时间:2023-06-14 12:24:34来源:互联网
几个版本之前拳头设计师曾专门对人马进行了一次加强,因为当时的连续几个版本里面人马都很弱,像是登场率和胜率这些数据也都非常难看,于是设计师就专门给人马设计了一些加强方案。比如Q的层数不会直接消失而是一层层的下降,Q的最大层数从两层变成三层,W开启时可以增加双抗等等。设计师不太愿意给人马一个正常的数值,一直在寻找可以绕过数值加强人马的方法。
而从结果来看毫无疑问就是设计师失败了,而且失败的很彻底。无论是这个版本还是前面的好几个版本,人马的胜率都非常难看,一直都在30左右徘徊,夸张的时候甚至能到打野位的第45名。登场率和禁用率也普普通通,没有亮眼的地方。这三项平平无奇数据加起来就足以说明了当前版本人马的处境:一个冷门并且选出来还不好赢的弱势T4级别打野,选出来就是折磨自己。
人马现在有多弱设计师不可能看不到,但就像是对待杰斯一样,设计师根本不敢给人马太多的数值,甚至说只是一些普通的数值。那对其他英雄来说并不关键,但对人马来说那就是起飞了,胜率就会一路高涨。
而现在有了杰斯作为例子,设计师本来就不敢给,现在用杰斯尝试后发现真的就没办法抑制,那可以预见后面设计师对人马的加强会更加谨慎。比起一步起飞,可能会更像剑姬那种持续不断的小加强,最终引发质变。
而在后面的版本,如果人马不加强的话,恐怕会更加难玩。一方面战士英雄整体在最近的版本表现比较低迷,人马又是属于冲阵的重装战士,必须要冲进去的,加上设计师不希望人马走坦克路线,而是希望人马可以成为持续输出的战士,所以说人马打团根本站不住。这也注定了人马如果想要发挥,就需要抛弃他极为优秀的开团能力,这对人马来说是一个极大的削弱。
还有一个原因是装备问题,人马在当前版本没有非常符合的装备。神话装要怎么选择?是星蚀还是神分?九头蛇要不要出?魔切和黑切怎么抉择?几件输出几件防装算合适?上次人马强势的时候是靠着九头蛇加魔切的吸血,如果打团不第一时间全部集火人马,根本打不死,一秒钟就能吸回来。但现在重伤装备极大加强,人马已经吸不起来了。
总的来说,人马的技能还是非常优秀的,但整体强度确实是感人。人马翻身有两个机会,第一是被设计师发现,对某个方面进行专门加强,让人马发挥出其特色。另一个办法就是和人马非常契合的某件装备突然加强,人马可以获得巨大收益,这样 也是可以的。但目前来看两者都不太可能,谁让之前人马强势的时候太耀眼了,现在只能继续默默等待下一次强势的到来了。
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