一艘庞大的敌方飞船。正是从这里开始,《铠甲核心6: 鲁比康之火》展现出其缺陷。
这次艰难的遭遇旨在向玩家展示闪避的重要性,以及如何利用击退机制。这场对战原本可以成为一场壮观的风景线。然而,在被限制性无形墙壁所包围的竞技场中,你将与这艘飞行巨兽展开战斗。虽然最初几次冲向飞船的船头并用能量剑攻击非常有趣,但这个战斗很快变得无比艰难,与前面快节奏的战斗形成鲜明对比,让人沮丧不堪。
这种对比凸显了《装甲核心6》的缺点。尽管基本功扎实,但FromSoftware最新推出的作品却常常自我设限,用令人失望的节奏稀疏的首领战来稀释其流畅且精心构建的机甲对战机制,给人一种不公平的艰难感。
对于初次接触的玩家来说,铠甲核心系列在时间上早于FromSoftware近期的“灵魂系列”项目,如《黑暗之魂》和《埃尔登之环》,第一部铠甲核心于1997年在PlayStation上发布。距离系列的最后一部作品《装甲核心5》发布已经过去了十多年。在这种情况下,铠甲核心6面临着一个艰巨的任务,既要吸引该系列的粉丝,又要吸引新近被FromSoftware的灵魂系列取得成功所吸引的玩家。
《装甲核心》系列是第三人称机甲格斗游戏,实现了机甲飞行员的梦想,并强调了个性化定制的重要性。你会执行任务、赚取金钱,然后回到机库,在再次出发前升级和调整你的机甲。当然,游戏有一个故事情节,但它总是退居于这个令人满意的循环之后。尽管在许多方面,《铠甲核心6》在继承这一经典公式方面做得很出色,但它也淡化了灵魂系列的设计理念。
正如预期的那样,《装甲核心6》的故事只是机甲格斗冒险的背景,它在这方面表现出色,提供了一个关于遥远未来企业末世的黑暗而简约的展示。虽然有一些引人入胜的元素,但它们在行动中不太突出。
而且游戏中有很多动作,尤其是在规模感方面。即使是《装甲核心6》中的机库也给人一种你所选择的巨大机甲的无限感。游戏中的环境也利用了未来工业美学,以传达建筑大小的士兵之间的战斗理念。
从理论上讲,这似乎是一个吸引人的构想。毕竟,有什么比更大的巨型机器人更好呢?显然借鉴了灵魂系列的玩法,这些战斗异常艰难和无情。玩家必须记住并应对Boss的技能组合,才能继续前进。在理论上,这种设计理念可以带来令人满意的、充满挑战性的体验,奖励决心和毅力,就像《埃尔登之环》中那样出色地执行一样。
《装甲核心6》中充斥着非对称的Boss战斗。
然而,在《铠甲核心》的背景下,这种做法感觉突兀而不合适。最明显的是,这些战斗与《铠甲核心》吸引人的机甲飞行员力量幻想不一致。驾驶一个像大楼一样庞大的机甲感觉很好。但当你的机甲在与一个巨大的工业机械或某种超级原型杀戮机器相比时显得微小和脆弱时,就会失去这种感觉,后者缺乏你自己车辆的硬件限制。
此外,《装甲核心6》尽管自夸具有“全方位战斗”,但这些Boss战发生的环境常常充满了无形的障碍和其他限制,阻碍了机动性和快速重新定位。尽管这对于那些专注于敏捷度或空中战斗的机甲来说更是一个问题,但这仍然表明在战斗设计方面存在着不足之处。
与《灵魂系》的姊妹作一样,《装甲核心》系列以其艰难但公平的特点而闻名。然而,如果因为不幸撞上了无形的墙壁而被巨大的金属蜘蛛压死,并不会让人觉得公平,尤其是当你有可能一击致命时。最好的灵魂系列之所以能够提升游戏乐趣,是因为它们使你的死亡感觉公平,从而赋予游戏的学习曲线以意义。然而,由于受限制的关卡设计和Boss拥有超出你自己机甲能力范围的非对称强大技能,导致《装甲核心6:卢比康之火》无法始终传达出这种公平感。
然而,《装甲核心6》在机甲本身方面有很多亮点。游戏的自定义系统深入而具有奖励性。与前作相一致,《装甲核心6》允许你选择机甲框架和内部组件,以符合你的精确要求。武器也可以随意更换,让你追求真正反映你游戏风格的构建。更重要的是,这不仅仅是对底层进行微调,而是对机甲的操控和性能进行明显的大规模改变。这些自定义系统一旦投入使用,就令人惊叹。
例如,为了获得更快的速度,我将中级发电机替换为一个更专业的替代品,它可以以较低的输出成本实现快速能量充电速率。从实际角度来看,这意味着在战斗场地上更容易飞行,换取的代价是在构建中使用较少能量密集型部件。结果令人震惊。虽然我不得不使用一些耐久性较低的手臂和腿部来适应新的设置,但我的机甲速度和恢复能力大大提高,使我能够改变我的游戏风格,真正专注于近战战斗。从开始到结束,制定这个新的构建并看到它发挥作用的过程是令人愉悦的,也是《装甲核心6》真正闪耀的地方。
此外,游戏还提供了同样详尽的涂装和徽记自定义系统,使你能够驾驶自己梦想中的机甲。由于有各种不同的选择,没有特定的机甲原型,而是通过各种选择来选取完全属于你自己的机甲
很遗憾,《装甲核心6》在机甲游戏领域的魅力并不是那么全面。尽管游戏中有一些令人满意的任务和在末世科幻地点进行的愉快战斗,但也有一些漫长无聊的Boss战会让你失去兴致。有趣的是,与大型Boss的战斗与与敌对机甲的战斗之间形成了鲜明的对比。
与敌对机甲的战斗感觉紧张而有节奏。敌方铠甲战斗令人满意,因为战斗感觉公平和对称。他们遵循的规则与你完全相同。从理论上讲,你可以建造一个完全相同的敌方机甲,如果你愿意的话——这个事实使得这些战斗即使以失败告终,也让人觉得公平。
其中,《装甲核心6》的竞技场模式给我带来了最有趣的体验,它是一种类似于边缘任务的模式,在这里你可以随着剧情的进展与越来越强大的机甲战斗。这些没有突兀的暗魂式不对称性的Boss战非常令人满意,并让我更加欣赏构成《装甲核心6》自定义系统的相互关联和平衡。
然而,《装甲核心6》并没有充分发挥这些优势,而是选择了一种暗魂式的设计哲学,与游戏中一致且精心打造的战斗和设计系统格格不入。尽管《装甲核心6:朱比康之火》中确实有很多可享受之处,但游戏呈现出的体验有些偏颇,既无法满足对暗魂系列的期待,也不能完全展现《装甲核心》系列核心的机甲驾驶力量幻想。
《装甲核心6》在可访问性方面令人失望。除了显示字幕的选项外,游戏在色盲支持和视野范围调整等方面没有任何提供。尽管游戏提供了自定义键盘映射和可调节的控制器和鼠标灵敏度,但那些寻求广泛的可访问性选项的玩家可能会感到失望。
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