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文明6宜居度,文明6陷阱区域,大佬宝

时间:2023-08-17 09:17:22来源:互联网


委实说,《文明6》放在当下是一个门槛较高的游戏了——倒不是说《文明6》入坑门槛真的高,只是游戏变得愈来愈快餐化,许多玩家已经没有足够的耐心去学习一款新的游戏的基础知识。为了适应玩家,现在的新游戏普遍入坑门槛非常低,以至于从来没玩过游戏的,也能轻易入坑。幸运的是,许多风格一脉相承的策略游戏厂商,仍在努力优化游戏以及制作续作,前文提到的文明系列的《文明6》就是最好的例子。

文明6宜居度


毛利文明

《文明6》若是只玩王子或国王难度,其实难度并不高,AI并不那么好战,蛮子的强度也很一般,玩家拥有足够充足的发育时间。笔者记得一年多以前,初次玩《文明6》的时候,玩的是开拓者难度,对游戏的区域规划什么也不懂,有什么区域拍什么区域,结果莫名其妙就文化胜利了。等后来玩懂了游戏之后,才知晓其中缘故。

为什么说《文明6》工业区/剧院广场是“陷阱”区域?需要建,但数量不宜过多

春秋君发现,许多新手玩《文明6》,都有一个有趣的习惯。

文明6宜居度


文明6区域

那就是和笔者一样——有什么区域拍什么区域。萌新玩《文明6》大抵都有这样一个错觉:

有了城市就想方法提升人口数量,娱乐区域、剧院广场、商业中心、学院……等等区域/建筑,全都当成宝,每个城市都得建一个。

可事实果真如此吗?实际上,《文明6》根本不需要每个城市都建满区域(假设无视人口限制)。

文明6宜居度


剧院广场和工业区

其中娱乐中心、剧院广场和工业区,这些都不需要每座城市都建造,建多了并不划算,拖节奏不说,甚至可能是负收益。不信你看,娱乐中心动物园建成以后,宜居度会延伸到6个单元格的每个市中心,且宜居度不会叠加:

文明6宜居度


文明6:娱乐中心-动物园

好在即便是萌新玩家,通常也不会建造太多娱乐中心。有的玩家甚至压根不建造娱乐中心。因此,娱乐中心对于对游戏不理解的玩家而言,算不上《文明6》的“陷阱区域”。统计发现,工业中心、剧院广场才是《文明6》的2个陷阱区域。

文明6宜居度


工业中心

首先是工业中心,就和娱乐中心一样,工业中心建造【工厂】之后,生产力加成也是可以延伸6个单元格的。

城邦还能让工业区生产力延伸范围 3。

文明6宜居度


文明6:城邦墨西哥

工业区域 区域内建筑,一整套下来需要的生产力可不少。而工业区本身就不是非常前期的区域,因此只需要规划好生产力辐射范围就行了,若是每座城市都建造,拖节奏不说,建造完后生产力还未必能回本。

当然,依据文明特性的不同,像德国等文明,也是需要建造许多工业区的。但对于大多数文明而言,建造大量工业区都是一个陷阱,并不划算。

文明6:为什么说【剧院广场】是“陷阱区域”?

工业区和娱乐区都好理解,但《文明6》剧院广场,许多玩家就弄不明白了。

文明6宜居度


《文明6》以前的文化卡

如上图,这是《文明6》以前的文化卡:

人口≥10,则 50%文化;

区域加成≥3,则 50%文化。

文明6宜居度


文明6:现在的文化卡

再来看看现在的:

人口≥15,则 50%文化;

区域加成≥4,则 50%文化。

要知道,《文明6》除了高棉等文明之外,人口能轻易达到15的文明非常之少。区域加成≥4也是非常少见的。

文明6宜居度


《文明6》纪念碑

文化卡被削了之后,剧院广场的性价比直线下滑。因此可以看到,除了特定文明之外,现在的大佬玩家建造的剧院广场都不多。除非是加成较高的位置/为了获得尤里卡,否则是不愿建造一堆剧院广场的。

文明6宜居度


文明6:剧院广场-艺术博物馆

那么问题来了——不建造剧院广场,如何补文化呢?有2个方向:

①特色改良设施:文明自身/文化城邦的特色改良。

②纪念碑: 2文化。此处需要注意,因为纪念碑描述的问题,笔者发现许多玩家误解了纪念碑的加成,错以为纪念碑仅 1文化。实际上是纪念碑本身 1,满忠诚度额外 1,共计 2文化。

文明6宜居度


文明6:文化城邦

当然,如果没有爆铺、文化城邦也控不住,还是需要多建几个剧院广场区域和建筑来补文化的。但整体而言,工业区和剧院广场因为各种原因,成为了当下版本的“陷阱区域”,按照最大性价比建几个就行了,建多了很不划算!对此,大伙儿认为呢?欢迎评论区畅所欲言~

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