时间:2023-05-25 15:34:31来源:互联网
从《2012》到《美国末日》,从影视到游戏,末日题材似乎总能得到创作者的青睐。极端环境下一切正常秩序被打破,冲突增加、道德约束减弱,在资源比生命更加珍贵的地方就是人性的舞台。末日拥有很强的可塑性,它能够创造出许多日常体验不到的桥段与境遇,它赋予了玩家体验“第二人生”的机会,置身其中,能够感受到残酷生存环境催生出的复杂人性。《地铁:最后的曙光》是“地铁”系列的第二部作品,人类依旧在地下世界苟延残喘,不同派系的争斗仍在继续,最后的曙光到底在哪?玩家需要深入地铁站探索一番。
《地铁2033》是由俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基所写的一部灾难小说,同时也构建出了“地铁”系列游戏的世界观。与几乎完全按照原著小说改编的《地铁2033》不同,《地铁:最后的曙光》的故事并非基于小说作品,4A-Games紧接着《地铁2033》中的结局自行创作了游戏的故事情节,它更像是一部外传性质的作品。4A-Games为了保证作品之间的连贯性,世界观得到了延续。在《地铁:最后的曙光》中,依然是莫斯科的地铁站,一场末日求生之旅就此展开。
《地铁:最后的曙光》延续了前作的风格,充满了末日现实主义的味道。一场核战争之后,整个世界都被笼罩在辐射之下,布满辐射尘的地表已经被各种变异生物所占据,幸存的人类只能躲在莫斯科的地铁站挣扎求生,荒凉而又绝望成为了主旋律。《地铁:最后的曙光》生动描绘了全球核战后的世界模样,残酷的环境衬托出了主角内心的挣扎。
矛盾冲突是推进游戏剧情的关键钥匙,在《地铁:最后的曙光》中,一份来自旧世界的遗产成为了“罪魁祸首”。地下深处隐藏着一座秘密军事实验室,武器弹药、发电设施、净水设备以及空气净化装备一应俱全,更为重要的是,这座实验室还保存着生化武器“埃博拉病毒”。“怀璧其罪”的道理放之四海而皆准,面对宝贵的生存物资,地铁幸存者展开了一场争夺战。“地铁”系列游戏拥有着同样的核心主题,为什么人类会互相残杀?为什么杀戮会存在?整个地铁就像是地面世界的缩影一般,残酷的生存环境下“重压”弥漫,极端主义的思潮一点点剥掉人类的理性。
《地铁:最后的曙光》用一座宝库为人类带来了生的希望,但是曾犯下大错的人们却不知悔改,为了一己私利、为了争夺资源,地下世界用一种更加极端的方式重新上演着昨日悲剧。固然穷凶极恶的变异怪物充满了危险,但是人与人之间斗争更为恐怖,关于人性、关于道德、关于生存,游戏用一种残酷的方式向玩家展示了末日下的众生相,令人胆寒、更令人唏嘘。
冰雪、断壁残垣构成了一幅独具末日韵味的画面,美好的世界烟消云散,人类只能在幽暗冰冷的地铁站挣扎求生。《地铁:最后的曙光》将目光聚焦于地下世界,废弃的房间与昏暗的隧道让人不寒而栗。身处幽暗的环境中,任何微小的响动都会引起巨大的反应。面具上的水汽和遭遇攻击后的裂缝,细节的展示烘托了一股真实感;一明一暗的灯光让变异生物在出现与消失间转化,细腻的画面勾勒出末日的味道,一股无助与绝望的气息慢慢升腾。
为了体现末日之下的人世百态,4A-Games针对地铁站内部布局进行细致优化。走在昏暗的“街道”,时不时便会出现蜷缩在角落中的乞丐,他们与酒吧喝酒闲聊的男人形成了鲜明对比;白色幕布前,老人正向孩子们讲述着末日前的世界,他们沉醉于过去的美好。看似不起眼的角色实则起到了关键作用,一方面为游戏注入“人情味”,烘托出生活气息;另一方面,与人物的互动也会对游戏的最后走向产生影响。《地铁:最后的曙光》不仅仅向玩家展示了末日残酷的一面,同时也传递出了生活的气息,希望依旧存在。
想要在末日当中生存下来,“战斗”成为了必不可少的一环。作为一款末日科幻题材的FPS游戏,《地铁:最后的曙光》的风格不同于传统“突突突”的模式,整体节奏比较缓慢,玩家需要一步步慢慢探索、战斗。借助于昏暗的环境,玩家可以悄无声息地靠近敌人,不费一枪一弹就能解决战斗。除了“潜入战”,利用枪械进行战斗也同样存在。
为了尽量还原出末日的味道,本作在弹药设置上相当苛刻,浪费子弹往往会将自己逼入绝境,合理利用资源成为了保证生存的关键一环。没有枪没有炮敌人给我们造,从敌人身上收刮物资能够让玩家更好地迎接下一场战斗,打扫战场在游戏中相当重要。虽然在资源方面进行了严格把控,但《地铁:最后的曙光》也玩家提供了丰富的枪械选择,一方面从现实生活出发,还原出真实存在的武器;另一方面,则是“大开脑洞”进行虚构,这部分枪械大多外形粗犷,威力强大。另外,枪械部分还拥有丰富的改装部件,只要动手能力够强,一支手枪也能变成小型狙击步枪。
战斗设计方面,《地铁:最后的曙光》为玩家提供了两种思路,潜入战节省资源,而枪械战更为简单直接,针对不同的环境选择不同的作战方式,自由度较高。从枪械出发,游戏提供了丰富的改装方向,玩家可以根据自己的喜好或是战斗需要进行调换。优秀的战斗系统需要玩家充分发挥主观能动性,克服种种困难才能从绝望中杀出重围。
在“地铁”系列游戏中,之所以末世会出现,就在于人性中的“欲望”,为了一己私利,战斗爆发,人类社会毁于一旦。《地铁:最后的曙光》中出现了一座“宝库”,为了抢夺资源,幸存者再次进入争夺战,当年的悲剧似乎要重新上演。黑格尔曾经说过:历史给人的唯一教训就是人类从来不吸取教训,从游戏之中,这句话得到了印证。《地铁:最后的曙光》充满了批判色彩,它以旁观者的身份抨击了人类所犯下的愚蠢行为,同时也希望众人能够惊醒,从历史教训中吸取经验,不要再次踏入深坑当中。
作为一款末日题材的游戏,《地铁:最后的曙光》在游戏性与思想表达上进行了平衡。潜入战、资源收集与枪械改造充满了策略性,也为玩家带来了良好的战斗体验。从思想层面来看,通过展现复杂的人性,《地铁:最后的曙光》告诉众人不要重蹈覆辙,吸取教训才能冲破困境,才能在末日中找到生存的曙光。