时间:2023-07-03 14:22:03来源:互联网
王国之泪好不好玩?
今天这个话题肯定会有很多人喷我,但是都是个人观点仅供参考。目前打了风火两个神殿,神庙大概40-50个,这作的引导做的非常不错。整体故事过关,虽然过完两个神殿之后的剧情竟然是换汤不换药的节奏,难以接受。
最大亮点是玩法上果断抛弃了上座的核心技能,竟然还能做到如此的完善,挺不错。但是最大的问题来了,新技能过高的自由度,使得游戏框架超出了开发人员的掌控,你们能刷到很多稀奇古怪的发明。这些东西能够帮助你极大降低游戏难度。但我认为这些东西并不是开发人员所预想的,大概意思就是抛出的东西太多了,带来的变化令人意想不到,也没法控制了。
建造占据了游戏核心玩法太多比重,导致王国之类的逃课简单粗暴,简直就像是解谜系统和新技能,没有经过大量测试和打磨,就直接上架了一样。剧情表现上:上座四个神殿对应四个神兽被盖依分身杀了英杰继而腐化占据,解放神兽获得英杰之力。
四个英杰个性鲜明,剧情饱满。这作的贤者莫名其妙,神殿boss莫名其妙,也可能是我目前过的剧情太少。总体来说不满的地方就这些,优秀的地方也有很多。玩起来也蛮有意思的,建造乐趣比较多,但是确实不如旷野之息,一眼初见的惊艳和震撼。每一次开塔我都会起一身鸡皮疙瘩,到后来我甚至不愿再去开塔,怕塔开完了。
所以如果旷野之息是十年磨一剑,精雕细琢的艺术品,王国之泪只能是技术精湛,创意十足的工艺品,不喜勿喷。
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