时间:2023-06-18 06:41:48来源:互联网
在moba手游中,LOL手游的游戏性是要高于王者荣耀的,这是笔者的观点。在之前的文章中,笔者已经从入门门槛和公平性、搭配多样性等方面进行了分析。
而王者的英雄操作更注重手速和连招。曜、夏洛特等有刷新机制的英雄,花木兰、元歌等双形态两套技能的英雄,基本都能在很长一段时间内,实现多个技能无缝衔接,甚至不用穿插普攻。
所以玩王者,更重要的是手速和反应快不快,连招衔接流不流畅。而LOL手游则更看重玩家的判断和选择,去哪里,交那个技能,命中多少目标。
2.每个位置的游戏思路
王者的地图小,在几年的演化中,对线期已经基本不存在了。所有的位置都有同一条纲领:清线抱团。
而LOL手游在一先锋出生前,是有四五分钟的对线期的。在打野没有发起gank的情况下,仅靠兵线理解和对线压制,就可以对位获得一个人头的经济优势。而中野的gank节奏、每一波镀层的获取,也都在为一先锋撞一血塔的节奏埋下伏笔。
因此,LOL手游线上的玩家,除了要知道基本的发育和团战手法,还要对前期的兵线处理有一定理解。打野对于线路的规划、中单在推线游走或控线发育之间的取舍,更是王者荣耀内少有的事。
总的来说,王者的运营思路较为简单。而LOL手游有对线期——龙团/转线期的节奏脉络,不要求极高的手速,但对个人和团队的决策提出了更高的要求。
3.团队的游戏节奏
前面说过,王者的节奏是快速清线,抱团打架。打赢之后,才好获取推塔/反野/拿龙等收益。
LOL手游,则是在对线的基础上,在特定的时间点集合打龙团,从而获得属性加成或是推进buff。
这两者看起来顺序是一样的,但重心却完全不同。王者侧重在“打”,打赢了自然能拉开差距。至于拿龙之类的收益,那是打赢之后顺手收的。LOL手游则更注重中立生物本身。一切的拉扯、分带、团战,都是为了获取中立生物。即便团战折损的人数更多,龙只要拿到了,那己方就并不算亏。
这种差异的出现,其根本原因在于两个游戏的中立生物收益不同。王者的中立生物,在20分钟前都难以带带来决定性的优势,暴君强化短时间内的战斗力,主宰放出强化兵线。如果避战得当,这些优势是可以很大程度化解的。只有20分钟后的风暴龙王,才有压倒性的团战和推进buff。
而LOL手游的中立生物,则讲究一个长效收益。先锋基本意味着大半管外塔的血量,镀层可以为打野和一路的英雄带来直观的经济收益。而小龙更是提供了永久的buff。这使得前期的中立资源争夺更加激烈。同时LOL手游的兵线更加密集,大龙带来的推进压力相比王者也是毫不逊色。
总结
总的来说,王者荣耀更看手上功夫,赢游戏的思路就是经济最大化,打架打赢就赢了。而玩LOL手游你可以没有那么快的手速,但是要动脑子。对线怎么处理兵线和换血、gank路线、集火目标、龙团的单带和抱团等,都需要更多的思考和判断。
虽然LOL手游的地图对比端游缩小了,但比起王者还是要大些。在两者的对局时间差不太多的前提下,LOL手游的打团密度降低了,留出更多时间让玩家去处理兵线细节,规划游戏思路。
既有操作空间,又更加考验思路和决策的重要性,这是我认为LOL手游在局内的游戏乐趣也要高于王者的原因。
至于为什么LOL手游并没有火爆起来,在热度上超过王者荣耀,那就是我们下期要讨论的话题了。
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