时间:2023-08-28 10:41:09来源:互联网
即将实装,而TBC怀旧服的终章也走到了最后,随着燃烧的远征结束,回顾这十几个月,留下了哪些难忘的记忆?该如何评价?
70对比60版本的那些改变TBC作为一个体量巨大且内容丰富的版本,可玩内容非常多,尤其是任务系统要比60版本更人性化,想想60版本那些耗费点卡的设计,想完成任务需要东奔西走、上天下地,奖励则比较拉胯,这一点在TBC得到了不小的改善。其次就是60版本工具人职业翻身,德鲁伊、萨满、圣骑都有自己高光的地方,而不像60版本时被人嫌弃。除此之外,TBC相比于60版本最大的改变就是Boss机制开始初具模样,未来多个版本的Boss设计都是从这里开始的。
说过了好的改变,接下来再聊聊不足。从TBC开始,部分职业有些强势并且全能,比如圣骑士、德鲁伊、萨满这三个职业,能打能治疗、有的职业还能T。而团本开始变成部分玩家才能全通的玩法,不买金就不能当老板,落后了就打不了团本,失去了循序渐进追赶的机会之后,玩家开始越来越少。还有一个设定就是PVP和PVE玩法各自独立了,PVP要求韧性、天赋,然而PVP玩法在S4出现骨折价之前基本不存在对PVE有帮助的地方,对于这个设定,G哥很难评价。
TBC的进步之处燃烧的远征在整体设计方面表现不俗,剧情故事丰满,副本设计也突破了自己,职业完整性和平衡性要比60版本更好,尤其是副本设计的层级、思路、机制,不仅超越了60版本,也为接下来的WLK做好了铺垫,而在TBC之后的版本中,5人本一直没有什么突破,算是一点小遗憾。而团本的进步则明显多了,最初就是T拉住然后DPS输出,治疗们加血,对比下来70版本的团本则分阶段分层次,忽略机制就只能团灭。
整体来看,70版本对比60版本,曾经的暴雪打造出来的燃烧的远征,称得上是不错的版本。在60版本的基础上,自从世界Buff被取消之后,体验变得更好了。在TBC出现混合辅助职业,80版本又在70版本基础上改进了团队增益Buff,部分职业有了AOE能力,但是80版本的部分副本需要打四遍,装备名字造型偷懒。
写在最后TBC怀旧服的PVE可以浓缩为图腾舞、鲁莽诅咒、智慧审判、灌注激活双嗜血、暗牧拿来、带个电萨、生存上毒蝎、狂暴战打破甲,盗贼打强破,法师打断好控好龙、术士你伤害构成为什么没灵魂箭雨?吵着吵着,一个版本就打完了,如果用一句话总结TBC:赏个甜枣(P1),给一巴掌(P2),再给个甜枣(P3 P4),最后再赏个巴掌(P5);其实WLK也这样,P1的Naxx是枣,P2的奥杜尔是巴掌,P3的十字军试炼又是枣,P4的HICC以一个大巴掌结束。相信WLK怀旧服开了后,到时大家同样会说WLK也是个垃圾版本,就这还百花齐放?呸!
——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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