时间:2023-05-30 10:37:26来源:互联网
上期关于“口袋妖怪系列年代记”我们讲到了第四世代《钻石珍珠》,《钻石珍珠》对于宝可梦系列起到了重要的转折作用。因为从这一代开始,游戏画风不再是完全2D化,隐隐有了3D视角的影子。本期“口袋妖怪系列年代记”老谈继续和各位玩家朋友聊聊第五世代《黑白》以及资料片《黑2/白2》,看看被称为“宝可梦系列史上最巅峰RPG”的称号究竟从何而来。
第五世代《精灵宝可梦黑/白》诞生于2010年,迄今为止已经有十年历史,但回想起来它发行的盛世仿佛就在眼前。在2010年年初时,已经成长为超级IP的宝可梦系列,由官方承诺在本年度发售,GF社开发部部长增田顺一展示了一只新宝可梦的轮廓,该宝可梦被作为第五世代的开端,它便是“索罗亚克”。
而后,各种关于第五世代宝可梦的消息不断被放出:新御三家藤藤蛇、暖暖猪和水水獭亮相、基于美国纽约城市而设定的合众地区曝光,《精灵宝可梦黑/白》终于在万众期待中凯旋。
《黑/白》中引入了156种全新宝可梦,将精灵图鉴编号提升至649。准神三首恶龙为恶+龙系。高傲雉鸡、龙头地鼠、达摩狒狒、人造细胞卵、火神蛾、龙卷云、雷电云、土地云等等都是在后代也有着出色对战表现的宝可梦,总体上第五世代宝可梦能被玩家记住的有很多,设计可圈可点。除此之外,第五世代还是宝可梦系列新增精灵最多的一个世代,继初代151只宝可梦之外第二次突破了150大关。
其实只是单纯从游戏性上看第五世代《黑/白》,它只不过是宝可梦正统续作的延续,没有像前几世代那样对宝可梦玩法上做出太大改变,一切都在其基础上优化和提升而已。但是《黑/白》又是系列中最不同的一个世代,它从剧情、世界观设定等方面跳脱出宝可梦系列无法否认的“低龄化”,转而投向更有深度的故事。如果将其看作是一款标准JRPG的话,那么《黑/白》无疑达到了系列的最高峰。
没有一名玩家在通关《黑/白》之后觉得游戏故事平淡,如果真的这样想只能说明你还没有理解这作想要表达的含义。《黑/白》站在了社会道德层面讨论了人与宝可梦的关系,并按照这个设定对游戏通关流程做出了重要设计。以往宝可梦系列通关一周目就可以接近解锁全部地图区域,但是《黑/白》如果只通关一周目,在地图探索方面就只能达到50%而已,剩下的部分需要在二周目中继续探索。除此之外,《黑/白》中的主要角色刻画得也堪称教科书级别。围绕等离子队的BOSS“N”而展开的故事,让其成为了系列中少有被玩家疯狂迷恋的“反派”。
聊过《黑/白》本体之后,自然要再谈谈该世代的资料片。《黑2/白2》是系列首次推出的双版本资料片,并且剧情故事没有重复本体内容,而是设定为前作的剧情续作。GameFreak唯一良心的一次资料片操作,相当于在第五世代基础上推出了全新续作(可以理解为5.5世代),这让第五世代迄今为止都饱受赞誉。
通过与前作的剧情联动,玩家们在《黑2/白2》中对等离子团会有更深刻、全面的认识。尤其是他们所崇尚的信条“解救被人类捕捉的精灵”,为什么会在《黑/白》中走向极端,为什么内部会产生分歧等等。在前作基础上诞生的故事无疑为整个第五世代锦上添花,成为系列剧情完成度最高的作品。再对比如今剧情完全站不住脚的第八世代《宝可梦:剑/盾》,简直是天壤之别。
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