时间:2023-07-01 15:19:43来源:互联网
■:普通攻击,可连段,长按可蓄力。
×:跳跃,空中也可以普攻,可以连段。■×一起按是一个突刺攻击,空中是往下划。
▲:远程魔法攻击,根据召唤兽属性不同不一样。长按可蓄力。
●:召唤兽常驻技能,作用取决于召唤兽。比如菲尼克斯的是可接普攻的闪烁突进,泰坦的是盾牌。
L1:切换目标锁定。
L2:切换召唤兽。
R1:闪避。精准闪避可以反击。
R2:按住进入召唤兽技能模式,此时▲和■按钮的技能会变成召唤兽技能。
所以简单算一下,至少(在战斗 Demo 里)一共有:
普通攻击 蓄力攻击 跳跃攻击 突刺 闪避
(远程攻击 蓄力远程攻击 召唤兽常驻技能 召唤兽模式技能 * 2) * 3(种召唤兽)
至少一共 20 种操作。这还没算精准闪避的反击、普通攻击连段后的远程攻击变化、伊芙利特闪烁突进后的攻击变化,切换召唤兽,切锁定目标的操作等等。
但是打起来真的不太会手忙脚乱,这个操作逻辑明显是精心设计过的,非常容易上手和掌握。另外精准闪避,泰坦防御,各种技能之间衔接,浮空/连段的配合,又可以让这个系统变得非常难以精通,很有研究深度。哦对了,Demo 直接给了一堆弱者饰品,可以进一步降低难度,但是这块我没用也没测,不细说了。
操作的打击感也很好(不要被教程的木剑骗了),这个很难形容,基本上是卡肉 音效 手柄震动 画面特效的组合,能明显感觉到反馈,实际打起来真的爽翻。
以上还只是打小兵的体验,到了 Boss 战,那只能说简直是一种享受。在紧张刺激的打斗中插入的特殊攻击场面,既能适当的休息手指,又能欣赏到效果爆炸的演出,还不失参与感。意犹未尽,太想多打几个 Boss 了,急死我了。
哦,对了,忘记说伤害组成了:有两个血条,基本上就是血量和架势的概念吧。平时打是血条架势一起掉,但是血掉的比较慢。架势打空进倒地模式,会有伤害加成,血掉得快。另外技能对架势和血条的伤害是不一样的,可能高难度条件下还需要评估选择把什么技能留到倒地模式打,也是一个提升玩法上限的设计。
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