时间:2023-08-25 16:53:43来源:互联网
一、植物大战僵尸的来历
植物大战僵尸是美国POPCAP公司于2009年发行的一款益智策略类单机游戏,尽管游戏没有什么多么华丽的场景剧情,但仍然不失为一款时至今日的经典火爆游戏。
二、植物大战僵尸的剧情
说起植物大战僵尸的剧情,既然游戏里有一种重要角色,僵尸。那毫无疑问游戏的背景是一个到处是僵尸横行的末世。
游戏的主人公是谁?根据游戏的剧情,一个是从未露脸的房子主人,刺儿头哥认为这房子的主人是个废柴或者是残疾人之类的,要不然的话也不至于沦落到被植物保护的地步。另外一个就是口齿不清、想法疯狂的邻居戴夫,很是奇怪,小镇的人居然都感染成为僵尸,为什么这二位居然一点事情也没有。
这里先留一个彩蛋,屏幕前的看官老爷们可以尽情脑洞。
三、植物大战僵尸里的植物
在游戏里,玩家需要搜集阳光来获取能量在房子前院的草地放置植物,通过植物自身的攻击来抵御僵尸的入侵。
当然搜集阳光前提是在阳光明媚的白天,到了晚上,则需要阳光菇生产的阳光来获取能量。
在植物大战僵尸中,一共有49种植物,其中43种是第一次闯关可以获得的,另外6种则需要从疯狂的戴夫那里进行购买(价钱特别贵)。
第一个登台亮相的是豌豆射手,耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击射出一发豌豆
虽然只是单发,但是它也是前期唯一用来抵御僵尸进攻的植物。
向日葵是植物们获取能量的重要植物。
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24小时
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
白天尽管有阳光补充,但向日葵仍然是植物们获得能量的来源,尽量多种植,但数量不宜太多,刺儿头哥一般是后两排种植向日葵就够了。
樱桃炸弹,耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 杀伤范围内的大杀伤力爆破。
樱桃炸弹刺儿头哥一般用它只是清场的,毕竟它的冷却时间太长,而且非常消耗阳光值,所以它在刺儿头哥的手里也仅限于此。
坚果墙,耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
这里要注意的是坚果墙虽然是抵御僵尸们进攻的屏障,但是在游戏里它会有三种形态展现,当血量在一半以上的时候,坚果墙仍然呈完整状态,当血量低于一半大于10%时,则出现微破损状态,当血量低于10%时,则是巨破损状态,这个时候就要注意该铲除更换新的坚果墙了。
土豆雷,耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆里
特性:单行小范围群体杀伤。
刺儿头哥曾经见过一个女生玩植物大战僵尸,直接把土豆雷放在最前面,这个是最忌讳的,因为土豆雷破土需要15秒的时间,所以建议放在最后;刺儿头哥对于土豆雷的用法则是在前期第一只僵尸出现的时候,利用土豆雷的冷却时间差来快速布置向日葵和豌豆射手第一道防线。
寒冰射手,耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
寒冰射手因其具有减速的效果,所以当关卡出现血量较厚的僵尸而你的防线还没有完全稳固,寒冰射手是最佳的选择。
食人花,耐久:300
临界点:0
攻击:1800,对巨人僵尸每次40,可秒杀任何普通单兵僵尸(加岗特尔和僵尸博士除外)
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 吞下一个自己可以吞食的僵尸,但在咀嚼僵尸的过程中十分脆弱。
食人花刺儿头哥一般很少用它,只是用它临时救场用的,毕竟强大的火力输出才是阻挡僵尸的关键。
双发射手,耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
对于双发射手,刺儿头哥非常倚重这款植物,一来是火力输出较豌豆射手是双倍输出,另外它也是戴夫出售的机枪射手最重要的载体。
小喷菇,耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
优点是不需要任何能量即可种植,缺点是射程太短,在三格范围内才会触发它的攻击技能,前期用来抵御普通僵尸是不二的选择,但到后期就很鸡肋,因此刺儿头哥到了中后期都会把它铲除更换其他植物。
阳光菇,耐久: 300
临界点:0
生产间隔: 24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
阳光菇是晚上植物获得能量的唯一来源,重中之重,任何植物都不能没有它。
大喷菇,耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门和梯子)
白天会睡觉
对于拿网格的僵尸和普通僵尸来说的确是不二的选择,但是对于其它血量较厚的僵尸也是显得有些鸡肋,所以刺儿头哥只是在有网格门僵尸的关卡才会用到它,其它关卡几乎不用,毕竟对于有金属挂件的僵尸来说,磁力菇才是最佳的选择。
咬咬碑,耐久: 300
临界点:0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽
吞噬过程中若被僵尸吃掉,墓碑会恢复原状
因为夜晚的关卡都会有墓碑,而且僵尸们也会从墓碑爬出来,用它来清理墓碑再好不过了。
迷惑菇,耐久:300
临界点: 0
价格:75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃掉。
胆小菇,耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 每次攻击喷出一枚孢子
以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
白天会睡觉
胆小菇的优势在于射程非常远,只要在它所处行列的范围出现僵尸,就会立刻攻击,但缺点当僵尸一旦靠近就会停止攻击,所以刺儿头哥一般都会把胆小菇放在最后一列,除非是矿工僵尸突破防线冲到后面,一般情况它是非常不错的选择。
寒冰菇,耐久:300
临界点:0
范围:全屏20伤害
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒
注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃未着陆时、浮在空中的气球僵尸、被扔出未着陆的小鬼僵尸和有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。
被啃后立即爆炸
白天会睡觉
对于寒冰菇,刺儿头哥一般很少用它,尽管它有冻结减速的效果,但只是延缓僵尸们的进攻,和樱桃炸弹一样,只是临时救场的。
毁灭菇,耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:25格
准备时间: 1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒
被啃后立即爆炸
白天会睡觉
同樱桃炸弹、寒冰菇一样,末日菇的作用也只是清场和救场用的,而且爆炸之后地面会有坑无法使用,最好合理地慎用。
睡莲,耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
游泳池关卡必不可少的植物之一,没了它,泳池无法放置除水草和海蘑菇之外的其它任何植物。
倭瓜,耐久: 300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
价格:50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:瞄准目标并踩下去伤害落点内的全部目标。
对于倭瓜,刺儿头哥认为倭瓜的攻击方式虽然和樱桃炸弹、寒冰菇和末日蘑菇一样,只是一次性攻击,但是倭瓜的作用极其重要,一是伤害极高,二是对任何僵尸都有攻击设定,非常不二的补枪植物,刺儿头哥在很多关卡都会用到倭瓜。
三线射手,耐久:300
临界点:0
攻击:20(每颗豌豆)
范围:自身行连同上下两行正前方
攻击间隔: 1.4秒
价格:325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆,若被种在最边上的一行,则只能在本行和邻近的一行(一共两行)同时发射
优点在于攻击范围大,缺点是火力比较分散,如果只是种植单一的三线射手,则体现不出它的优势,只有组合种植才能将它的火力发挥极致。
水草,耐久:300
临界点:0
攻击:秒杀拉住的僵尸
范围: 自身前后的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。
对于水草,刺儿头哥认为它是潜水僵尸的最佳克星,是不二的选择。因为潜水僵尸在潜水过程中,任何输出型的植物都攻击不到它,另外它冷却时间短也便宜,用它对付潜水僵尸再合适不过了。
火爆辣椒,
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在的一整行
准备时间: 3.5秒
价格:125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:直线杀伤力爆破
被啃后立即爆炸
当一行出现数量极其多的僵尸或者是血量防御极其高的僵尸时,火爆辣椒时最佳的选择。
地刺,耐久:300
临界点:0
攻击: 20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
价格:100阳光
冷却时间: 7.5秒
只是可种植于草地
特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有秒杀效果(扎破轮胎)
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下,仍会被车系僵尸和巨人僵尸秒杀。
用来对付车系僵尸是不二的选择,但有个弊端就是一旦秒杀车系僵尸后就消失,所以还得继续补充。
火炬树桩,耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)
种植在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手之前。
寒冰射手的冰豌豆经过火炬树桩会失去减速效果。
火豌豆击中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰冻减速的僵尸会立即为僵尸解冻。
十字形开雾
对于火炬树桩,刺儿头哥认为它和机枪射手是最佳的搭配组合,但要注意的是,如果你习惯使用寒冰射手的话,一定要将它放在寒冰射手的后面。
高坚果,耐久:8000
临界点:0
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过,但无法抵挡扶梯僵尸用梯子越过。
血量更高,防御更强,是坚果墙的plus版本。用来防御阻挡僵尸的进攻非常不二的选择。
海蘑菇,耐久: 300
临界点: 0
攻击:20
射程:正前方3格
攻击间隔:1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚孢子
白天会睡觉
和小喷菇一样,只不过它是在水里,小喷菇是在陆地上,最开始阻挡僵尸进攻是不错的选择。
路灯花
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:31格范围开雾。
在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子
到了夜晚的游泳池会形成大雾,用它驱散大雾是不错的选择,但是刺儿头哥一般不怎么用它,一来是占据植物的格子,二来大雾一般都在泳池的右方,离僵尸的位置非常近,它又没有攻击力,所以一般不用它。
仙人掌,耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球。
仙人掌对于刺儿头哥来说,可有可无,可有的前提是没有香蒲,可无的前提是有了香蒲。
三叶草,耐久:300
临界点:0
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币
若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风。
三叶草刺儿头哥也一般很少用它,只是在有气球僵尸的时候才会用到它。
双头射手,耐久:300
临界点:0
攻击:正面20 背面20x2
射程:自身所在行的位置
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
对于双头射手,刺儿头哥一般是用它来针对漏网的矿工僵尸,因为刺儿头哥对付矿工僵尸一般是用磁力菇,但是磁力菇有冷却时间,在这个冷却时间内有漏网的矿工僵尸,这个时候双头射手刺儿头哥才会启用。
星星果,耐久: 300
临界点:0
攻击:20x5
范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
注:被啃咬时由于僵尸离杨桃很近,则会受两颗五角星的伤害
和三线射手一样,只有多种才能发挥出火力最大的优势。种一颗没什么用。
南瓜套,耐久:4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜头而不炸掉里面植物的现象
南瓜套的作用无疑是给所有植物增加防御的功效,刺儿头哥一般是在无尽模式里才会用到。
磁力菇,耐久: 300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
白天会睡觉
它是刺儿头哥用来对付所有带金属挂件僵尸的最佳选择,但缺点是有冷却时间,所以在使用它的过程中,刺儿头哥如果遇到在它冷却时间内出现大量金属挂件僵尸时,会选择铲除重新种植。
卷心菜投手,耐久:300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸。
花盆,耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
花盆在这里也是植物。
玉米投手,耐久:300
临界点:0
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)
比起卷心菜投手,刺儿头哥更喜欢玉米投手,因为到了屋顶关卡,路障僵尸很快就会出现,利用玉米投手投掷黄油的特性可阻滞路障僵尸的进攻。
咖啡豆,耐久:300
临界点:0
被吞时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒
刺儿头哥几乎不用,毕竟在白天,用白天的植物对付僵尸就绰绰有余,没必要再整晚上的植物。
大蒜,耐久:400
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
刺儿头哥一般不用,用它恶搞僵尸倒是可以。
叶子保护伞,耐久:300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹
在屋顶关卡最烦人的莫过于蹦极僵尸,它们会从天而降抱走你的植物,所以在屋顶关卡里,刺儿头哥用它对付蹦极僵尸是必不可少的,另外它是保护9格内植物不被蹦极僵尸抱走,所以刺儿头哥在布置叶子保护伞的位置一般是这样的。
第二行第二列的第二格,第四行第二列的第二格,第二行第五列的第五格,第四行第五列的第五格,这样布置才能保证场景内所有的植物不被蹦极僵尸偷走,另外再靠前就离僵尸太近,所以有这四个叶子保护伞就足够了。
金银花,耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
没什么用,刺儿头哥从来不用金银花。
西瓜投手,耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆里
特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形
西瓜投手是所有输出型植物里伤害和范围最高的植物,不管在任何场景,西瓜投手都是最佳的选择。虽然冷却时间短,但需要的阳光值非常高,所以只需要将向日葵等提供能量的植物尽快提前多布置即可。
机枪射手,耐久: 300
临界点:0
攻击:20(每发)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间:50秒
只可用于双发射手放置
特性:每次攻击射出四颗豌豆
获得途径是需要从疯狂的戴夫那里购买,输出持久,配上火炬树桩是绝佳搭配。
双子向日葵,耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于向日葵放置
特性:每24秒生产两个中型阳光
虽然能提供双倍的阳光值,但是冷却时间过于长,刺儿头哥认为在关卡有限的前提下,局部布置即可。
忧郁蘑菇,耐久:300
临界点:0
攻击:每次喷射20 每次攻击20×4
范围:以自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格:150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于大喷菇放置
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果
白天会睡觉
没啥卵用,因为它的射程实在是太短了。所以刺儿头哥从来不用。
香蒲,耐久:300
临界点: 0
攻击:20(每枚尖刺)
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于睡莲放置
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸
香蒲,因其攻击范围的不限,在泳池关卡里,它是刺儿头哥不二的最佳选择。
冰西瓜投手,耐久: 300
临界点:0
攻击::80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格:200阳光
冷却时间: 50秒
只可用于西瓜投手放置
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,被冰冻的僵尸移动速度和攻击速度减半10秒,但是承受经过火炬树桩的豌豆会立即解冻。巨人僵尸被冰冻之后承受火爆辣椒也会立即解冻。
种植方法:种在西瓜射手上。
它可以说得上是西瓜投手的升级版,既伤害值高,又有范围伤害,同时还能减速,打成片的僵尸是不二的选择,但注意的是它的冷却时间,所以合理布置。当时间有限时,只需要在一三五行布置即可,二四行不用布置,因为它有范围伤害,所以冷冻减速技能同样也有范围溅射。
吸金磁,耐久:300
临界点:0
范围:全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格:50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类,故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级,无需再使用咖啡豆唤醒
没什么卵用,刺儿头哥从来不用。
地刺王,耐久: 450
临界点:1
损伤点1: 300(右边的刺消失)
损伤点2: 150(中间的刺消失)
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于地刺放置
特性:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次
秒杀车系僵尸。
消灭一个车系僵尸消耗50耐久,承受巨人僵尸一击损失50耐久。
对于地刺王,刺儿头哥在无尽模式里是经常用到的,毕竟无尽模式里,僵尸数量太多,而且到了后期各种车系僵尸出现,考虑到地刺的消耗过快这一特性,地刺王是最佳的选择,所以它必须要在一开始就要着手提前布置。
玉米加农炮,耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于玉米投手放置。
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内9格1800伤害。
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽模式里,玉米加农炮是最佳的选择,因为到了后期加岗特尔大僵尸的出现,它是打击加岗特尔最佳的选择。
四、植物大战僵尸里的僵尸
僵尸在植物大战僵尸里也是非常重要的角色,尽管是僵尸,但是POPCAP并没有将僵尸打造成我们印象中固有的嗜血残暴怪物的设定,相反加上可爱有趣的BGM渲染,僵尸反而有一种非常呆萌可爱的一面。
接下来就是僵尸们的介绍,
普通僵尸(ZOMBIE)
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢
攻击力100/s
速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)
强壮度:200 70(70为临界点值,下同)
在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光
它可以说得上是最常见的僵尸,任何输出型的植物都能轻松克制它。
旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现于第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡
速度: 约3.7s走完一格
强壮度:200 70
它其实只是普通僵尸在游戏关卡到了特定阶段的产物,属性各方面与普通僵尸没什么两样。
路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)
他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:370(饰品) 200 70
在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光
它可以说得上是游戏最开始阶段的克星,如果在游戏前期阶段,没有搭建好有效的防御阵线,这家伙的威力可就体现出来了,到了中后期,基本上可以无视,所以在游戏前期阶段,一定要注意自己的布局。
撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)
撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)
速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格
强壮度:333 167
在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光。
当关卡提示有这种僵尸的时候,一定要格外注意,并不是它多么地厉害,而是它很容易让你一个疏忽就容易翻车。
铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100 200 70
弱点:磁力菇
在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
刺儿头哥对付它首选是磁力菇。如果前期防御阵线还没有完全建立完毕,它一旦出现刺儿头哥建议用寒冰射手来延缓它的进攻速度。
报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格
强壮度:150 200 70
注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身
报纸僵尸主要是注意它狂暴后的阶段,狂暴后移动速度加快,可千万不能让它靠近你的植物,狂暴不光移动快,啃食植物的速度也很快。
铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100 200 70
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇
在解谜模式中该僵尸的价格为100阳光
对付它,刺儿头哥首选大喷菇,其次是磁力菇,它一旦出现,要尽快破掉它手中的铁门。
橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
速度:约2.5s走完一格
强壮度:1400 200 70
弱点:磁力菇
在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光
这家伙可以说是普通僵尸里最难对付的一个,所以首选是磁力菇,其次在没有磁力菇的前提下,玉米投手和西瓜投手是最佳的选择。
舞王僵尸(DANCING ZOMBIE/DISCO ZOMBIE)(新版译为舞者僵尸)
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。
速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格
强壮度:333 167
特点:召唤伴舞僵尸
注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。
在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光
对付舞王僵尸,刺儿头哥一般首选是迷惑菇直接送它嘴边,因为舞王僵尸只要本体不死,它还会继续召唤伴舞僵尸,利用这一特点,迷惑菇是不二的选择,让它返回去去啃食同类,只要本体不死,就可以对僵尸造成最大极限的杀伤。
伴舞僵尸(BACKUP DANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
速度:约5.5s走完一格
强壮度:200 70
鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸。
仅出现于池塘中
对付它们,一般来说水草是最佳的选择,但考虑它们的属性不同,普通输出型植物也能克制住它们,这个就要根据实际情况灵活应用。
潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特别是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面
速度:约4s走完一格
强壮度:200 70
特点:潜水以避免攻击
仅出现于池塘中
在小游戏“僵尸水族馆”中该僵尸的价格为100阳光值
潜水僵尸棘手就是在潜水过程中,如果你没有水草或者投掷类植物的出现,根本无法对其展开攻击,所以游戏开始之前,一定要留意游戏屏幕僵尸种类的提示。
雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
强壮度:1280 70
特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果
弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一击必杀),还有倭瓜。
雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打
速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度
强壮度:200 70(每个僵尸)
雪橇强壮度:300
特点:仅出现于冰道上
弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)
有了倭瓜地磁王这些植物,刺儿头哥是绝对不会让它们露脸的。
海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度
强壮度:333 167
特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
仅出现于池塘中
这家伙也是最烦人的僵尸,尤其是泳池无尽模式,当那一声声尖锐的声音响起,估计屏幕前的玩家们一定会想,完蛋了!泳池的植物保不住,虽然对付它的植物有很多,但是最稳妥可靠的办法就是在泳池放两个高坚果,先将它们拦下来,然后再对付。
玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。
速度:约2.2s走完一格
强壮度:333 167
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
玩偶僵尸要注意的是千万不能让它靠近你的植物,这个是千万要注意的。
气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度快,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现于水上,被扎破气球后直接掉进水中淹死,此外三叶草可以直接将其吹走
速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度
强壮度:20 200 70
在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器
千万要注意,它的致命在于玩家的疏忽,所以一定格外留意。
矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格
强壮度:100 200 70
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:双头射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)
在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光。
在白天,矿工僵尸没什么太大的威胁,但是到了晚上,就麻烦一些,特别是泳池,又有大雾,特别是像刺儿头哥这样的玩法特别格外留意,因为刺儿头哥习惯把胆小菇放在最后一排,如果没有第二第三的反布置手段,那就悲剧了。
跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃
速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
强壮度:333 167
特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果
弱点:磁力菇,高坚果。
对付这类僵尸,高坚果是它们最佳的反制手段。
僵尸雪人(新版译为雪人僵尸)(ZOMBIE YETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现
速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格
强壮度:900 450
特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物。
稀有品种,在闯关模式里不会出现,只有在无尽模式里才有几率出现,刺儿头哥玩了将近四年植物大战僵尸,只见到过两次僵尸雪人,一次让溜了,一次才打死。
蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现于场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:450(没有临界点)
特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物
在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
最烦人的僵尸,没有之一,偷走豌豆射手倒也无所谓,最烦的是偷冰西瓜投手和机枪射手,所以每次它出现之前,刺儿头哥都会布置叶子保护伞。
扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度
强壮度:500 333 167
弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺
在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光。
投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止
速度:约2.5s走完一格
强壮度:780 70
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物。
当它出现时,地刺必须给它安排上。
伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,攻击地刺王1次减少1根刺(地刺王9根刺,消灭一个车系僵尸消耗一根,承受巨人僵尸一击减少一根。),其他植物一击必杀,射程2格。
速度:僵尸普遍速度
强壮度:3000(没有临界点)
在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光。
这家伙可以说是僵尸里面仅次于僵尸博士的存在,血量超厚,而且攻击极高,任何植物都扛不住它的第二下打击,而且当血量低于一半时,它会将后背的小鬼僵尸投掷出,会在防线内的植物造成伤害。
小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚特尔已经走过4.5格的时候则不会投掷)
速度:正常游戏中僵尸普遍速度;解谜模式中约1.9s走完一格
强壮度:200 70(正常游戏)/50(解密模式)
在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光。
在它出现的一瞬间,南瓜套是有效抵御它的最佳手段。
僵王博士(新版译为僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)
原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。
攻击方式:
1.放僵尸
2. 放火球(可用寒冰菇消除)
3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)
强壮度:60000/40000(5-10)
特点:可无视玉米投手黄油的固定效果。
闯关模式里的终极大BOSS,非常难缠难对付,但最后一关出现的方式并不是靠玩家提前布置来对付,而是游戏系统随机出现的植物来对付它,因此根据场景出现的植物合理布置,对于寒冰菇和火爆辣椒慎用,主要是用来对付它吐出的火球和冰球。
当然在玩玩小游戏模式里,会出现一些植物僵尸。
豌豆僵尸
攻击力:20(每颗豌豆)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:200 70。
这家伙的麻烦在于会像豌豆射手发射豌豆,这就相当于多了远程攻击,如果前期不放置坚果,很容易就会打垮你前期还不健全的防御阵线。
坚果僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100 200 70
这家伙的麻烦在于头铁(也就是抗揍的意思),所以倭瓜、樱桃炸弹和火爆辣椒是最佳的攻击选择,其次坚果也是阻挡它进攻的最佳选择。
高坚果僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:2200 200 70
注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死的高坚果,而一个灰烬植物(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)。
不说了,这家伙到如今也是刺儿头哥的噩梦,比岗加特尔还难对付。
机枪射手僵尸
速度:僵尸普遍速度
攻击力:20*4强壮度:200 70。
窝瓜僵尸
特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡,不会出现于水中。
速度:2.5s/格强壮度:200 70。
火爆辣椒僵尸
特性:走过3.5格后爆炸并烧掉一整排植物,此后该僵尸死亡。强壮度:333 167 速度普通。
这家伙的麻烦之处就是爆炸后会烧掉一整排植物,辛辛苦苦搭建的防线瞬间就能让它秒出一个巨大的缺口。
五、植物大战僵尸的趣味
植物大战僵尸之所以很是趣味,主要原因如下,一、模式多样性。
在植物大战僵尸里,它共分闯关模式、玩玩小游戏模式、解谜模式和生存模式。
闯关模式共分为五大块,50个关卡,分别是白天前院、晚上前院、白天后花园、晚上后花园和屋顶。
闯关模式的作用在于当第一次玩的时候,一来是解锁植物的类型,让你熟悉每一种植物的属性;二来也是解锁后面的模式;等通关之后,所有的模式也就全部解锁。
玩玩小游戏模式共有20个关卡,通过一些场景系统的设定,让玩家从另一个角度来体验植物大战僵尸带来的乐趣。
解谜模式也就是砸罐子模式,这就有点猜盲盒的意思,是惊喜还是惊吓,一切由玩家自己决定。
生存模式共有11个关卡,分别对应的是闯关模式场景的简单和困难,最后一个是无尽生存模式,让你直接感受僵尸带给你的紧张和刺激。
另外植物大战僵尸还开设水族馆和参天大树这两块休闲模式,让你在与僵尸紧张斗智斗勇之后难得的体验一把惬意。
当然这也并不是植物大战僵尸带给玩家所有的乐趣,最为关键的是植物大战僵尸后来发行的一些续作和魔改版,让玩家津津乐道地体验打僵尸的乐趣。
屏幕前的看官老爷们,你们有没有玩过植物大战僵尸呢?欢迎在刺儿头哥的评论区留言点评。
好了,我是刺儿头哥,在文章结束之前,刺儿头哥将给大家呈上植物大战僵尸的经典成名曲《草地上有只僵尸》。
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