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同福奇缘攻略(让你不再迷惑于各种剧情分支)

时间:2023-05-19 10:43:07来源:互联网

  网络游戏,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

  1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行,网游在中国受到大众的欢迎。

  玩了多年网络游戏,今天我们就当下的网络游戏进行排雷。投入的精力和金钱远远大于获得的精神享受,这样的网游是雷区。如何判定一款网游为“垃圾”?给你六个参考标准。

  01 虚假宣传

  虚假宣传标语“注册就送价值999元大礼包”,“各位玩家好,为弥补服务器维护对您所造成的困扰与不便,特全服赠送XXX元宝。”“X月X日开启X组新服,创建角色即可获赠千元礼包。”

  这些宣传标语屡见不鲜,实际上这些奖励的价值对于现实世界和虚拟世界都微不足道。

  带有性暗示的宣传营销。用暴露的女性角色吸引玩家是游戏商惯用手段,宣传广告请来波涛汹涌的美女挑逗广大宅男,并且暗示网友只能一个人偷偷的玩。

  于是用户悄悄关好房门,蹑手蹑脚脸红心跳点击进去注册登录,却发现广告中的那些东西完全不存在。

  “世界首款4D游戏”当时看到这句话,是不是有虎躯一震的感觉,当年年幼的小编觉得这个游戏应该加入了时间要素(因为3维空间加上时间坐标,就是传统意义上的4维空间了),说不定角色还会生老病死,还会慢慢长大变老。

  然后点进官网一看,什么是4D?画面美一点,功能好一点,创新多一点,门槛低一点,简称“4D”。其实就是给我们玩了个文字游戏,把4D两个字做得大了一点而已。能把玩家抓进来看你的官网,你就成功了。

  02 设计粗糙

  游戏引导设计难以捉摸,玩家很难上手;UI设计和功能按键布局不合理,不看新手提示的话,很难找到某些选项,唯独充值按键很醒目。

  任务系统单调枯燥,无止境的打怪交任务;繁复的PVE系统(玩家对战系统);加入市面上各种系统导致整体游戏臃肿,随机性太差。每次都做同样的事情,没有任何意外情况或者惊喜。

  游戏操作设计单一。操作无脑化,自动化,数值比拼纯数值比拼,没有任何操作价值的ARPG(动作角色扮演类游戏),不值得留恋。

  自动接任务,自动寻路,自动攻击,自动加血,所谓PK就是单纯比拼数值,没有任何操作价值,战斗作为APRG游戏最核心的呈现方式之一,毫无乐趣的战斗体验引不起玩家兴趣。

  故事背景和世界观设计的无任何新意,市场上垃圾网游多为仙魔类、三国金庸,玩家看着也是腻味。

  游戏的职业设定严重不平衡,加入各种违和元素,比如鸟叔成为三国题材游戏的NPC(非玩家控制角色),玩家剧情融入感降低。

  游戏画面设计难以直视,未脱离20世纪网游粗糙画质;从网上侵权扒图直接用,有明显有抠图痕迹。

  贪玩蓝月这款游戏在页面上设计粗糙,玩法和画面都很垃圾,毫无美感。

  03 后台技术不完善

  游戏BUG较多导致游戏画面外怪乱飞,严重干扰玩家。界面卡顿、前后端数据衔接不畅(数据丢失)、外挂、系统漏洞百出。

  想想看,一夜之间,你从满身炫酷翅膀,一身黄金甲的全区制霸突然裸奔在地图上,是什么感觉?

  无止境的测试,内容却无更新封测、删档测、一测、二测、公测……不明所以的玩家还以为游戏上线了N次,忠实玩家也等的花儿都谢了。

  等游戏好不容易正式上线,游戏却没有更新。玩家没了新的追求,游戏可玩性下降。

  例:海盗王这款游戏由于页面bug导致装备丢失,面对投诉客服态度恶劣。这个款游戏也是垃圾。

  04 运营松散

  管理机制不健全,出现游戏平台崩溃等现象,游戏管理员不作为,客服解决不了问题。运营人员敷衍无礼、态度恶劣。

  你玩游戏是否遇到过这样的情况?再好的游戏如果运营不当,那也必然成为玩家戒游原因之一。

  例:面对玩家被盗号,穿越火线客服态度恶劣,这家游戏也是垃圾。

  05 忽视广大用户体验

  游戏互动性差。网游之所以称之为网游,是因为它可以联机,可以支持玩家之间的交流,具有一定的社交性增强人与人之间的联系。

  但市面上大部分手机网游社交性非常差,所有的游戏进程可以一个人完成的,于是玩家一个人默默升级,朋友一个没交到,升级打怪爆装备全一个人能搞定,用户粘性降低,体验感不佳。

  游戏以快速盈利为主要目的,导致游戏不平衡。

  当你还在新手区拿着铁剑杀兔子,RMB战士已经手握屠龙刀,骑着火凤凰,满身黄金甲了。普通玩家一年的努力比不上土豪的充值,RMB玩家一个人灭一个团。

  《魔兽世界》的成功不单单是游戏本身的优势,时间收费也是其原因之一。在最开始的艾泽拉斯,人人平等,没有人能够采取捷径,想要变强你只有付出努力,这才是一款好的游戏。一切游戏元素和价值追求全面RMB化,一个钱可以买到一切的游戏,付费点多过内容的游戏,必须是垃圾。

  06 创新力不足

  市面上大量网游的游戏模式无任何创新,存在大量蹭IP的行为,用IP打上情怀牌,实际上换汤不换药,模式复制畅销游戏的,人物角色套上“三国”中式化的外衣,稍微修改下游戏技能,给人似曾相识的熟悉感。

  同福客栈同福奇缘这款小游戏蹭了武林外传的IP,实际上就是一个养成类的小游戏,实属垃圾。

  结尾

  当下中国网络游戏发展仍然缓慢,做手游和页游的收益较高,一款游戏大作前期需要非常大的投入。相比起端游,手游一个半成品就可以先拿出来推广,后续可以慢慢更新。不需要太多投入,立马见效。

  在国内优秀的游戏如果定价过高,人们付费购买量较少,然而垃圾网游充值数量颇高。因此现游戏产业公司把国内的游戏玩家,当成了人傻钱多对待。

  其实这些问题应该每一位玩家都是有目共睹的,然而由于资本运作和行业潜规则的影响下,看似要改变其很难。

  相信市场上出现“劣币驱逐良币”的情况只是暂时的,真正的玩家才是市场的主力军。那么在将来通过众多人的努力,支持原创正版游戏,你也可以看到真正优秀的国产游戏了。

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