时间:2023-05-19 10:43:12来源:互联网
行文之前拽哥我要劝退现在的王者农药和lol等重症患者:别看了,本文不适合你。叔要讲的不仅是游戏,还有一代真三人的情怀。
有这么一个游戏,里面所有的player都有一种蜜汁自信:99%的玩家都认为除了自己以外其他的玩家都是菜鸡!并且这种精神在lol和王者荣耀等游戏里得以完美延续
这个游戏就是rpg类——魔兽争霸之真三国无双!
确切的说应该是真三国无双3.9d,以下我们简称:真三
笔者已经三十多岁了,自认为已经处于人到中年身不由己,保温杯里泡枸杞的年纪,在我的世界里竞技类游戏我只认真三才是我的菜,至于现在的王者荣耀和lol真的很渣,不要跟我的真三比,那是对所有竞技类玩家的耻辱!
所以,叔再劝一句:别看了,一会儿该伤你们自尊了。
叔呢,将会从游戏设计思路、对抗机制、玩法演变和这款游戏的弊端等来与你们一起回忆真三。
一、游戏设计思路
真三3.9d这款游戏游戏设计思路可以说是脱胎于dota,借鉴了很大一部分dota的运营思路,完美将中国古典文学《三国演义》融合在了游戏中。以魏蜀二国两方阵容,选出5v5英雄对抗,采用上中下三路,结合野区资源争夺,最终以爆掉对方大本营(水晶)为胜利。
游戏架构之地图风格:
这里绝对要给设计者一个爆赞!游戏采用正方形内斜对角设计,以左侧瀑布为水流源头将地图一分为二,形成魏蜀国争霸格局,辅以白天黑夜轮换机制(话说你们玩游戏的时候听到鸡叫没?)魏国寒冷、蜀国温热(魏国植物多为松树和白雪,蜀国多为椰林)。
北方白雪和松树
南方树木为热带植物
地图细节随处可以看到作者的细腻心思:随风摇曳风骚的蒲棒,看热闹不嫌事大的小青蛙,没事不回家的小鹿,天空中没向警局备案乱飞的海鸥。zzzz
英雄阵容:
这里要吐槽一下农药,故事主线乱的一匹,各种历史人物和虚无构建人物瞎编乱造,李元芳总是以下犯上爆打狄大人,二哥关羽和三弟张飞经常一起揍大哥刘备,八戒跟猴哥也不取经了,天天追着貂蝉、嫦娥、甄姬女性法师打,荆轲受到刺激后去泰国做了变性手术变成阿柯,一代天骄成吉思汗坐骑蒙古马换成哈奇士了。估计农药策划到最后实在编不下去了就上一些胡编乱造的英雄来保证玩家的新鲜感。
话说回来,真三3.9的以三国题材为背景,故事主线思路清晰,要么是魏国赢,要么是蜀国胜(右下角吴国三位可能是吃瓜群众,也可能在酝酿一个惊天阴谋)
蜀国出场武将:诸葛亮、关羽、张飞、赵云、魏延(马良)
魏国出场武将:司马懿41、郭嘉、典韦、曹仁、荀彧(大青蛙)
地图作者总体设计理念是:蜀国讲究单体爆发高、技能伤害大;魏国控制足,连招面积大
蜀国面前无硬汉。魏国面前都罚站,是非常好的诠释。
二、对抗机制(战争迷雾、高低位地形、视野、士气系统、粮仓定时发工资、补兵卡位)
诸葛马上进入战争迷雾
地形机制
战争迷雾是指你和队友无论白天和黑夜都有一块能看到的可操作范围,白天视野范围大、黑夜视野范围小,便于侦查敌情、隐蔽接敌、残血跑路,其中利用战争迷雾逃生这点玩到极致的玩家二狗子认为是妖刀铁碎牙!以司马懿各种风骚走位给赵云溜的脸上都掉粉了。真三老玩家应该都看过这段视频吧?
是高位置可以看清低位,而低位向高位侦查时为战争迷雾所阻。这些曾被现在的大量竞技类游戏所借鉴。
视野机制
视野机制:区别于农药的队友共享视野,真三最大的特点是可以在大青蛙处买眼睛(眼睛时间到了自动消失)只要有钱地图哪里暗了点哪里,在你和队友不曾出现的地方留下一颗间谍卫星;查敌以先、制敌于暗。
经常见到有时候关羽魏延为了抓你等的腿都麻了,你却在大帐篷里吃着火锅唱着歌。你在所有人频道里轻轻的留下一行字:进来喝点儿?伤害不大,侮辱性极强。
士气机制
士气太重要了!每击杀敌方一名英雄时会增加我方一点士气最高增至20点,我方英雄被击杀后则降低一点士气,士气最低为一点。为什么说士气系统很重要?高士气方意味着己方小兵的攻击力、防御力和攻击速度均大于低士气方,好处是有利于兵线的推进,压缩敌方防守空间和野区资源。高士气方同样也有自己的缺点:由于兵线快速推进,导致高士气方战线拉长,需要我方英雄远距离作战,后期不利于经济发展,若敌方清兵速度快,则可以扳平经济劣势以换取装备的成型。
很有意思吧?这招是不是似曾相识?当年小鬼子号称三个月灭亡中国,结果战线拉的太长,后期补给和作战部队太分散,最终被前辈们以空间换时间反败为胜,其实和游戏士气系统是一个思路。
粮仓奖励机制
粮仓,决定胜败的关键所在
和现在的农药奖励机制完全不一样,粮仓是蜀魏两国的经济命脉!粮仓没了你就不能从系统领工资了,等着喝西北风吧!无论古代战争还是现代战争其实打到最后都是资源的争夺,我们讲兵马未动 粮草先行,是非常有道理的,真三这个游戏很好的遵守了这一战争规则,所以,还是那句话别跟我提lol和王者农药,那是对所有真三玩家的侮辱。
补兵机制
这是一个非常吃技术的游戏,对我这种又菜还爱玩的人来说非常具有吸引力,有多少真三玩家是因为补兵不过关让人揍的跪下唱征服的经历?
补兵基本功不行意味着:你将失去线权,没有经济、没有经验甚至是没有尊严(哈哈哈哈)
补兵基本功不行意味着:你只能每个月月底从粮食局领一点点可怜的薪水,还是克扣之后的
补兵基本功不行意味着:你的对手将会给你一个非常中肯的评价-----小垃圾、菜鸡等荣誉称号…….
中路诸葛亮和司马懿solo是最考验补兵基本功的,想起了我在无数个日夜对着小兵兵来那么最后一下,失败了、再来!失败了、再来!
三.玩法演变
你永远无法限制真三玩家的想象力,never!
最开始的魏蜀上中下三路对抗,其实是很刘华强的。能动手砍人坚决不求人,提个大片刀出门就问人家这瓜保熟吗?蓝条查克拉没有了甚至不回家就平A对砍,谁怂谁是狗,嗯,做狗就换平台改名。
后来随着一些比赛大家发现,以前好傻x,投石车的加入彻底改变了游戏的进程,有车的你怎么配跟搬砖的屌丝同日而语?经常发现中路坐在奔驰里的41和坐在宝马里的诸葛亮互相吐口水,一波大石头砸的防御塔都来不及修就倒了,这就是真三玩家口中的————车海一波流!随之衍生出来的技术叫双控!控制英雄放技能、控制投石车甩石头,伤害高,侮辱性也很强。
很大一部分真三玩家都逃不出这十二字真言:控车车毁、控人人亡、双控双亡!
四、真三的没落
不想提却不得不提,真三虽然开创了一代潮流却有太多的硬伤
技术要求高:就是补兵这一关就劝退了n多玩家,尤其是妹子玩家,当年要是遇到个妹子玩真三就跟保护我方大熊猫一样珍贵
游戏节奏慢:一局游戏基本1小时左右,膀胱都憋坏了游戏还没结束的局有太多了。夸张一点说英雄阵亡后你跟女朋友房都开完了你的英雄还没复活……
外挂作弊:rpg地图的特点决定了这款游戏的外挂多如牛毛,各大平台屡禁不止,最具争议的就是开图,严重影响游戏的平衡,曾在网吧见过一边开图一边信誓旦旦敲字:谁开图谁die全家emmmm,还有技能CD挂、诸葛无限雷、无限蓝量查克拉……
英雄阵容和道具池:英雄池太浅!正式比赛阵容魏国蜀国来来回回就那么几个人,其他英雄的技能机制都不足以胜任团队的技能衔接和节奏,无论玩家怎么开发都不行,新鲜度弱的一匹,道具池同样如此。如此导致双方操作容错率极低,队伍玩家经常因为技能衔接失误导致敌方英雄丝血逃生。
Bug太多:真三的bug是一直修复一直有,十分令人哭笑不得,张飞双玄武bug疯起来自己家都拆,魏国还没推进来呢,疯张飞已经把蜀国众英雄都砍完了。关羽二技能D把魏国粮仓房顶都踩塌了……郭嘉一个大C本应完美控制玄武赵云结果发现C了个寂寞,司马懿大招星落还可以盖建筑物(妥妥的违章建筑)
这游戏你是打还是不打?
语言环境不友好:是的,你没看错!真三是一款我最牛逼其他人都是菜鸡的游戏,它能让你充分提高自信和提升你打字对喷速度的游戏,以前刚接触电脑我是一指禅,自打玩真三之后我能运指如飞,我们双方经过坦诚、友好的沟通顺便问候了对方家人,不光喷对手、队友也曾呗喷到挂机退游。
写在最后吧,真三永远都是我们回不去的青春,80后忘却不了的回忆;我们怀念的是过往,想念的是兄弟,时至今日依然记得当年逃课上网吧的日子,约上兄弟包夜到第二天睡一整天,不禁感叹:时间从来没有像现在这样快,只希望岁月慢一点,让我们的友谊不会随着时光流逝而变淡!
再见真三!再见朋友!
拽哥原创,转载请注明:郁雨纷笙
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