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昭和米国物语,中国文化燃爆昭和米国物语震撼登场

时间:2023-08-25 17:32:14来源:互联网

游戏只有中国人敢做,文化拱火,巨魔年度游戏——在1月7日公布了《昭和米国物语》的首支官方预告片后,这款游戏短短几天就登上了跨国社交平台的热搜趋势,用这样吸引眼球的关键词吸引了玩家和网友。

  前两天,我们采访了响空游戏CEO、《昭和米国物语》创始人罗翔宇。他不仅和我们分享了一些关于《昭和米国物语》的信息,还在一片前所未有的讨论热潮中,讲述了制作团队在预告片发布后的想法、状态以及未来的规划。

昭和米国物语

  不得不说预告片真的很精彩3354以至于在一些论坛上,你可以看到PV发布前后人们对《昭和米国物语》完全不同的态度。

  如果要用一个词来形容现在的《昭和米国物语》,那一定是“冲击力”。不多说展示的具体玩法。那些直接摆在你面前的不加修饰的“刻板印象”显示出一种强大的力量;这种力量大概就是评论里那些“文化自信”的来源吧。

  事实上,《昭和米国物语》是一款以昭和66年为背景的RPG游戏3354,以架空的“日本殖民地下的美国”为背景。那么,在没有任何参考资料的情况下,这个架空的世界是如何建立起来的呢?


昭和米国物语

  “从我们的头脑中提取出来。”罗翔宇告诉我的。他把建设新世界描述为“组装”——。对了,制片方中有很高比例的胶水佬3354,从头部取出来的,承载印痕的部分,是组装这个世界的基石。

  “在现实中,日本受到很多美国文化的影响,形成了现在这样的状态;那么,如果你想制造一个由日本主导的美国,你实际上不能以现在的日本为参照。”

  “我们会思考日本有哪些独特的传统文化特征,然后想办法把这些传统文化特征放到美国的土地上……如果真的发生这样的事情,日本会如何改造美国的土地?你将如何强调你的主导地位?基于此,我们做了各种尝试,然后直到最后,才是现在的样子。”“这个时代是我们这一代人刚刚开始接触外来文化的阶段。我们的记忆里有很多东西可以拿出来提取,时代背景也符合我们想做一些童年的回忆,有点怀旧的感觉。”


昭和米国物语

  说起童年回忆,预告片中女主角玩的“滚铁环”就是那个年代的回忆之一。——我们之前从没在国产游戏里看到过中国人视角下如此真实的童年。当童年的美好回忆与印象中的日美文化相结合,一种荒诞而美好的幻想就此诞生。3354中国孩子听着来自美国的磁带(但在中国从未流行过),想着樱花落下的岛国。这种特定时代的特殊印象,可能只来自中国人。罗翔宇也谈到了自己可能在潜意识里确实受到了《如龙》系列的影响:“我不是很刻意的去参考,而是因为我这一代人都玩过,所以对这个东西很熟悉。”

  “我在设计的时候,就觉得玩家会根据游戏玩法的需要,希望游戏里有一些可以探索的地方,有一些可以玩的东西;这些东西最好有时间感,并且符合我们特殊的世界观。大背景下,——在某些方面可能会不自觉的受到影响。我觉得这话挺对的。”

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