时间:2023-06-27 12:56:23来源:互联网
不久前有外网网友爆料了即将在测试服更新的13.13版本改动内容,根据爆料的内容来看,13.13主要还是以上单战士英雄和坦克英雄为主,显然现版本的游戏节奏并不是设计师想看到的,设计师想要加强上单对游戏的参与。
改动大概如下:
剑魔:Q1基础伤害降低10-90>>>5-85;Q1攻击加成提升60-80%>>>65-85%,对小兵伤害提升55%>>>55-70%
青钢影:W基础伤害提升70-190>>>70-210,额外攻击力加成提升60%>>>75%
大虫子:E技能AP加成提升30%>>>40%;R基础伤害降低300-650>>>300-600,AP加成提升50%>>>60%
石头人:Q基础伤害降低70-270>>>65-245,AP加成提升60%>>>75%,移速偷取提升15-35%>>>20-40%
铁男:Q成长伤害降低5-130>>>3-90,AP加成提升60%>>>75%
奥恩:Q基础伤害降低20-120>>>10-110;E基础伤害降低80-260>>>70-230,E伤害额外双抗加成提升40%>>>45%
塔姆:被动基础伤害降低8-60>>>6-15,生命值加成提升3%>>>6%额外生命;Q基础伤害降低80-280>>>80-260,治疗效果降低10-30>>>5-25,百分比治疗效果提升5-7%>>>6-8%已损失生命
狗熊:被动AP加成提升40%>>>50%;W生命值加成降低6%>>>5%,百分比治疗效果提升8-16%>>>8-20%
腕豪:右拳伤害降低5-90>>>5-56,攻击力加成提升55%>>>70%额外攻击;R基础伤害降低200-400>>>175-325,额外攻击力加成提升120%>>>180%
慎:被动护盾调整50-101>>>50,生命值加成提升12%>>>14%额外生命
塞恩:Q伤害降低40-120(90-350)>>>35-115(85-325);W护盾降低60-160>>>60-140
疾跑:冷却提升210>>>240
吸蓝刀:额外伤害调整100基础攻击 40%额外攻击>>>130%基础攻击 25%额外攻击
岚切:额外伤害调整15( 0.6AD 0.5AP)>>>120-180
从目前放出的改动来看,设计师的意图还是相当明显的,就是削弱上单坦克英雄的前期能力,并加强他们的后期能力。剑魔就算是一个比较好的例子,削弱了剑魔前几级对线的消耗能力,毕竟剑魔前期是可以算做一个消耗英雄的。但对应的加强了剑魔的伤害加成以及清兵能力,这意味着新版本的后期剑魔会更厉害。甚至往好了想,说不定新版剑魔又能吸起来了,伤害在那摆着呢。
坦克英雄的一些微调同样很多,但并不太重要。这版本的坦克已经够强势了,一些前期的削弱对他们影响不大,远没有剑魔那种战士关键。
相比之下更值得关注的是疾跑和两件AD装备的改动,这些显然是针对AD的。设计师希望ADC玩家能有好的游戏体验,但又不想ADC太超模,可以预见不仅仅是13.13版本,后面的版本也会有很多针对AD的削弱,不会太狠,但会连绵不绝。
总的来说,设计师想平衡好AD这个位置是不太可能的。很关键的一个原因就在于无论版本怎么变化,在职业赛场上,永远都是围绕着ADC来打的。哪怕说烬和EZ的版本,职业赛场也会尽可能保证AD的发育。
如果普通AD玩家都能玩ADC玩的很舒服,那职业赛场上的ADC简直不要太爽,设计师不想看到这种画面。但针对ADC之后第一个受伤的又是普通AD玩家,赛场上的AD依旧是核心,这中间的平衡太难了,现在拳头的设计师,完全没办法把两头都照顾好。
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