时间:2023-07-05 18:13:01来源:互联网
暖雪游戏中各种流派都很有特点,其中近战流派相当重要,和其相关的圣物属性有好有坏,近战流派圣物哪些好用呢?下面就来分享一下近战流派圣物详细评价。
【锋锐之牙】
低配近战圣物,一般作为过渡使用或狼牙套组件。
【1】附伤C。伤害不高,无增伤效果,无限连斩的唯一亮点也因为触发有问题导致十分不好用。
【2】增伤A(限近战),上流血B。对纯近战的增伤能达到35%左右。
【3】移速B,增伤C。凑数属性。
【4】增伤A-(无玄武),增伤A (有玄武),生存B。
【狼王白鬃】
狼毛,近战yyds……
【1】增伤S (限近战)。最能体现战略价值的部分,对近战综合单位时间增伤可以高达200%。
【2】攻速A,回血B-。加成数值很高,但覆盖率欠缺,回血聊胜于无。
【3】上流血B,移速S-,回血B。其实用这个上流血也还蛮稳定的。
【4】增伤C,控制C,生存B。首先要被打,然后被打了之后还只有20%概率触发增伤和控制,前置条件过于苛刻了。
【青钢】
高端近战圣物,甚至4青钢齐上都不是不行。
【1】增伤S (限近战)。对于收剑较频繁的近战职业,甚至超过狼毛。
【2】增伤S(限近战)。简单粗暴。
【3】增伤B(限近战),霸体S。霸体是具有战略价值的属性,比如在【劝君莫停】的试炼中,有没有就是天壤之别。
【4】增伤B(限近战),附伤B,生存B。只适合收剑非常频繁的近战职业。
【白虎之魂】
朴实无华的近战增伤圣物,适合过渡、补位。
【1】增伤S(限近战)。
【2】增伤S-(限近战),攻速C。
【3】攻速B ,移速B。近战3号位可选不多,所以也能用用。
【4】增伤B(无玄武),增伤A(有玄武),生存B。类似锋锐之牙,但要弱些。
【大骨】
无人问津的悲剧圣物,控制占模的眼泪。
【1】附伤C,控制C。倍率500%,作为一个主动技能可以说十分低了,控怪更是搞笑。
【2】增伤B (限近战),秒杀B。唯一勉强能用的位置。
【3】附伤C,控制C,增伤C。倍率40%,昏迷0.5秒,不管是伤害还是控制都被猛虎之魂完爆。
【4】生存B,控制C。免疫昏迷可以在序章调戏boss。
【猛虎之印】
2、4号位可用,强烈推荐多体验3号位。
【1】附伤C。倍率200%*4,且每段伤害递增。伤害马马虎虎,范围挺大,清怪不错,但主要还是用武器【八荒】触发,主动用就偏娱乐了。
【2】增伤A(限近战),攻速B,移速C,附伤B,控制B。加成种类拉满,全方位提升。
【3】附伤B,控制A,触发近战特效S。这个触发近战特效看上去普通,实际上体验极佳,经常可以产生一些奇妙的化学反应,强烈推荐在各种BD中尝试使用。附带的控制效果可以让你闪的更加安全。
【4】增伤A ,附伤C,控制B。严格说来已经不只是近战专属,只要频繁收剑的BD都可以用。
【须臾之沙】
围绕双速设计的优秀圣物,在一些时候有不可替代的作用。
【1】攻速S ,移速A,控制B。绝配神行迷踪职业。
【2】攻速B,移速B,控制C。这里需要特别提示,经测试,橙色字部分的移速和攻速 50%效果,只有在第一次叠到10层的时候才会生效3秒,之后反复叠10层就不会再触发了,除非停止攻击,让buff清零之后重新再叠,大大降低了实际价值。
【3】移速A,控制A,移速转伤害S。这里的移速转增伤和朱雀3不同,朱雀只能转自身精练来的移速,这个可以转所有的移速加成。
【4】攻速C,移速C,回血C。凡是需要被打才能生效的都不是好技能,何况这个被打9层才能叠满到27%,被打第10次的时候回血才20%,之前叠的buff还没了……
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