时间:2023-05-18 09:55:40来源:互联网
“不将就!”在笔者对小y游戏董事长兼总经理姜建伟的采访过程中,这三个字被提及了很多次。站在一个玩家角度,自然希望游戏能够玩的过瘾,而在姜建伟看来,做游戏不仅要想到如何让玩家玩的爽、玩的过瘾,还要考虑玩家会在“哪块屏幕上”玩。姜建伟这样看待自己的游戏事业,“我们做游戏就是做服务,服务玩家,让他们玩的舒服,玩的自由,玩的过瘾。玩家把视线转向哪个平台,我们自然就会在哪个平台下功夫。当然,有一个根是必须坚持的,那就是不将就,做好游戏,做精品游戏。”
笔者接触过很多游戏开发者或者游戏公司掌舵者,他们都提到了好内容的重要性,也都重视玩家感受,但是亲自前往“一线”,以多种方式和玩家沟通的并不多,姜建伟是其中一位。“客服这一块儿我是一定要抓在手里的,而我自己也是一名“客服”,多听玩家说对我们很有好处。”姜建伟这样说道。
小y游戏董事长兼总经理姜建伟
在进入多屏时代后,用户游戏的场景发生了变化,PC、智能手机、智能电视以及VR都成为玩家的战场,于是多平台就成为很多游戏发行方的必修课,小y游戏自然也是其中之一。在传统端游、手游等领域摸索多年后,小y游戏此前将重心转向了智能电视,如今随着VR的到来,这块蛋糕显然是不能错过。
对于多平台的发展策略,姜建伟认为“无论是转向电视还是VR,都是因为用户需求已经到了这块屏幕上。当用户想要通过手机玩游戏,那么手游就必须要做,随后智能电视起来了自然有用户想要在这块大屏上获得丰富体验,那就一定需要内容跟进,就会有市场,接下来VR也是一样。”以用户为核心,顺应用户需求,做“不将就”的精品内容,这就是小y游戏成功的原因。
小y游戏
游戏是根本,向着大娱乐方向发展
“游戏有受众、有市场,但并不是刚需,仅仅是用户娱乐的一种形式,所以以游戏为根本向着大娱乐方向发展才是趋势,是长久之道。”对于游戏姜建伟有着清晰地认知,同时也对小y游戏发展道路有着长久规划。他表示小y游戏除了继续打造针对手机、TV、VR的精品游戏内容外,还将向着大娱乐方向推进,推出以游戏为核心的IP、影视、周边、智能硬件等等。
姜建伟认为随着用户生活水平的提升,对于内容,也包括游戏内容的“消费”也在提高,对于游戏质量的要求也越来越苛刻。早先用户满足于“有得玩”,而现在需求则变为“玩得好”,这就对整个游戏生态提出了新的要求。作为CP要提供好内容,而硬件厂商要打造好平台,用户真正关注的是内容,一款优质的内容甚至可以将用户引导至某个(硬件或者软件)平台。
对于保证游戏质量的重要性,姜建伟表示“推出精品游戏不仅可以带来直接收益,也是游戏保持粘性、长久热度的原因,此外还可以为CP、硬件企业、平台方带来良好的口碑,是促进整个产业链健康发展的重要推动力。”如今,VR已经被广大用户熟知,早期的VR玩家目前也在培养和壮大的过程中,VR成为多平世界中新的一员基本成为,这时候小y游戏再次顺应用户——发力VR。
进军VR是为了走在用户“前面”
据姜建伟介绍,目前小y游戏约有50余人负责VR,其中以游戏研发为主,并预计在年底扩大到100人。在VR方面,小y游戏也将采用多平台的策略,全面推广游戏内容,包括最有可能率先打开C端市场的PS VR。在涉足VR的初期,小y游戏将重点考虑移动端及海外市场。
发力VR
发力移动端是因为目前VR还处于“幼年期”,从用户到市场都不成熟,PC端虽然占据了目前一线阵营,但是量级太小并没有形成规模,相比之下随着Daydream平台的推广,VR在移动端还是大有可为的。至于为何选择海外市场,则是考虑到目前国内VR市场混乱的局面并不利于优质内容脱引而出,甚至是石沉大海。
VR是一个方向,但是在笔者看来对于VR,姜建伟表现出了热情,但更多的是理智。一方面与多平台合作,打造优质成熟的内容,同时在渠道等多方面寻找合作伙伴,聚力增加CP话语权,提升优质内容在VR产业中的重要性。
VRDA虚拟现实开发者联盟:抱团才能做大事
小y游戏作为VRDA虚拟现实开发者联盟的创始成员,姜建伟认为联盟的成立不仅为CP带来了更为丰富的线下渠道,可以进行资源共享,拓宽变现渠道,同时还能相互交流、提升各自内容质量。除此之外,成立联盟、CP抱团能够让处于“弱势”的开发者更有声量,增加话语权,并且进行更好的市场推广。
VRDA虚拟现实开发者联盟:抱团才能做大事
限制VR发展的一个重要原因是内容不足,但是内容开发成本不低与目前VR变现困难形成了鲜明对比,如果CP不能够得到相应的回报,显然难以产生更多优质内容。在VRDA虚拟现实开发者联盟成立后,成员可以相互督促、发力、合作、共赢,构建一个完善的研发、平台、渠道和推广体系。
关于VRDA
虚拟现实游戏开发者联盟VRDA(Virtual Reality Developer Alliance),是由北京幻视网络科技有 限公司发起,幻视网络、天极网及威沃世界共同筹办的针对 虚拟现实开发者的行业组织,联盟的核心逻辑是:在垂直领 域内,将拥有ToB端硬件设备的厂商与软件开发商进行无缝 对接,共享内容与渠道,形成整体,增强共同的竞争力。
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