时间:2023-06-01 14:41:59来源:互联网
作者:NGA-瞳医生
碎碎念:
先解释下为什么说颜色错了的召唤系的拼图,我对猫掌柜的苍叶派系真的很怨念。红莲的跳妹在加强后强度已经很不错了,正式服我也在玩跳妹书翁灯火卡组,而阎魔的幻境是召唤系的天胡点之一。紫岩的入殓也是召唤中自成一派,如果可以的话,我希望是跳妹阎魔入殓师猫掌柜,可是改不得。
猫掌柜天下第一(组卡思路):
因为猫掌柜有过牌!过牌!!过牌!!!这是召唤系最大的痛点,牌真的不够用,而猫掌柜很好地补上了这一痛点。
但是猫掌柜是苍叶,那么就有了取舍,我先尝试了跳妹猫掌柜,但是怎么搭都难受,最终勉强能玩的娱乐卡组是跳妹阎魔猫掌柜玉藻前,只是强度有限。
那么试试紫岩呢?猫掌柜入殓,召唤卡的优势点就在于场面,频繁的站场给与压力和滚雪球。新的星熊童子的压制属性很适合场面交换,剩下一个,最好是能有解后排能力,还要有点联动,饴细工法术解场,给食材,甚至还有召唤能力,绝配。
小tips:猫掌柜的被动能力明确说明是自动使用食材,也就是说,佳肴并不会被自动使用。所以有的时候,要注意排序,避免过早合出佳肴。但佳肴合出来了,也相当于一张值得一火的BUFF卡的卡差了,也是不亏的。
卡组图:
战绩:
饴细工带卡解析
一勾法术打3,回血是添头,带满。因为这套卡组解后排能力实在太弱,所以法术带满,也能用于一勾制作食材配合猫掌柜召唤。
二勾法术打4 食材数,优质解场牌,一般来说,在这套卡组中其实是打5/6,带满。
觉醒,主要用于配合入殓师的召唤,多刷点。
食材出来,觉醒后,入殓的召唤都是法术牌,食材 1,配合猫掌柜觉醒可以自动使用,至少带一张吧,推荐两张。(其实也没啥别的卡能带)
三勾苦中作甜,没必要强行配合佳肴使用,2个2/2的小糖人融合,配合2次猫掌柜食材BUFF,也足够站场了,有佳肴当然更好,有的时候会给你小惊喜的牌。(主要还是没啥别的牌好带)
强调一下,不要带糖人大师(一勾形态)!!千万不要,真的很蠢,小糖人2/2没啥用,很鸡肋。而大糖人的问题在于,你使用佳肴的对象通常是召唤物(你不会想让本体去白给吧?)但问题是用了佳肴会重新站一个白板大糖人。
猫掌柜带卡解析:
猫合战,猫合战当作召唤一条或者二瞳就行,召唤卡组不缺四饼那一攻buff。我自己通常直接拿来召唤一条过牌。可以理解为,配合猫掌柜被动=一火站一个3/4的召唤物加一个食材加过一牌,带满。
一条召来,同上,免疫战斗伤害锦上添花用,主要是过牌,带满。
觉醒猫掌柜!!卡组核心,带满,每回合一食材能很大程度的保证几乎每次召唤都能吃到额外的食材BUFF加成。带满。
猫又屋之主,猫乱斗看个人喜好,甚至二瞳也可以考虑带带,最后2个卡位比较灵活,但是我还是喜欢猫又屋之主,能持续给与惊喜的同时也是骗解,自身身材还不错。猫乱斗偏向终结比赛,二瞳嘛,我自己不带,但是我觉得也可以考虑带。
入殓师带卡解析:
入殓师可以整的花活可就多了。
推荐带满觉醒和荼蘼,觉醒永久的织雪加成很香,荼蘼是这套卡组终结游戏的方式之一。召唤卡组又在频繁站场,其实很容易保持自身的高血量养出一个大哥。
哀恸可以拿来otk,解场等,但是我觉得最多带一张就够了,因为这套卡组是频繁的召唤,召唤物其实是消耗品,没必要用这个卡位,A出去就好了。
相合伞,简单粗暴地召唤,配合觉醒其实是一个胡点,再加上猫掌柜觉醒,二勾养个8/8以上的太正常了,如果对面一回合没解掉织雪,那可能养出更变态的怪物,也是终结游戏的方式之一。
粉饰,建议满编,复活攻最高的大哥不错,也可以灵活使用,拿来复活猫掌柜的一条,真的很香,又能过牌了。。。
离魂不推荐,现在不缺过牌了。这套卡组是节奏卡组,一般不会出现对面战斗区有大哥解不掉的,真有就点了吧。
葬仪,推荐,但是这套卡组其实更多是前中期给压力的节奏卡组,我不太喜欢加三勾卡,除非真的很必要,建议最多一张。
星熊童子带卡解析:
压制这个属性配合召唤物频繁站场是真的爽,还能护脸,在这套卡组中,星熊的作用我感觉比不知火在阎魔卡组中的作用还大。
听咱一言,一勾压制1攻1破甲是添头,激怒让对面不得不上式神进战斗区是这套卡组重要的解后排方式之一。也能配合三勾离间之音,禁对面该式神手牌,只能出击,有奇效,带满。
暴力禁止,针对战斗牌,主要针对妖刀、般若、雪童子等等。带满,反正也是后场放着,2/6的大屁股也是加生存能力。
觉醒,压制减10攻,对很多抢血或者说靠养身材出击的卡组算是很大的克制,能抢节奏,觉醒效果不错,带满。
离间之音,神卡,带满带满!!激怒本身就是一个恼人的效果了,如果还有什么更讨厌的,莫过于激怒的同时BAN手牌,实战的恶心程度用过都懂。
其他卡在这套卡组中基本没啥吸引力,略过了。
起手留牌:
起手找猫掌柜觉醒,一张就行,尽量找到一张,很重要,卡组唯一KEY牌。猫掌柜的一二勾牌都可以留(等于过牌加召唤)。
饴细工看对面后排威胁程度决定留不留法术,如果没有猫掌柜觉醒,推荐留一张一勾法术用于制作食材,其他起手不留。
入殓,觉醒可留,相合伞有觉醒就留,粉饰配合猫掌柜一勾牌可留。
星熊,基本不留牌,可以留一张一勾形态。
对局思路:
胜利方式有2个,一个是频繁的场面交换蹭血解对面式神折磨,慢慢磨到结束。另一个是入殓二勾配合觉醒养大哥提前结束,或者三勾养大哥结束。食材给的昂扬有奇效。
对局中,永远保持自己场面上有召唤物在场,配合猫掌柜觉醒和一条的过牌,牌是不会缺的,打牌差和式神血量慢慢积累优势。另外,别忘了自家场下那个默默无闻奉献压制的星熊,他也能帮你在交换中占优。
千万不要卖除了入殓和星熊之外的式神,让他们死在后排,入殓可以卖,星熊是备选,一般情况不会这么惨烈的,极少需要卖第三个式神。可以适当卖血,保持自身血量在15以上,荼蘼就有威慑力。
离间之音这卡,堪称第二核心卡,虽然不推荐留,但是很推荐三勾早点升星熊然后用掉。优先级仅次于荼蘼,甚至高于猫掌柜的三勾形态!!!听咱一言尽量别乱交,都是也别省,能卡对面节奏和解掉对面后场难处理式神就算成功。
剩下的就是多玩玩找找感觉吧,这是一套很快乐的卡组的,有运气,也有操作感。强度可能到不了最强的一批,但是也不赖了嘛:)
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