时间:2023-08-18 11:10:55来源:互联网
IW还是对单人战役上点心吧
这代《使命召唤®:现代战争®II 2022》的单人战役,站在了一个既想怀旧,又想搞创新的尴尬位置上。
很显然,IW知道老玩家们希望在本作中看到哪些东西。在2019年发售的《使命召唤:现代战争®》故事结尾,普莱斯宣布组建141特遣队,并拿出了约翰·麦克塔维什(肥皂)和西蒙·莱利(幽灵)的个人档案。毫无疑问,这两位老“现代战争”系列中的人气角色,将在本作中重磅回归,并承担起主要的剧情推进作用。
实际到了游戏中,本作对于这些141特遣队成员们的角色刻画,的确做得非常优秀。玩家能看到肥皂和幽灵这组新搭档,如何在执行一系列任务的过程中,逐渐从陌生转变为信任的关系变化。也可以看到普莱斯、盖兹这对前作中的“师徒”组合,如何继续在本作中完成老带新的成长。而除了他们以外,我个人比较喜欢的,还有本作对墨西哥本土反恐部队的刻画。这群自称“牛仔”的墨西哥军人,试图从本地毒枭和外来势力的手中,保卫自己的家园。在和141特遣队合作的过程中,他们也充分展现出了一群爱国将士的崇高信仰。
相比之下,本作对于反派的描写,就显得直白且脸谱化了些。本作最大的反派哈桑,除了从始至终都坚定着要拿美国导弹惩罚美国的目的外,并没有表现出任何能媲美原版“现代战争”系列中,那些经典反派的奸诈狡猾和谋略能力。至于剧情中的另一队反派——由谢菲尔德领导的暗影公司,在剧情也几乎都在扮演工具人的角色。不光带来的剧情转折极为生硬——前一关结尾还在和玩家称兄道弟,下一关开头直接跳反——就连谢菲尔德将军,这位原版中颇具悲情色彩的反派,在本作中也成了只会找人给自己“擦屁股”的办公室政治家,着实有些令人失望。
这位出场戏份并不多的女反派,这次反倒火了
顺带一提,游戏在结尾还引出了原版“现代战争”系列中最知名的反派——马卡洛夫,并且提到了系列最受争议的关卡——“别说俄语”。虽然这两个彩蛋,不出意外地再度点燃了玩家们对于续作的期待,但我认为,以目前IW的编剧能力,无法将这些内容塑造得比原版更为成功。
除了老角色的悉数回归外,这次《使命召唤®:现代战争®II 2022》在关卡设计上,也加入了大量对原版“现代战争”中经典关卡的致敬。
比如,本作中的“空中压制”关卡,明显致敬了《使命召唤:现代战争》中的“死从天降”。
预告中出现过的突袭钻井平台关卡,也会让老玩家联想到《使命召唤:现代战争2》中出现几乎相同场景的“愈发艰难”。
就连系列中最为经典的狙击潜行关卡“全面伪装”,在这次《使命召唤®:现代战争®II 2022》中,也有了类似的名场景重现——玩家需要扮演盖兹,和普莱斯一起身穿吉利服,在敌人眼皮子底下匍匐前进,用狙击枪不断暗杀远处的敌方部队。
虽然说是致敬,但《使命召唤®:现代战争®II 2022》并没有选择照抄原版“现代战争”系列的关卡设计。除了保留基础的玩法要素外,IW这次也为这些充满情怀的关卡,加入了一些有趣的新内容,从而和原版做出了区分。
比如在“空中压制”这关中,玩家除了要从高空用各式机载武器,为肥皂他们的小队开路外,还要时刻注意,不要误伤到平民和建筑。这就为关卡提升了一定的挑战难度。
而到了海上突袭关卡中,由于船身的不断晃动,某个场景中的大量集装箱,将同时成为玩家可利用的移动掩体和追踪敌人时的视野阻碍。这一段的体验着实不错,不光考验玩家的灵活走位,而且场景中集装箱的移动轨迹,也非常符合现实中的物理规律,从而极大提升了游玩的代入感。
不过,改动最大的还是“火力侦察”这一关。和原版全程潜入狙击的玩法不同,本关中玩家将进行多次单兵突破任务。游戏为玩家提供了一个简单的背包系统,里面放置了包括塑胶炸弹、催泪弹、心跳检测仪在内的多种战术道具,玩家需要利用这些道具,制定多样化的作战方案。
如果你是一位喜欢和敌人正面硬刚的玩家,那你可以直接在建筑大门上引爆一颗塑胶炸弹,在敌人还没有反应过来前,冲进房间一顿扫射;或者,你也可以利用心跳检测仪,提前摸清敌人在建筑内的站位,然后从一个隐秘的侧门进入,全程潜行击杀屋内的敌人。
我自己则选择了一种更为省事的方法,来完成这场战斗——我先爬到房顶上打开通风管道,然后朝里面扔上两颗催泪弹,等到把敌人全部熏出房间后,再从高处利用地形优势对敌人造成火力压制,配合远处普莱斯的狙击枪,轻松解决了一屋子的敌人。
这大概是“使命召唤”系列近几年来,在关卡设计上做出的最为大胆的尝试。实际结果也证明,这种创新的确颇具价值。但可惜的是,玩家仅能在本关中体验到类似的玩法,到了其他关卡中,游戏依旧是非常标准的“使命召唤”式线性流程。
这也是本作在关卡设计上,我认为问题最严重的地方——你确实能看到IW在设计这些关卡时,融入了非常多的想法。但由于它们本身是分散在不同关卡中的,而且单个关卡的流程长度,不足以支撑开发团队为其加入过于复杂的机制。最终导致,这些玩法既没有展现出足够的深度,也没能和关卡叙事完美融合。
以“暴力手段”这一关为例。在本关中,游戏将呈现一场时长达到二十分钟的公路追逐战。本来我以为这会是个很有趣的关卡,毕竟我要一边开车,一边探头射击前方车辆上的敌人,过程必定会格外考验操作。但我没有想到的是,这个关卡会被设计得如此简陋乏味且冗长,不光玩家从头到尾只能重复跳车、开车和探头射击的动作,而且整个流程真就是从头追到尾,眼前的车队似乎永远望不到尽头。车上的敌人,甚至还会用扔地雷、放无人机这些“离谱”的攻击方式,阻挡玩家的前进。整个关卡玩下来,不光无聊而且非常反常识,很难让人相信,这是“使命召唤”中会呈现的内容。
本作中另一个与剧情节奏完全背道而驰的关卡设计,是结尾时解锁导弹的潜行关卡。这一关复用了之前“独自求生”关卡中的收集制作玩法,并且被设计成了类似最终BOSS战的形式——只不过玩家要打的不是最终反派,而是他手下的两名重甲兵。
仅从玩法体验上来说,之前在“独自求生”关卡中,操作肥皂一路搜刮道具,躲避敌人追杀的过程,的确给我留下了不错的印象,紧张刺激的同时,也非常考验玩家的战术策略能力。但将这样的玩法放到游戏最终结尾处,着实有些不妥。
要知道,在游玩到这段剧情前,肥皂刚和普莱斯在大楼内解决了一大波敌人,结果为了抢一个导弹发射箱,肥皂不光丢了身上所有的武器装备,而且不得不躲在空间狭小的楼层里,和几个重甲士兵斗智斗勇。
这种剧情前一秒还在高潮迭起,下一秒突然让玩家吃瘪的流程设计,本身就非常影响玩家游玩时的心情。更何况,它还出现在了故事最高潮的结局部分,实在是让人有些匪夷所思。而这部分对于玩家的操作,还有着极为严格的判定,稍不注意就可能被敌人堵在房间里一枪毙命。对比老“现代战争”三部曲各自结局的干脆利落,以及他们为玩家所带来的情感冲击,本作结局给人的感觉更加显得莫名其妙,结束得也非常突然,有着明显的赶工痕迹。
至于很多玩家都在吐槽的重甲兵设定,我个人对此倒是没有太多意见。除了部分潜行关卡中,重甲兵的存在会极大降低玩家被发现后存活的几率外,我倒是觉得游戏中能有更多难度等级的敌人,会是件好事。
也不难看出,IW组这样设计敌人类型,是为了帮助玩家尽早适应游戏多人模式的难度。但抛开这些因素不谈,剧情模式中靠堆重甲士兵来提升游戏难度的方式,本身确实也有些不妥。希望在之后的续作中,这一情况能得到改善。
就我个人来说,这次《使命召唤®:现代战争®II 2022》战役模式的精彩程度,的确远没有达到我的预期。虽然它很懂玩家对于这个系列的情怀,把老角色和老关卡都用不同的方式带了回来,但这些并不能从根本上,掩盖本作单人战役粗糙的制作水准。
无论是过于直白无脑的剧情以及角色刻画,还是明明想法很多,但没有一个能真正做好的关卡设计。IW距离再次打造出一部能被玩家认可的“现代战争”,还有很远的距离。虽然我不否认,重启后的“现代战争”,和原版已经是两种截然相反的游戏风格,但起码在关卡设计上,IW不应该交出如此粗糙的一份答卷。
玩家当然希望普莱斯、肥皂和幽灵,能在重启后的“现代战争”中回归,但玩家更希望的是,动视能对“使命召唤”系列的单人战役上点心。
否则,就算IW把原作中更多的角色搬回来卖弄情怀,玩家恐怕也不会再愿意买账。
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