时间:2023-07-25 12:23:56来源:互联网
派蒙:无限空居力不应该爽玩么,为何会有争论点?
冻梨:也许策划未考虑到玩家操纵熟练度的参差不齐~
在冒险家试炼第2日的关卡【天空躲避球】中,旅行者可以体验到流浪者满场地飞的快乐。原本以为就是一场纯粹的乐子玩法,可因绵绵发射器的加入,使得目前各论坛未抽流浪者的玩家对其体验的争论褒贬不一。后文是冻梨收集的一些讨论,以及我的个人看法:
“自身韧性较低,哪怕提供了灵活的空中闪避补偿,依旧会有不少高血压时刻”这是远程角色通病了,哪怕流浪者的固有天赋“梦迹一风”有对这方面做出了闪避优化,可抵扣闪避消耗并补偿伤害丢失,但是需要点儿操作技巧初体验较难适应。尤其是那种刚刚起身,伤害又打脸上的反复击倒挫败感,确实挺痛苦的。
不过也无需过分担忧这一项,玩家既可选择各种盾辅开摆,也可花费时间练习,并不算太大的毒点。
“体验过了无限空居力,反倒愈发担忧实际到手只能飞11秒甚至更短的流浪者了”考虑到未持有流浪者的玩家不知这是什么概念,冻梨以大世界作为类比。还记得璃月港背后天衡山的那个晶蝶洞么?0命流浪者的空居力刚好够飞越峡谷抵达对面的藤蔓处。如果是选择冲刺,空居力消耗提升,距离会缩短三分之一左右。
其实这距离也不算短,比夜兰E稍远一些,足以应对大部分地形横跨了。大世界我一般都是这两个搭配用,冲个不停~
“爽快飞行只局限在一个水平面,海拔转换手段太僵硬,这点无论是斯露莎还是吼吼小狐都要薄纱他”前面两个争议点冻梨体验下来也都还行,但这个飞行体验,我是真的想吐槽了。提升海拔需要消耗大量空居力、下降需要直接断开飞行状态,并且移动和升空两者是互斥的,完全不同于斯露莎那种并行操作,灵活度大打折扣。
如果你说技术不行实现不了那也就算了,可原神都已经多次实现类似效果,属实绷不住。这个优化建议也不是玩家第一次提起了,事实证明全优化到小道具身上去了……
流浪者的飞行真就那么多小问题么?每个角色都存在优缺点很正常,冻梨也不想打击玩家对大世界飞行的幻想,补充一个流浪者蹭模型拔升的优势。山体、墙体、原魔、npc等等存在碰撞体积的单位,流浪者都可以在飞行状态下通过挤压碰撞小于90度的目标,强行将水平移动转化为倾斜的拔升。这点可以运用于实战或日常探索,属于是一个隐性机制了。
飞行体验虽有各种瑕疵,但相较于各种地面单位而言,还是具有不少优势点的,大世界探索队伍之中基本就没有换下来过。以上大致就是冻梨对此次玩家讨论点的看法,以及我自身这半年来对流浪者的体验感受,如有想要补充的,欢迎大家留言加入讨论~
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