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三国杀的玩法规则和趣味心理学分析,三国杀心理战略

时间:2023-06-21 14:58:47来源:互联网


《三国杀》是一款热门的卡牌游戏,并2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀的玩法规则和趣味心理学分析

三国杀作为一款原创卡牌游戏,有别于其他卡牌游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为魏,蜀,吴,群四个势力。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四种身份。

就有了4种身份牌:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。

三国杀游戏流程.

游戏开局每个玩家随机分配4种身份。抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份保密,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要依靠经验判断。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

5人局:1主 1忠 2反 1内;

8人局:1主 2忠 4反 1内。

首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以

基础牌四种:杀、闪、桃、酒。

杀的作用:1、可以使目标受到一点伤害,损失一点生命值;2、抵消南蛮入侵造成的伤害;3、决斗靠数量胜出后使目标受伤害。

桃的作用:1、自己受伤时加一点生命值;2、别人濒死可为此人加一点生命值,就是补血。

闪的作用:抵消杀和万箭齐发的伤害

酒的作用:1、使接下杀造成的伤害 1;损失两点生命值。2、自己濒死是可以恢复一点生命值,但不能救濒死的别人。

装备牌为:武器、防具、马

锦囊牌有两种.延时类锦囊和非延时类锦囊。

延时类锦囊:如闪电、乐不思蜀、兵粮寸断

非延时类锦囊:如决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等

手牌是指在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。

游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。

主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

忠臣的胜利条件也是消灭所有的反贼和内奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼只要杀死主公就可获得游戏胜利。技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。技巧:正确的战术 冷静的头脑 运气

总结一下就是

主公:反内死亡,自己存活;

忠臣:反内死亡,主公存活;

反贼:主公死亡;

内奸:自己存活,主公最后死亡。

游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。

挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。

之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,称为牌堆。开局时,每一人从牌堆中抽取四张手牌作为起始手牌。

游戏从主公开始,每人按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,逆时针方向,由右手玩家开始下一个回合。

所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。

其他玩家如果对某一个玩家使用了判定牌,判定牌目标玩家有时候可能需要进行判定,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。

摸牌阶段,玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。

出牌阶段可反复出牌,直到不能或不想再出牌。

弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌。即拿在手上的牌不能大于当前生命值的点数。

在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。

手牌数量小于或等于生命值点数时不能够主动弃置手牌。

而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则。

如果某角色生命值点数降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。

如果游戏牌的牌堆被摸完时,将所弃置的手牌洗混后重新使用。

死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。

杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。

如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。

以上就是三国杀玩法及其规则介绍。


三国杀中的趣味心理学分析——如何分清角色

三国杀中的趣味心理学分析—如何分清角色

三国杀身份牌决定了你如何取得胜利,

除了主公,

其他人身份在被消灭前都是保密的。

自己在游戏中身份决定于别人认为你是谁。

主公和其他人认为你是什么身份,

才是这游戏的关键。

如果反贼内奸装得像忠臣,

那么在主公眼里你就是忠臣,

那么你就可以不会被主公怀疑。

这个游戏最重要的就是,

让友方了解你的身份,

让敌人看不明白你的身份,

这就需要适当的行为信号传递。

行动是最客观的,

不同角色有不同胜利目标,

直接决定他们行为模式不一样。

所以观察行为是最正确的,

行为是辨别身份的最重要证据。

下面分析不同角色的行为特点。

反贼可能直接杀主公,

这种行为模式虽然暴露身份,

但也可以最快速召集同伙集火结束牌局。

但也可以装成忠臣灭掉其它人后杀主公。

这策略变了,

就要有不同行动,

让主公认为你是他的人。

知道你现在的目标是啥,

是集火杀主公,

还是保存实力活下去,

是先杀忠臣还是内奸,

这都决定了你给主公、别人留下什么“身份影响”


墙倒众人推效应——

一个人上来被多人杀,

往往会接下来被所有人群殴,

这就是墙倒众人推。

你要是让主公怀疑了,他砍你,

接下来你就会被其它人砍。

特别是另一个反贼实力较弱,

就会出卖你了。

对策:别让自己的选择的武将太嚣张,

让别人上来就怀疑你、害怕你。


犯众怒人人喊打效应--

—上来大开杀戒,

场上形势不明时乱杀人。

犯了众怒,

自然是人人喊打。

这往往是忠臣,

忠臣一般是群体的眼中钉、肉中刺。

还有内奸由于最终胜利条件是唯我独存,

所以除了主公,

也是不反对大杀四方的。


对策:摸透场上形势前别轻举妄动。

三国杀不同角色的行动策略。

反贼的行动策略:

反贼的目标是杀死主公,

这是他唯一的目的。

先发制人的反贼都希望

自己跳出来表明“身份”后,

另一个同伴能“接应”,

形成对主公双重火力打击。

另一个反贼会评估自己跳不跳。

如果跳出来胜算大,他也跳,

反之自己或整体实力弱,

就是自投罗网,

这时第二个反贼的策略就是

不跳,装忠臣,

持久战以求生存到最后反击。

反贼的策略要点:记住自己的目标只有主公,

不浪费火力速战速决。

但也要根据实际情况改变策略,

避免不自量力的无谓牺牲。

反贼的表征:反贼如果不准备速战速决,

一般来说反贼上来是比较沉默谨慎的,

不敢轻易动主公;

此外反贼因为怕误伤同伴

一般不敢轻易动别人,

一般第一轮会弃“杀”,

能语音的话,

反贼往往是比较热心起哄大家攻击某人。


内奸的行动策略:

内奸的目标是先杀死反贼、忠臣再杀死主公。

主公不能死在内奸之前,

内奸的胜利条件决定了内奸必须活得最长,

也必须让主公活着。

内奸对主公态度是,

我杀主公可以,

别人杀主公不行。

对内奸最有利的情况就是

主公---反贼----内奸 三足鼎立态势,

因此忠臣是内奸的眼中钉肉中刺。

内奸在胜利无望时或者被主公惹毛时

也会上来就跳反。

内奸的策略:要想活得长。

内奸要让主公相信“自己是忠臣”,

这样才能得到主公信任。

很多忠臣被冤杀后大骂主公傻,

其实是你自己行为让主公感觉不到你是忠臣。

主公认为你是啥身份最重要。

内奸策略一般为:主公不对付内奸,

内奸不动主公,

主公对付内奸,

内奸必定要对付主公。

主公杀内奸是害怕内奸做大,

而内奸要让主公明白——你打我会死得更快。

这样可以逼迫主公转向攻击反贼,

为内奸发展赢得时间。

内奸的表征:内奸一般迫不及待对杀反贼的人动手,

因为内奸和忠臣是仇敌;如果可以语音的话,

内奸的话一般比较理性,

分析的条条是道,

借此瞒天过海。

这些与忠臣的蒙冤时恼羞成怒形成鲜明对比。

忠臣的行动策略:

忠臣目标是保护主公,

杀死反贼、内奸。

忠臣要不就能打,当个打手,

要不就能救人,保护好主公。

忠臣的策略:主公胜利就是你的胜利,

必要时和敌人同归于尽。

我看见很多忠臣认为主公傻坑就反了。

其实这都是幼稚。

忠臣的目标就是保护主公,

为主公减少敌人,

实在不行和敌人同归于尽。

挨打不反击,

也是忠臣表忠心和身份,

这样才让主公知道谁是内奸。

忠臣的表征:常常选能帮主公出牌、加血的角色,

他们表忠心的方式在于从始至终自损保护主公,

是忠臣的行为模式;而内奸保护主公是前后有别的,

如果能聊天,

忠臣一定是火气最大的,

骂人的都是忠臣,

因为他们忍受不了被主公冤枉。

主公的行动策略:

主公要杀死反贼、内奸,

但是要识别。

主公策略要点:先杀反贼,

稳住内奸,对付内奸。

这个游戏,内奸如果不想赢了,

开始就帮着反贼打主公,

三打二,游戏也就没多少悬念了。

主公要给内奸“胜利”的希望,

利用他灭掉反贼。

但是心里知道他是内奸,

反贼一除 最后来收拾内奸。

分不清内奸、忠臣时就谁也不动。

审时度势、头脑清醒,不乱杀是主公的策略。

主公关键不要偏听偏信,看行为,不被威胁唬住。

一般而言,

主公策略展现是——主公宁可让反贼胜,

也绝不让内奸害死。

内奸之所以攻击主公,

只是想削弱主公实力,

为最后胜利做准备,

而主公要让内奸看到主公不打算赢了,

这样内奸就不会再攻击主公,

转而去攻击反贼,

甚至还会用桃子救主公。

如果内奸极为强大,

而主公、反贼实力都弱小时,

主公甚至要保护反贼,

让其尽量损耗内奸实力,

主公即可乘机积攒实力,

等待最后和内奸决一死战。





三国杀标准版:四个种类共153张牌

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

25张角色牌

104张游戏牌 4张EX游戏牌

10张体力牌

标准版25张角色牌:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。

黑桃2-寒冰剑。红心Q-闪电。

梅花2-仁王盾。方块Q-无懈可击(标准版为:银月枪)

原来是银月枪,但是后来取消了改为无懈可击,因为银月枪过于强大——在非自己回合打出一张黑色的牌,可令其他任何人出一张闪,如果没有就掉血)

一共10张体力牌都是双面的。。

2张 一面5点体力 另一面4点体力

8张 一面4点体力 另一面3点体力。

 身份牌: 共10张,其中主公1张,内奸2张,忠臣3张,反贼4张

  体力牌: 共10张,其中5滴血牌2张(背面为4滴血),4滴血牌8张(背面为3滴血)

  角色牌: 共25张,其中群武将3张:华佗、貂蝉、吕布

  蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超

  魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、张辽

  吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊

  基础牌: 共70张,其中桃8张,杀30张,闪15张, 装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张

  锦囊牌: 共34张,其中闪电1张,桃园结义1张,万箭齐发1张,五谷丰登2张,借刀杀人2张,决斗3张,无懈可击3张,南蛮入侵3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张

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