时间:2023-06-26 14:42:01来源:互联网
大家好我是指尖,孙膑这个英雄其实粉丝还是相当多的,只不过很多对局中,碍于队友的心态,不会有那么高的出场率,因为不一定你每次都能碰到一个坦边。
理论上来讲,队伍中如果没有一个坦克,那么孙膑的作用会大打折扣,但现在的真实情况就是,路人局中,战边数量依然高于坦边,更多的坦克还是去当了辅助。
如果碰到阵容合理的孙膑阵容,我们该如何克制?或者换句话说,如何克制孙膑,这个英雄具备超强的拉扯能力以及战术意义,可以带着中路抢线后快速支援,可以在打团期集合抓人,也能在被开团的时候加速拉走并返还一半血量,可以用1技能探草,也能先手打沉默,可以说功能十足。
但任何英雄都有弊端,孙膑作为一个软辅也不例外。
孙膑的弱点①坦度不高:前期基本上都是两个辅助装加鞋子,没有防具的支撑会很脆,可以把孙膑当做常规的脆皮去打。
②没有守野能力:因为没有硬控,所以孙膑的阵容前期会很软,大可以组织进攻入侵野区,孙膑的小炸弹看起来很强,但前提是打的中人。
③没有位移:没有位移的英雄意味着可以被地形限制,所以这也是他没法守野区的原因之一,另外,能创造地形的英雄,比如猪八戒就能很好的克制到这个英雄。
针对弱点来选择英雄克制坦度低,主打前期
前期孙膑没有防具,很容易被秒,所以遇到了孙膑就打一套,他顶多生气的丢个小炸弹,不一定非要打死,打残了他也会回家,从而降低敌方的全体节奏。
野区难守,多多入侵,孙膑的阵容强在后期,所以尽量在前期把优势扩大,不要和对面对等发育,中期双方还在一个起跑线,其实已经算是劣势了。
选择克制的英雄宫本武藏:孙膑的抬血无法受到重伤的影响,但宫本武藏不一样,他的大招是群体禁疗,可以控制多人,并无视孙膑的抬血,在短时间内配合队友击杀目标,孙膑的作用就少了一半,孙膑后期的坦度其实也是仰赖于二技能的抬血。
金蝉:限制型英雄,和老夫子一样,己方先手孙膑可以拉扯,但如果把你限制在原地你还怎么拉扯?一定是被迫接团,所以后期只要限制一人,且队友跟进,就能让团战强行开启,孙膑具备主动开团的能力,但与其挨打,不如主动出击,决定权掌握在自己的手里。
猪八戒:弈星很好,但大招有生成时间,可以让孙膑加速离开,但八戒的大招是瞬发的,一旦框住孙膑或者他的无位移队友,配合己方后排输出基本上就可以出节奏了,这类地形英雄很克制孙膑。
盾山:举着盾,你的13技能全部报废,这点在守高地的时候尤为明显,你连开大招放在地上逼走位的能力都没有,当然了,盾山不可能一直举着盾,平时孙膑的消耗还是有效的,但别忘了这个英雄最强的点,那就是把人抱回去之后架大招,你可以加速,你可以抬血,但你已经在我方的阵营里被集火了。
总结:孙膑是个很好玩的辅助,当然了因为对阵容的需求,所以不会经常见到,不过在阵容合理的情况下还是需要针对一下,那么你觉得还有哪些英雄可以克制到他呢?
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