时间:2023-07-20 14:50:23来源:互联网
对于孙悟空的第一印象,无疑就是上限低,作为王者峡谷最火的打野英雄之一,孙悟空的出场率确实非常高,但是不可否认的是,孙悟空在高端局的强度,确实有点低于预期,尤其是在KPL联赛中,孙悟空出场了次数屈指可数。
而究其原因,就是孙悟空的伤害不稳定,在逆风对局,或者是均势对局中,缺少主宰游戏的主动权,因为孙悟空的伤害,暴击与不暴击,完全就是两个概念。
如果孙悟空打出暴击,即使是经济相差很多,也可以秒杀C位,如果孙悟空没有打出暴击,即使经济领先,也有可能被敌方反杀,所以相比于其他打野,孙悟空缺乏一个稳定输出的能力。
如果孙悟空的暴击伤害与未暴击伤害,可以相互中和一下,孙悟空的上限,肯定不止于此。
孙悟空拥有王者峡谷,独一无二的暴击伤害,其他的英雄暴击伤害,只能触发物理加成的一部分,强化普攻附带的基础伤害,并不会暴击,而孙悟空却并非如此。
孙悟空强化普攻的基础伤害与物理加成伤害,都可以享受暴击率与暴击效果加成,而这也是孙悟空强化普攻暴击与不暴击,伤害相差太大的原因,因此,孙悟空想要稳定伤害,可以从这一点上来入手。
孙悟空随着装备的成型,强化普攻的基础伤害,会逐渐低于物理加成伤害,所以在中期,孙悟空强化普攻物理加成部分暴击,其实已经达到了其他战士英雄的伤害水平,对C位的威胁完全已经在足够,而相差的强化普攻基础伤害暴击,影响的只是孙悟空对前排坦克英雄的伤害。
所以孙悟空的强化普攻,可以改成向其他英雄一样,移除基础伤害的暴击,只有强化普攻的物理加成才能享受暴击。而作为补偿,可以增加一种伪暴击,如果孙悟空的强化普攻未暴击,强化普攻的基础伤害,造成一定暴击率加成的附加伤害,以此来稳定孙悟空未暴击的情况下伤害,避免出现非洲猴的情况。
如此一来,孙悟空依然可以,享受暴击率与暴击效果的特殊福利,同时让孙悟空在未暴击的情况下,也依然拥有一定的切C能力。相当于孙悟空有了稳定伤害,不管是顺风,均势逆风对局,孙悟空都有了稳定的反制与克制能力。
现在的孙悟空,伤害的超标源自于暴击,伤害的缺乏,也是源自于暴击,由于特殊的暴击机制(基础伤害 物理加成都可以暴击),当孙悟空强化普攻暴击的时候,甚至可以秒杀坦克,而当孙悟空强化普攻未暴击的时候,连一个C位都切不了。
如果把孙悟空的暴击伤害降低,改成只可以物理加成部分暴击,孙悟空的强化普攻暴击之后,依然可以稳定切C位,但对于坦克的压制能力回到了正常水平。而如果未暴击,孙悟空强化普攻的基础伤害,根据暴击率提供一定的伤害加成的设定,也可以让孙悟空对C位有一定的威胁。
如此一来,孙悟空的强化普攻伤害,将会处在一定稳定的区间,英雄上限也会随之提高。
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